인간의 감성은 감정과는 구분되는 심리적 현상으로, 감정이 강도가 높으며 생리적, 신체적 반응을 동반하는데 비하여, 감성은 강도가 낮으며 겉으로 나타나는 생리적 변화가 없다. 감정은 외부의 감각자극에 대하여 두뇌에서 단계적인 정보처리의 결과로 나타나지만 감성은 반사적이고 직관적으로 발생된다. 감정은 하나의 대상에 대하여 여러사람이 유사한 반응을 보이는 공통성과 객관성을 갖지만, 감성은 동일한 대상에 대해서도 개인에 따라 다양하게 나타나며 시간과 환경에 따하서도 변화한다. 감정은 일반성, 객관성, 반복성과 같은 학문적 연구대상으로서의 조건을 만족시키고 있으나, 감성은 그 특성이 학문이나 연구의 대상이 되기 위한 조건들을 충족시키지 못하며, 따라서 연구대상으로 인정받지 못하고 있다. 감성이 감정에 비하여 가장 두드러지는 점은 감정의 종류가 외부자극의 종류에 따라 결정되어지는 반면 감성의 발생은 개인의 재부상태, 즉 생활경험에 의한 기억에 의존한다는 점이다. 감성의 개인성, 변화성, 불확실성, 애매모호성등을 설명할 수 있기 위해서는 기존의 학문이 갖는 폐쇄성에서 벗어나 보다 많은 변수를 체계적이고 다각적으로 고려하는 새로운 접근이 필요하다. 학문과 연구대상에 대한 조건의 확대가 요구된다고 할 수 있다. 개인의 감성은 해당 시점에서 개인이 갖고 있는 심리상태와 함깨 연령, 성별, 교육정도, 건강상태와 같은 개인요소뿐만 아니라 개인의 의식과 생활에 영향을 미치는 가정과 사회특성, 나아가 전통과 관습, 종교, 환경등와 같은 문화적 특성에 의해서도 변화된다. 그리고 이들 요소들을 개인이 처한 상황에 따라 영향의 정도가 다양하게 변화한다. 많은 요인들에 의하여 다양하게 변화되는 감성은 감성의 영향을 받는 생활환경과 결합되고, 생활경험을 중심으로 한 기억은 두뇌의 Limbic system은 자율신경계를 조절하는 hypothalamus와 밀접한 관계를 갖고 있다. 따라서 감성의 측정평가를 위해서는 생활경험에 영향을 미치는 제반 요인들의 파악과 함께 자율신경계의 반응을 측정할 수 있는 방법의 개발이 요구된다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.1
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pp.193-214
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2017
This study was carried out to identify the reality of students' understanding of Korean traditional scientific knowledge (TSK), the educational contexts influenced their understanding of TSK, and their sense of value of TSK, through the science activity 'Being a commentator on Korean traditional scientific culture' as a way of finding direction to apply TSK to science education while maintaining the inherent meaning of our traditional science. Seventh grade students have discovered TSK contents in Changdeok Palace, prepared their own scripts for seven months, and finally, explained to fifth to sixth grade students. The video recordings of all lessons, scripts of explanation, reports of field activities, and individual interviews were all analyzed. Students understood TSK in four viewpoints: the traditional view of nature, the traditional science and technology, the traditional life using science, and the natural science contents. During their activities, communication with peers or elders both in classroom and in Changdeok Palace, the interaction with place, and the sense of responsibility as a commentator helped students understand the scientific aspects of TSK, form contextual and sensible scientific knowledge, and apprehend various scientific explanations of contents. Depending on their internalization of experiences, the students' experiences produced three types of interpretation: delivery, persuasion, and understanding. Students formed their TSK sense of value as scientific characteristics, the need of new perspective about science, the need to protect and maintain TSK as our culture. The results of this study show that TSK can provide integrated and actual contextual education in science education and can be used to understand the cultural diversity of scientific and scientific methods and the characteristics of oriental scientific thinking. In addition, the simultaneous approach of TSK and school science to traditional culture can contribute to ideal concept formation and subjective attitude toward our traditional culture.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.43
no.2
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pp.139-150
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2023
This study started with the awareness of the need to explore various aspects of science education and was conducted according to the necessity of practical research on science cultural activities targeting adults. Accordingly, adults' book discussions of science fiction were selected as research cases, and science-related attitudes in science cultural activities were explored. There are four participants in the study, all of whom have engaged in a book club and have not majored or are working in science disciplines. Three science fictions were selected after establishing specific standards for the selection discussed with participants. For four months, a total of three unstructured book discussions of science fiction, post-interviews for each discussion, and in-depth individual interviews after the end of the entire activity were conducted. Various data such as recorded and transcribed reading discussion discourse, post- and in-depth individual interviews, researchers' observation records, and participants' book journals were collected and analyzed using a continuous comparison method. As a result of the study, as scientific thinking is illustrated in SF, the participants also demonstrated scientific attitudes during their discussions. In addition, the textual feature(storytelling) of science fiction was found to lessen cognitive overload and the burden of understanding science by providing scientific knowledge with context. Finally they demonstrated a shift in attitude toward science, valuing science cultural activities in themselves, rather than simply viewing science as a subject of understanding and learning. The conclusions and meanings of this study based on the above results are presented to enhance a positive attitude toward science for adults even after school education.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.3
