The purpose of this study is to develop effective destination management strategies for three typical tourist destinations in Kangwon province based on the importance-performance analysis. The results show that overall performance levels of 21 management attributes in three destinations is relatively low, compared to the importance levels of the attributes. 6 attributes place in Concentrate Here, 4 attributes in Possible Overkill, 6 attributes in Keep Up Good Work, and 5 attributes in Low Priority. There is no significant difference in the importance level among three destinations, while performance levels are the lowest at Naksan & Kyungpo beaches, and highest at Ganhyun area. Findings of the survey expect to be used as fundamentals in management policy making process for each destinations.
The study explores the way how sharing economy services of accommodation and car rental, one of social issues actively discussed today are settled in the process of sharing economy building in local destinations. The result shows that average consumers expressed their favorable attitude toward the sharing economy services. However, the consumer's attitude didn't directly affect the consumer's positive perception that there is need for local sharing economy service network and the educational system for local residents and the network helps the economy. Instead consumer's knowledge of sharing economy services and their eagerness to learn the knowledge as parameters related the consumer's attitude to their perceptions; the consumer's attitude affected indirectly their perceptions. The study shows that local communities and their residents' efforts are not enough simply to activate the sharing economy services in the development process of tourist resources, while it asks consumers to learn information and knowledge of the sharing economy. Therefore, consumers and residents should interact and communicate closely with each other to help the development of local destinations and tourist resources based on sharing economy.
A board-game is the genre which is the oldest among various game genres. Reflecting the issues, aspects & trend of the era, It contains social & cultural sources. For family activity, socializing & human networking, It is regarded such a good alternative leisure replacing on-line video game causing negative infection. In this research, for city marketing usage, we develop a specifically designed board-game with the source of historical people, must-see sights & local products. Also educational & commercial purposes are seriously considered.
국민소득 증대와 생활의 질 향상은 우리 생활에 큰 변화를 가져왔다. 특히 자가용의 급속한 증가는 여가 생활이 국민 생활의 중요한 부력을 차지하게 되었다. 이같은 추세는 관광비를 포함한 문화비(cultural expenses) 지출 증가를 가져왔고 관광 자원 개발을 촉진하는 계기가 되었다. (중략)
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.245-252
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2020
Recently, as the income level of consumers increases, interest in tourism products has increased, competition among tourist destinations has been fierce. Storytelling ads are drawing attracting attention as one of the ways to establish differentiated positioning for tourism products. This study investigates the role of the involvement of tourism activity in the storytelling ads effects, and examines the effects of the attitude toward storytelling ads on tourist destination commitments, visit intention and SNS WOM (word-of-mouth) intention. This study also empirically tests the role of mental simulation in the relationship between storytelling ads attitudes and visit intention. A total of 255 usable responses were obtained from a sample of 270 consumers aged 18 or older in South Korea. Following the two-stage approach of model validation, measurement validity of each construct appearing in the structural model and hypothesized structural paths were tested. The findings show that all hypotheses are supported except H3 that posits the impact of attitude toward the storytelling ads on visit intention and mental simulation showed a moderate effect on the relationship between ads attitude and visit intention in the case of rational appeal. This study suggests that the production of storytelling ads of tourist destinations can be effective strategy to improve regional competitiveness and increase visit and SNS WOM intention.
This study was to investigate if there were any significant relationships between cultural destination selection attributes and travel satisfaction according to segmented groups of cultural destination attributes. Survey questionnaire was developed based on the previous study and data were collected from on site survey, which was one of the famous cultural tourism destination in Korea such as Booyoe and Kongjoo. Six dimensions of cultural destination attributes were identified from factor analysis and three different segmented groups were determined from cluster analysis. Then, Multiple regression analysis conducted with six destination attributes as independent variables and one travel satisfaction as dependent variable, while Fisher's Z score for three segmented groups were considered as moderator's variable. The results showed that cultural destination attribute affected respondents' level of travel satisfaction and there was differences among segmented groups in terms of their affecting factors to the travel satisfaction. These findings suggested that there were different segmented groups of cultural destination selection attributes and each group pursued different cultural travel products and services.
The purpose underlying this study is to evaluate tourism development impacts from analyzing residents' and tourists' perceptions. Questionnaire surveys were carried on Kanhyun area in Kangwondo, Korea. Generally, residents in the area perceive positive economic impacts due to tourism development, however levels of employment and economic independence of the locality are perceived low. Sociocultural changes also bring negative aspects in life and residents' awareness of environmental impacts show far more negative. Tourists' satisfaction levels with the area and the management attributes are relatively high. Some suggestions are made based on the result of the survey to help the area to be more successful as a tourist destination. More comprehensive research is needed for the future study.
The purpose of this study is to investigate the effect of Jeju dialect of service worker on tourist image, tourist satisfaction and revisit intention. The Regional dialect can be viewed as a cultural element that characterizes the region, It also serves as a medium to inform tourists of the feelings they experience while they are out of their area and visiting other areas. As a result of the study, it was found that the communication factors in the language communication of dialects had a positive(+) effect on the cognitive and emotional images of tourist sites. Interesting factors showed positive(+) effect on cognitive image of sightseeing spot, but did not affect emotional image. As a result of the study, it should be noted that excessive use of regional dialects may not necessarily have a positive effect on the emotions of tourists. If you want to develop tourist products using dialects, you need to pay attention to the use of words and expressions so that there is no misunderstanding.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.7
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pp.235-247
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2021
The purpose of this study was to examine whether the motivation for visiting experiential tourism can be maximized by revitalization of domestic tourism according to tourist image and visit satisfaction. In order to achieve this purpose, the four factors of educational motive, experiential motive, cultural motive, and communion motive of experiential tourists who visited domestic experiential tourist destinations, as well as the image of tourist destination, and suggestions for revitalizing domestic tourism through visit satisfaction were proposed. Therefore, the implications of this study are as follows. First, theoretical significance can be found by establishing the concept of domestic experience tourists' visit motives, image of tourist destinations and results related to visit satisfaction in the COVID-19 according to this study. It suggests that it is an essential condition for promoting a new change in which tourists participate in experiential tourism motives in the era of the pandemic by providing experiential tourism programs that are tailored to the level of tourists through research on the image of tourist destinations and their satisfaction with their visit motives. are giving Second, in terms of experiential tourism programs operated by domestic experiential tourism companies, it should be possible to promote the image of a safe tourist destination utilizing the characteristics of untact services that can provide non-face-to-face services. In addition, in an environment where visits to experiential tourism activities are somewhat limited in the era of the pandemic corona, it will help to revitalize domestic tourism and the local economy by expanding the non-face-to-face service to discover and develop direct experience programs in the region.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.4
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pp.97-104
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2008
Recently the navigation service and LBS (Location based Services) using map supports much information services on mobile terminal. Also Internet Web sites support user much information. But, the user has the difficulty for acquiring the service and the various information based on map because of searching the many Internet sites. Accordingly, this paper supports a convergence information service model of various culture, education, tourism, sport and traffic for accessing synthesizing information based on map. And we design and implement this model using 공개 API. We present a convergence information service model of culture, tourism, sport and bus line information form tour destination and cultural place of Jeju province using the model. Additionally, we develop this service model using apache web server on Linux environment, PHP and JavaScript, MySQL database and Map 공개 API. As this service model supports a convenience action of culture and tourism for Jeju islanders and tourists.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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