• Title/Summary/Keyword: 문화유물

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Development of Augmented Reality Framework for Augmenting Information of Relics on Cultural Products (문화상품을 활용한 유물 정보 증강현실 프레임워크 개발)

  • Kim, Ki-Hong;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.363-365
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    • 2019
  • 본 논문은 4차 산업혁명 시대에 발맞춰 문화유산과 최첨단 ICT 기술을 이용한 연구로 문화유물에 대한 대상으로 제작된 문화상품을 증강현실 기술로 유물의 가치와 우수성에 대한 정보를 사용자 맞춤형 기반 유물의 다양한 메타데이터를 전달 할 수 있는 시스템을 제안한다. 문화상품을 마커로 인식하는 마커리스 기술로 정보를 인식하여 장소와 상관없이 문화유물의 특성을 알리고 효과적으로 널리 알리는 기술적 방법을 제안한다. 이와 같은 형태의 증강현실 기술로 문화유물에 대한 가치를 전파하고 문화유산의 유형에 따른 콘텐츠의 특성화 방안을 제안하여 교육용 산업용 홍보용 등 다양한 사용 목적에 맞게 대중화 실현에 기여하고자 한다.

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꼭두서니 추출염료에 대한 TLC와 GC-MS 분석법의 비교 연구

  • 안춘순
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.44-46
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    • 2004
  • 심하게 퇴색된 출토 복식유물의 경우 유물의 고유색을 알지 못함은 물론 사용된 염료의 종류를 알지 못함으로 인하여 유물의 보존처리 및 장기간 보관과 전시에 큰 어려움을 지닌다. 이화학 분야에서는 미지시료의 기초 성분분석 방법으로서 thin layer chromatography(TLC)법이 오래 전부터 사용되었는데, 퇴색된 복식유물의 염료분석을 다룬 일부 선행연구에서는 이를 활용하여 유물의 염료를 판정하였다(Kharbade & Agrawal, 1985; Schweppe, 1989). (중략)

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Vernacular of Tradition Korean Jewelry - This study is Focused on a Ceramic Accessories Development of Baek-Jae Muryong Roayl Tomb- (한국전통장신구의 문화원형 -백제 무령왕릉 유물을 이용한 도자장신구 개발-)

  • Kim, Sung-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.5
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    • pp.184-191
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    • 2008
  • This study is focused on a relic of "Baek-Jae Muryong Roayl Tomb", as an inheritance, and craft work of a modern accessories Art. Based on a conceptual design and component of relic ceramic accessories from "Baek-Jae Muryong Roayl Tomb" is one of our cultural heritages, a creative work is to present a several kinds of applicable ceramic accessories in our real life. Accordance of valuing three factors as above, seeking the productivity idea from traditional cultural goods with the originality has a potential to expand to global market, because the regional representative cultural relic and remains goods of Gong-Ju, Chungnam can be developed as cultural good of regional, and cultural indigenous product. In conclusion, a property matter of soil and diversity of visual presentation that is corresponding to recognizable design particular idea.

Development of a Mobile Augmented Reality Application using Cultural Products

  • Kim, Ki-Hong;Yu, Jeong-Min
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.1
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    • pp.85-92
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    • 2021
  • In this paper, we propose a cultural heritage mobile augmented reality application that allows visitors to experience artifacts by augmenting prototypes, audio, video, and text information of 3D graphic artifacts of museum cultural assets. By applying augmented reality technology to a cultural product, products can be recognized on mobile phones and various historical information can be received through interaction of digital artifacts, and information can be easily and quickly checked through augmented reality mobile digital contents regardless of time and place. Through this study, we contribute to the development of digital cultural contents via mobile augmented reality and the expansion of augmented reality contents according to the types of cultural heritage for use, such as education, industry, and tourism promotion.

3D Restoration of Cultural Remains for Exhibiting Augmented Reality (증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원)

  • Zheng, mei-ying;Ryu, Seuc-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.12
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    • pp.549-554
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    • 2017
  • In recent years, as the importance of history has increased through various social issues, media, and journalists in Korea, it has led to the value of 'right history' and 'teaching history that is right. History of a country is also a core asset in a country 's cultural contents industry, and historical relics are important to prove its value. As the interest in the historical and cultural heritage has increased, researches to develop it as cultural contents by restoring it as information and communication technology such as multimedia and virtual reality are active. In this paper, we propose convergence device and contents that can provide rich experience and various learning opportunities in artifact experience through restoration of artifacts using augmented reality. The study on the application effect of educational game contents which can add fun can be continued.

훈증처리가 출토복식유물의 강도변화에 미치는 영향

  • 채옥자;안춘순;박성실
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.109-112
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    • 2004
  • 본 연구를 위해 첫째 실제 출토된 여러 복식 유물을 대상으로 일반적인 보존 처리를 시행한 후 M.B.와 E.O.의 혼합가스에 의한 훈증처리를 실시하였다. 둘째, 훈증처리를 실시한 유물과 훈증처리를 실시하지 않은 유물의 강도의 변화를 비교 조사하였다. 셋째, 공조시설이 서로 다른 2개의 박물관을 선정하여 훈증 시료와 미훈증 시료를 전시 보관하여 환경 조건과 시간의 경과에 따른 강도의 변화를 비교 조사하였다. (중략)

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