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pp.963-974
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2018
This study was done to compare cultural competence(CC) and psychological well-being(PWB) in nursing students(NS) and non-nursing students(NNS). Participants were 251 NS and NNS at college in S and I city. Mean score(range:1~5) of CC in NS was 3.35 and NNS, 3.23 and PWB in NS was 3.53 and NNS, 3.37. Thus, mean score of CC and PWB of two group were above the average and NS significantly higher than NNS. Significant relationship were in NS CC, cultural awareness, knowledge, sensitivity, skill and experience, PWB, self-acceptance, environmental mastery, positive relations with others, autonomy, purpose in life, personal growth. Therefore, it is necessary to develop cultural competencies and to provide nursing considering cultural diversity in PWB through extracurricular activities, lectures related to multiple cultures and the placement of multi-cultural subjects in the curriculum.
The purpose of this study is to improve the standards for the animation education in '2011 Arts and Culture Education Standards: Cartoon and Animation'. Animation Education Standards has been developed by discussion about Arts and Culture Education, and by study of documents about animation, and by investigation about experimental recognition. And the study of domestic and foreign art education standards are reflected in these standards. These standards consist of seven categories reflecting various aspects of animation and each category is classified into five stages by age. This standard has two axes: seven categories by various aspects of animation and five stages by age, and it represents achievement requirement in animation learning. This study suggests that 'Animation Education Standards' has five features as below. First, it reflects the character of Animation as an independent subject. Second, it is studied on the basis of the framework of arts and culture education. Third, it provides basic achievement requirement, and it has no limitation in learning activities. Fourth, the achievement requirements of two or more categories can be applied simultaneously in real classroom; each category is set by themes of animation education. This study presents five methods to improve existing standard. First, independent standard for animation education must be developed. Second, categories must be established distinctly. Third, each categories and achievement requirement must reflect unique characteristic of animation. Fourth, the description of achievement requires must be systemized. Fifth, to help to adapt education standard, explanation about practical teaching and learning activities must be added. '2011 Art and Culture Education Standards: Cartoon and Animation' is important in that it is the first study that systemized animation education and presented pedagogical achievement requirements by suggesting achievement requirements for animation education by two axes -ages and categories. It will be very helpful in studying the animation education as a subject, and developing education programs, and teaching and learning in an actual class.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.83-88
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2023
According to the Ministry of Employment and Labor's industrial accident death statistics, the number of accident deaths in the construction industry increased by 30 people year-on-year to 458, with 77.3% of the accident deaths aged 50 or older and 41.9% aged 60 or older. This study conducted and analyzed a survey to identify safety education, protective equipment, and safety consciousness for 68 elderly workers working at construction sites. As a result, the necessity of diversifying safety education using visual data was confirmed to reconsider the contradictory safety consciousness of elderly workers. It also confirmed the need to improve protective equipment, such as providing protective equipment suitable for individual bodies and periodic replacement, for workers who are passive in wearing protective equipment despite the high need for protective equipment.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.483-497
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2022
