• Title/Summary/Keyword: 물체의 성질

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OBJECT RECOGNITION ALGORITHM (물체 인지 알고리즘)

  • Shon, Howoong;Cho, Hyun C;Kim, Youngkyung
    • Journal of the Korean Geophysical Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.247-253
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    • 2004
  • In this paper, 3D recognizing algorithm which is based on the external shape feature is presented. Since many objects have the regular shape, if we posses the database of pattern and we recognize the object using the database of the object's pattern, it is possible to inspect and/or recognize the objects of many fields. This paper handles on the 3D object recognition algorithm using the geometrical pattern matching by 3D database.

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Artifact Cancellation due to Rotational Motion in MRI (MRI내 회전운동에 기인한 아티팩트 제거)

  • Kim, Eung-Kyeu;Lee, Soo-Jong
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2005.11a
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    • pp.155-158
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    • 2005
  • MRI 스캔시 화상평면내에서 촬상대상물체의 회전은 MRI 신호에 위상오차와 불균일 표본화를 일으킨다. MRI 신호의 위상오차와 불균일 표본화에 대한 문제의 모델은 화상평면내 임의 중심과 원점에 관한 회전운동에 의해 열화된 MRI 신호들사이에 위상차가 존재함을 나타낸다. 이에 아티팩트가 포함된 MR 화상의 화질을 개선하기위해서 다음과 같은 방법을 제안한다. 우선, 2차원 회전운동의 회전각은 이미 알려져 있고, 회전중심의 위치가 미지인 경우에 대해 위상보정에 기초한 아티팩트를 보정하는 알고리즘과, 다음으로, 회전중심과 각도가 모두 미지인 2차원 회전운동에 대해 아티팩트를 보정하는 알고리즘을 제안한다. 이때, 미지 운동 파라메타를 예측하기위해 촬상대상물체의 경계바깥쪽에서 이상적인 MR 화상의 에너지는 최소가 되고, 촬상대상물체의 회전이 존재할 때 측정된 에너지는 증가한다는 성질을 이용한다. 이러한 성질을 이용해서 각 위상부호화 단계에서 미지의 회전각 크기를 추정하기위한 평가함수가 도입된다. 최종적으로 시뮬레이션 화상 및 실제화상에 적용해서 제안한 본 방법의 유효성을 확인한다.

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The effect of sewage sludge compost amended soils on the growth of Orchardgrass seedlings (하수오니 첨가토양이 Orchardgrass 유식물체의 생육에 미치는 영향)

  • Lee, Ju Sam
    • Journal of the Korea Organic Resources Recycling Association
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    • v.2 no.2
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    • pp.77-88
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    • 1994
  • This experiment was carried out to investigate the effect of sewage sludge compost amended soils on the growth and accumulation patterns of heavy metals in plant parts of Orchardgrass seedlings, changes in physical properties and chemical composition, and heavy metal residue in soils. Mixture ratios of sewage sludge compost and soil(loam) were 100:0, 80:20, 60:40, 40:60, 20:80 and 0:100(control), respectively. The results obtained were as follows; 1. The physical properties and chemical compostion of soils were improved by increase in mixture ratios of sewage sludge compost. 2. The biological yield of Orchardgrass seedlings was increased with mixture ratios of sewage sludge compost. 3. The dry weight of shoot(SH) was increased with both of yield components(NT and WT) and biological yield of Orchardgrass seedlings. 4. The total nitrogen concentrations(TN) of plants was increased with quadratically up to the biological yield of 100% mixture ratio of sewage sludge compost. 5. Lead(Pb) concentration of soil in over the 60% mixture ratios of sewage sludge compost were in excess of limiting level(50ppm) of organic fertilizers.

