• Title/Summary/Keyword: 문자 콘텐츠

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A Study on typographic design Expression Technology in Game Contents (게임 콘텐츠에서 문자디자인에 관한 연구)

  • Yun, Hwang-Rok;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Dong-Lyeor
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.199-203
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    • 2006
  • Typography's original meaning was printing by a plate or a printing type. Nowadays, Typography covers graphic design that composes types visually. Typography has an important mean because of two functions-linguistic and image building functions. Typography helps conveying information and making images. As new media appears, audio-visual factors take an important role. Therefore Typography's image building function be more important than linguistic function. This thesis will handle the relationship between typography and game contents. How typography is described through game contents and how typography's meaning are explained in game contents are topics. And typography's functions and factors on On-line game will be discussed.

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Feature Extraction and Similarity Measure Function Define For Beauty Evaluation of Korean Character (한글의 미적 평가를 위한 특징 추출 및 유사도 함수 정의)

  • 한군희;오명관;이형우;전병민
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.59-67
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    • 2002
  • This study pre-processed the characters, performed the feature extraction for the beauty evaluation, and then defined the similarity function. It suggested the definition of the similarity function, and the extraction of the features of character elements. it experimented how much the various input character patterns were similar with the standard character patterns, found their results were almost similar with the expected ones and the results of beauty evaluation on general people through the questionaire with the results of the methods suggested here.

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Anyword OCR in Ubiquitos Computing (모바일 환경의 OCR Anyword)

  • Park, Jong-Kyeong;Eum, Bong-Kyu;Kwon, Young-Sik;Chin, Seong-Ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.152-155
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    • 2006
  • 최근 모바일기기에 유비쿼터스 콘텐츠를 구현하는 시도가 활발히 진행되고 있다. 핸드폰을 이용해 위치를 판단한다거나, 핫코드를 찍어 상품을 구매하는 등의 콘텐츠가 개발되었다. 또한, 모바일기기도 발전하여 핸드폰, PDA 같은 모바일기기의 내장 카메라모듈은 필수사항이 되었다. 본 연구는 모바일기기의 내장 카메라모듈을 이용한 모바일 환경에 적합한 한글 문자인식 시스템을 제안한다. 본 연구의 시스템은 모바일기기로 PDA를 사용하였으며, PDA의 카메라모듈을 통하여 인쇄체 한글 영상을 입력받고, 모바일기기의 느린 연산속도를 보완하기 위하여, 서버로 이미지와 기울기 정보를 전달한 후, 서버에서 기울어진 인쇄체 문자영상을 보정하고, 프로젝션을 통해 문자를 추출한 후, 차연산을 이용한 매칭 방법으로 인쇄체 한글을 인식한다. 인식한 문자들은 사용자의 수정을 거쳐 텍스트 문서로 저장할 수 있다.

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A Study of Disaster prevention design, research on disaster evacuation system using location based message service (방재디자인 기반, 위치에 따른 재난문자서비스를 이용한 재난대피시스템 연구)

  • Kim, min-kyu;Noh, hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.201-202
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    • 2017
  • 현재 재난문자서비스는 재난재해 상황의 발생이 예상되거나 발생된 지역에 관련 내용을 전달해주지만 재해 예측 및 재해 발생시 알림 기능 이상을 하지 못하고 있는 실정이다. 본 연구는 기존의 재난문자서비스 사용 경험이 있는 사용자의 의견을 통해 문제점을 파악하고, 개선하여 문자를 받는 사람의 위치를 중심으로 가까운 대피소를 즉시 검색할 수 있는 웹 애플리케이션(Web App)의 URL 주소를 첨부하여 신속히 대피를 유도할 수 있는 재난대피시스템을 제안하려 한다.

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Design and Implementation of the Search Inside Middleware System by using XML (XML 기반의 본문검색 미들웨어 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.229-232
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    • 2011
  • 최근 스마트 디바이스 기반의 다양한 콘텐츠 제작 공급에 대한 새로운 마켓 시장 형성과 태블릿 디바이스 기반의 전자책 시장 규모의 확대에 따른 새로운 유형의 디지털 콘텐츠 시장이 형성되고 있다. 디지털 미디어는 정보환경 범위를 종이의 범위에서 벗어나 매체와 연계한 다양한 형태로의 변화뿐만 아니라 서술 방식과 소통방식의 방법에도 변화를 발생하였다. 그리고 지면에서 국한된 아날로그 매체의 물리적, 공간적, 시간적인 한계를 뛰어넘어 다양한 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있게 만들었다. 이런 환경에서 본문검색 서비스는 아날로그와 디지털 매체의 상호 공존관계를 형성할 수 있다. 본 논문에서는 그림종이문서를 본문검색이 가능한 이미지형태의 디지털문서로 변환해주는 디지털라이징 시스템으로 문자위치정보를 포함하는 광학문자인식(OCR)기능과 인식된 문자의 오류를 수정하는 에디터기능을 통해 추출된 내용을 XML형태로 제공하는 본문검색 시스템을 제안한다. 특히, 문자인식 후처리 공정에서 복수의 관학문자인식(OCR)엔진을 통해 결과 비교와 문자위치 정보 확인 및 편집, 맞춤법 검사 등의 특화된 기능 등은 본 논문에서 가지는 강점으로 디지털문서 구축에 소요되는 시간과 비용을 혁신적으로 절감시켜준다.