Recently, due to COVID-19, non-face-to-face online lectures are being held all over the world. In higher education in the post-corona era, distance learning has become the main teaching and learning method. At this time, Metaverse is being proposed as a new alternative. Metaverse has basic elements such as avatars, 3D space, and activities accompanied by interaction, which can be seen as a difference compared to existing VR (Virtual Reality) contents. This study designed and built an educational metaverse platform that can be applied to actual lectures by reflecting the three elements of the metaverse.In addition, we implemented a cross-device-platform that supports various devices such as HMDs, smartphones, tablets, and PCs by reflecting user requirements through usability tests such as middle school, high school, college students, and parents, so that anyone can easily participate in Metaverse lectures. Currently, the metaverse platform is being developed and serviced in various ways, but there are hardly any services designed for education. Just as services such as Zoom, the existing video conferencing solution, were used for non-face-to-face education, some functions of the currently serviced metaverse are utilized for education and used in the form of a one-time event. The educational metaverse platform developed through this study is expected to be a reference in constructing the metaverse for education in the future.
The purpose of this study is to examine overseas educational informatization infrastructure evaluation indicators and create data for establishing and developing educational informatization policy directions in the future. We analyzed the cases of OECD PISA, UNESCO, ITU, the German Wetelsmann Foundation, the U.S. Department of Education, and China as educational indicators. As a result of the analysis, evaluation items for electrical and telecommunication facilities such as the school's Internet connection network were commonly found in all indicators, and the ratio of learners to PCs (LCR) was also found in 3 out of 4 indicators. Through this study, it is expected that it will be of great help in conducting educational informatization evaluation suitable for the rapidly changing modern society and developing evaluation tools.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.219-226
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2024
The purpose of this study is to determine the between nursing students simulation pratice education experience, clinical practice satisfaction, problem-solving ability, and clinical performance ability. The research design was a descriptive correlational study, and the participants were third-year nursing students. A total of 197 people were involved, including 95 students from a university with simulation training in the curriculum and 102 students from a university without simulation training in the curriculum. It was composed. Frequency analysis, descriptive statistics, independent t-test, and pearson correlation were used to analyze the collected data. As a result of the study, nursing students who had experience in simulation practice education showed significant differences in clinical practice satisfaction and clinical performance ability during clinical practice. However, there was no significant difference in problem-solving ability. In addition, it was confirmed that there was a correlation between simulation training experience, clinical practice satisfaction, and clinical performance ability. Based on the results of this study, it will be possible to develop and utilize simulation education programs in various situations to increase the effectiveness of clinical practice for nursing students.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.3
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pp.523-536
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2015
In this study, we analyzed the co-reflection of pre-service teacher community in three years of post-class discussions (PCD) on the basis of cultural historical activity theory in the case of an biological laboratory class program. We figured out the sociocultural elements of co-reflection of community using activity system suggested by $Engestr{\ddot{o}}m$. We also analyzed the aspect of reflection in terms of both 'the diversity of reflection subjects' and 'the practicality of reflection.' Finally, limitations of co-reflection were sought in a process of continuos circulation of reflection and practice. The results show that the sociocultural factors of 3-year-PCD changed, and in these changes, 'regular PCD,' 'introduction of tools for facilitating reflection,' 'transition of the subject in PCD from researcher to pre-service teachers' are remarkable. And in these process, co-reflection made positive progress since the content of reflection became diverse and practical. However, in some subjects such as 'managing time,' 'participation of students,' 'mentor's role (a kind of teaching manual),' reflective practice have not developed and similar patterns of discussion were repeated. From these results, we suggested ways of facilitating pre-service teacher community's co-reflection from the viewpoint of an activity system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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