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Performance Analysis of Temporal Texture Modeling for Image Database Retrieval (영상 데이터베이스 검색을 위한 Temporal texture 모델링의 성능분석)

  • Hong, Ji-Su;Kim, Do-Nyun;Kim, Yung-Bok;Kim, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1661-1664
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    • 2000
  • 내용 기반의 비디오 검색에 있어 텍스처는 중요한 변수로 사용될 수 있다. 모든 물체의 표면은 독특한 성질을 보유하고 있으므로, 텍스처는 형상이나 색과 더불어 중요한 변수로 사용될 수 있다. 어떤 영상의 특징을 올바르게 추출하고 잘 분류하여 표현하는 것은 비디오 검색에 있어서 매우 중요하다. Temporal texture는 무한한 시공간적 범위의 복잡하고, 추상적인 움직임 패턴이며 자연 세계에 흔히 나타난다. 그러므로 이를 특징화시킬 수 있고, temporal texture 패턴을 얼마나 잘 이용할 수 있느냐는 비디오 검색의 성능에 많은 영향을 끼칠 수 있다. 본 논문은 temporal texture 모델링들 중 서로 다른 특징을 가진 세 가지의 모델을 선정하여 비교, 분석한다. 특히, 특징 추출의 분류가 정확하게 이루어지느냐에 초점을 맞추어서 분석하였다. 분류의 성능은 두 가지 변수 즉, 어떤 성질의 모델이며 비디오 데이터인가에 따라 달라지게 된다. 이들 모델링이 분류하기까지 걸리는 시간의 차이는 무시할 수 있을 정도의 시간차이므로, 정확도를 위주로 성능을 분석했다.

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Study on Performance Analysis of Video Retrieval Using Temporal Texture (Temporal texture를 이용한 비디오 검색의 성능분석)

  • 홍지수;김영복;김도년;조동섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.443-445
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    • 2000
  • 모든 물체의 표면은 독특한 성질을 보유하고 있으므로, 비디오 검색에 있어 텍스처는 형상이나 색과 더불어 중요한 변수로 사용될 수 있다. 비디오 검색에 있어서 중요한 것은 어떤 영상의 특징을 올바르게 추출하고 잘 분류하여 표현하는 것이다. Temporal texture는 무한한 시공간적 범위의 복잡하고, 추상적인 움직임 패턴도 특징화시킬 수 있으므로, temporal texture 패턴을 얼마나 잘 이용할 수 있느냐는 비디오 검색의 성능에 많은 영향을 끼칠 수 있다. 본 논문은 temporal texture의 서로 다른 특징을 가진 세 가지의 모델을 선정하여 비교한다. 특히, 특징 추출의 분류가 정확하게 이루어지느냐에 초점을 맞추어서 분석하였다. 분류의 성능은 두 가지 변수 즉, 어떤 성질의 모델이며 비디오 데이터인가에 따라 달라지게 된다. 이들 모델링이 분류하기까지 걸리는 시간의 차이는 무시할 수 있을 정도의 시간차이므로 정확도를 위주로 성능을 분석했다.

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저 레이놀즈 수에서 선인장 단면 모양 실린더의 항력 특성 연구

  • An, Chan-Geun
    • Proceeding of EDISON Challenge
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    • 2016.03a
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    • pp.530-536
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    • 2016
  • 본 연구에서는 EDISON_CFD의 2D_YUIBM_1 해석자를 사용하여 선인장 단면 모양 실린더의 $C_D$를 가시의 개수(N)와 가시의 깊이(D)에 따른 경향성으로 나타내었다. 저 레이놀즈 수에 대한 유동 해석을 해야 하므로 레이놀즈 수 영역은 20(steady), 40(steady), 100(Unsteady)을 사용하였다. 또한, 특징적인 효과를 보이는 몇 개의 케이스를 선별해 그 모델들에서 $C_P$와 Vorticity의 분포를 조사했으며 이를 통해 저 레이놀즈 수의 선인장 모양 실린더에서 $C_D$의 변화 원인을 규명하였다. 마지막으로, 물체의 기하학적 성질과 유체의 성질을 기반으로 저 레이놀즈 수에서 $C_D$를 최적화하는 공식을 산출하였다.