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A Study on Method of Emotional Expression of the Naxi Dongba script (나시족 동파문자의 시각적 감성 표현에 관한 연구)

  • Zhang, zhong hui;Lee, dong hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1010-1014
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    • 2009
  • Acceleration of the globalization process as they are internationally accepted, standardized. A lot of somebody started to feel tired of the standards symbols, and like to pursuit the original and natural, and hope that the new interest in the emergence of visual symbols. Dongba (東巴文字) text are Naxi(納西族) Dongba pictograph (象形文字) of a concrete nature in china, Characterized by simplicity, abstraction, associative, interesting, decorative, symbolic etc. These features can quickly identify and satisfy to the people's demand for special aesthetic.

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Vehicle License Plate Recognition System using Color Information and PCA (칼라정보와 주성분분석법을 이용한 차량 번호판 인식에 관한 연구)

  • Han Soow-Han;Park Sung-Dae;Park Pan-Gon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.437-442
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    • 2005
  • 본 연구에서는 칼라정보와 주성분분석법(principal component analysis : PCA)를 이용한 차량 번호판 인식시스템을 구성하였다. 먼저 입력된 차량 영상에서 번호판의 형태적 특징과 녹색 칼라 정보를 이용하여 번호판 영역을 추출하였으며, 추출된 번호판내의 문자 및 숫자의 위치적 특징을 이용하여 번호판의 종류(구형, 신형, 최신형)를 구분하였다. 이렇게 추출되고 구분된 번호판은 문자의 상대적 위치정보와 수평 및 수직 투영 정보를 함께 이용하여 각각의 문자영역을 분리 추출하였다. 추출된 문자영역은 주성분분석법을 이용하여 고유벡터를 추출한 후 문자 인식에 사용하였다. 본 논문의 실험과정에서는 다양한 시간대 환경에서 촬영된 주행 중인 자동차 320대의 자가용 차량영상에 대하여 실험하였으며 높은 번호판 추출률과 번호판종류 구분률 그리고 문자 인식률을 얻을 수 있었다.

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A Technique to Detect Spam SMS with Composed of Abnormal Character Composition Using Deep Learning (딥러닝을 이용한 비정상 문자 조합으로 구성된 스팸 문자 탐지 기법)

  • Ka-Hyeon Kim;Heonchang Yu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.583-586
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    • 2023
  • 대량 문자서비스를 통한 스팸 문자가 계속 증가하면서 이로 인해 도박, 불법대출 등의 광고성 스팸 문자에 의한 피해가 지속되고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 다양한 방법들이 연구되어 왔지만 기존의 방법들은 주로 사전 정의된 키워드나 자주 나오는 단어의 출현 빈도수를 기반으로 스팸 문자를 검출한다. 이는 광고성 문자들이 시스템에서 자동으로 필터링 되는 것을 회피하기 위해 비정상 문자를 조합하여 스팸 문자의 주요 키워드를 의도적으로 변형해 표현하는 경우에는 탐지가 어렵다는 한계가 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 딥러닝 기반 객체 탐지 및 OCR 기술을 활용하여 스팸 문자에 사용된 변형된 문자열을 정상 문자열로 복원하고, 변환된 정상 문자열을 문장 수준 이해를 기반으로 하는 자연어 처리 모델을 이용해 스팸 문자 콘텐츠를 분류하는 방법을 제안한다. 그리고 기존 스팸 필터링 시스템에 가장 많이 사용되는 키워드 기반 필터링, 나이브 베이즈를 적용한 방식과의 비교를 통해 성능 향상이 이루어짐을 확인하였다.

A Study on MMS DRM System (MMS DRM 시스템에 대한 연구)

  • Yang, Dong-Hyuk;Doh, Yang-Hoi;Jwa, Jeong-Woo;Kim, Ho-Chan;Boo, Chang-Jin;Ko, Sung-Taek
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.729-733
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    • 2006
  • Short message service (SMS) is a Popular mobile data service in cellular networks. One SMS message can carry 50 Korean alphabets. Cellular operators standard and develop multimedia message service (MMS) based on P2P as color phones having multimedia solutions such as MIDI, MP3, JPG, PNG, and MPEG have been developed. MMS can be a key cash flow in the non-voice mobile revenue together with SMS. Copyrights protection of contents in a MMS message can be issued as MMS can be the popular P2P service such as MMS. In this paper, we propose MMS DRM system to protect copyrights of contents in MMS with the minimum change of MMS system. The proposed MMS DRM system protect copyrights of contents using DRM Packager, DRM Server, and DRM Agent and support various use cases to activates MMS in mobile networks.

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문화콘텐츠의 보호.유통과 법적 문제

  • 조용순
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.9-21
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    • 2004
  • 법적 의미로 "콘텐츠"란 "부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"(문화산업진흥기본법 제2조 제3호)이며, "문화적요소"란 "예술성.창의성 오락성.여가성.대중성"(문화산업진흥기본법 제2조 제1호 바목)을 말한다. 따라서 문화콘텐츠란 "문화적 요소가 체화된 부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"라고 할 수 있다. 이것이 '디지털'이라는 존재형식을 가지게 되면 "문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략) 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략).(중략)