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A Study on the Recognition of Curved Objects Using Range Data (3차원 화상을 이용한 곡면물체의 자동인식에 관한 연구)

  • 양우석;장종환
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.19 no.10
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    • pp.1910-1924
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    • 1994
  • Curved 3D objects represented by range data contain large amounts of information compared with planar objects, but do not have distinct features for matching to those of object models. This makes it difficult to represent and identify a general 3D curved object. This paper introduces a new view-point independent approach to recognizing general 3D curved objects using range data. Our approach makes use of the relative geometric differences between particular points on the object surface and some model points. The model points are prespecified arbitrarily and keeping the task in mind so that the following task can be easily described using the model points. Our approach has several advantages. Since model points are specified arbitrarily and task dependently, further processing can be reduced in application by locating the model points at places which are useful for further operations in the task. The knowledge base is simple with less storage requirement. And, it is easy to compensate the uncertainties of positions estimation caused by noise and quantization error.

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Korean Children's Physical Knowledge Development Derived from Conversation (일상생활의 대화에서 나타난 아동의 물리지식 발달)

  • Kim, Young Suk;Lee, Hyeonjin;Kim, Kyung A
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.28 no.4
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    • pp.245-264
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    • 2007
  • This study analyzed physical knowledge displayed in the utterances of 10 Korean children 23 - 76 months of age. Utterances were blocked into four-month time periods, except the first two months and classified into 5 categories including properties of physical objects and materials, friction, buoyancy, gravity, and the motion of physical objects. All five types of physical expressions were found in the data of the earliest period the percent age of the properties and motion was higher than the percent of friction, buoyancy, and gravity. Data suggested two transitional points of change in physical knowledge : 2-year-old's descriptions were based only on perceptually salient physical features 3- to 4-year-olds described only end-state results while children older than 4 included systematic causality.

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Implementation of Compliance Emulator System Using Magnetic Levitation (부공을 이용한 콤플라이언스 에뮬레이터 시스템의 구현)

  • 김희국;김민곤;홍대희;강대임;박연규
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.86-91
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    • 1999
  • 콤플라이언스는 인간의 촉감에 관계된 주요한 기계적 성질중의 하나이다. 물체의 콤플라이언스가 효과적으로 제시되는 경우 인간에게 보다 현실적인 물체의 가상촉감을 제공할 수 있을 것이다. 그러므로, 본 연구에서는 마찰을 최소화하기 위하여 자력 부공을 이용한 오직 수직방향으로 콤플라이언스를 재현할 수 있는 콤플라이언스 에뮬레이터 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 아날로그 LVDT 센서를 위치센서로 활용하며 주어진 콤플라이언스를 재현하기 위하여 중력보완을 포함한 간단한 PD 제어기법을 활용하였다. 시스템에 의해 재현된 콤플라이언스의 범위는 제한됨을 보였는데 이를 보완하기 위하여 다양한 크기의 강성을 가지는 스프링을 시스템에 추가로 부착하는 방법을 활용하였으며 이러한 방법의 적합성을 실험을 통하여 확인하였다.

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Automation and Performance Test of A Surface Generating System employing Wires (철선을 이용한 표면 제시 시스템의 자동화 및 성능실험)

  • 김희국;김도형;김해수;김민건;강대임;박연규
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.79-85
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    • 1999
  • 본 연구에서는 촉각과 관련된 물체의 다양한 성질 중 직접적인 물체의 표면 가공을 통하지 않고 기하학적으로 유사한 표면 거칠기 특성을 재현할 수 있는 철선을 이용한 표면 생성 시스템을 구현하였다. 시스템을 구성하는 구성요소는 크게 철선 및 철선다발, PZT 엑츄에이터, 2축 테이블 구동 시스템, 그리고 영상처리시스템으로 이루어지는데 표면 생성에 관계된 이들 부 시스템들의 작동 소프트웨어를 하나의 통합된 언어로 작성함으로서 철선 제작 및 철선 정렬 등의 과정을 제외한 모든 표면 생성 과정을 자동화하였다. 끝으로, 제작된 표면 생성 시스템을 이용하여 임의의 표면을 생성하고 생성된 표면을 측정함으로서 표면 생성시스템의 우수한 성능을 확인하였다.

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