무선 통신 기술의 발달로 최근 무선 device 들로 이루어진 ad-hoc network이 주요 issue가 되고 있으며, ad-hoc network에서의 성능이 중요한 관심사가 되고 있다. 그러나 유선망에 최적화되도록 설계된 TCP 는 무선망이 가지는 링크의 불안정함으로 인한 손실을 네트워크 혼잡에 의한 손실로 인식하여 혼잡 제어 메커니즘이 수행함으로써 전송률을 줄이게 되므로 전체적으로 네크웍의 성능이 저하되는 문제점을 가진다. 본 논문에서는 무선망에서 TCP 성능을 향상시키기 위한 새로운 congestion algorithm을 제안하고 그 성능을 평가하였다. 성능 확인 결과 기존 TCP-vegas에 비해 더 나은 성능을 보임을 알 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1201-1204
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2002
인터넷의 폭발적인 발전과 더불어 온라인 게임은 인터넷 산업을 주도하는 원동력이 되고 있다. 최근 온라인 게임은 유선통신망에서 무선통신망으로 사업범위를 넓혀 핸드폰이나 PDA 등의 무선단말기에서도 게임을 즐길 수 있게 되었다. 그러나, 온라인 게임의 전송프로토콜로 이용되고 있는 TCP 프로토콜은 무선통신 환경의 높은 비트 오류율로 인하여 폭주제어 알고리즘이 오동작을 일으키며 이로 인하여 전체적인 게임 서비스의 성능이 저하된다. 따라서 본 논문에서는 무선 온라인 게임 네트워크에서 TCP 프로토콜의 성능을 개선시키기 위한 응답패킷 분할 기법을 제안하였다. 제안된 기법은 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 성능을 분석하였으며, 그 결과 기존의 TCP 프로토콜에 비하여 성능이 향상되었음을 확인하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.9
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pp.1654-1662
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2006
An ad hoc network is multi-hop network composed of radio links. and the transmission quality of a radio link is more unstable than that of a wired circuit. Packet loss thus occurs frequently in an ad hoc network, and the consequent connection failure results in a severe deterioration of TCP performance. TCP performance also deteriorates because of the collision of data packets and ACK packets in the radio channel. In this paper we study to improve the performance of the Mobile Ad-hoc network by using Delayed ACK algorithm with our proposed ODA(Ordering-Delayed ACK) method. The proposed ODA algorithm increases the number of the data packets orderly at the receiver side which is going to be applied for the Mobile Ad-hoc network. We accomplished a computer simulation using NS-2. From the simulation results, we find the proposed ODA algorithm obviously enlarge the channel capacity and improve the network performance at the situation of multi-hop of ad-hoc network than the existing Delayed ACK algorithm.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.20
no.10
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pp.126-134
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2006
This paper describes the development of an embedded wireless LAN controller which can be in parallel operated with an existing utility controller. The embedded controller mainly consists of Prism(R) 2.5 chip set and Atmega 128 microcontroller. In order to communicate over the network, the controller including TCP/IP stack (IP, TCP, UDP, and ICMP), telnet, and X/Z modem has been developed. For a specific application, we have proposed an special method to convert data structure between TCP/IP and X/Z modem and a data buffer algorithm to minimize the RAM memory usage. Finally, the correctness and performance of the protocols are tested and verified using $CommView^{(R)}\;and\;DU^{(R)}$. The development is satisfactorily operated only for 3,381 bytes of RAM usage without sacrificing interoperability between hosts.
In a mobile broadband wireless access (MBWA) network, many users access a base station (BS), which relays data transferred from high-speed wired network to low-speed wireless network. For this difference of their data rate, a BS suffers from the lack of its buffer space when many users run multiple applications at the same time, and thus packet losses occur. TCP, which guarantees end-to-end reliability, is used as transport protocol also in wireless networks. But TCP lowers their transmission rate incorrectly and frequently whenever packet losses occur. And they increase their transmission rate differently with each other; finally TCP throughput of each TCP flow varies largely, and then TCP fairness goes worse. In this paper, a scheme that controls packet transmission rate adaptively according to TCP flows' transmission rate, that prevents buffer overflows at BS, and that guarantees TCP fairness at a certain degree is proposed. As it is analyzed by simulations, the proposed scheme enhances TCP fairness by maintaining TCP throughput of each TCP sender similarly with each other.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.12C
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pp.1239-1247
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2005
It is important to improve TCP performance in Self-similar TCP network where signalling between the same end nodes through bidirectional traffic routes. In wireless link, the traffic limitation pattern occurred in two or more TCP connections is applied into MPEC video control as multi time-interval congestion control. For TCP update variable, we extend TCP and perform as function call, and we study a method of relating TCP with LTS module controlling with the information type that is overcoming the limit of feedback loop determined by RTT. For comparison, we measure the TCP throughput without LTS and verify the fairness by means of meta control. The improved TCP performance is shown by that the number of connections of traffic congestion control increases when RTT increases.
Ad-hoc networks consist of a set of mobile hosts that communicate using wireless links, without the use of other supporting communication facilities (such as base stations, etc.). Therefore, the topology of an Ad-hoc network frequently changes due to the movement of mobile host, which nay lead to sudden packet loss. Recently, the large amount of research has focused on the routing protocols needed in such an environment. In this paper, TCP Reno, Sack, and Tahoe versions are analysed using DSR protocol which is the representative On-Demand routing protocol in Ad-hoc wireless network. As the result of this simulation, we know that TCP Reno relatively has higher throughput than that of Sack and Tahoe, and TCP Reno has more stable performance than that of TCP Tahoe and Sack, regardless of the speed of mobile node and the size of topology.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.995-998
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2008
무선 통신 기술의 발전과 함께 802.11n과 같은 광대역 네트워크 인프라의 구축이 확대됨에 따라, 이에 적합한 높은 성능을 낼 수 있는 전송 계층의 프로토콜이 필요하다. 유선 환경에서 개발된 TCP(Transmission Control Protocol)는 현재 가장 널리 이용하는 전송 프로토콜이다. 하지만 높은 에러율과 긴 딜레이가 발생하는 무선 네트워크상에서는 패킷 손실의 원인을 구별하지 못하기 때문에 성능이 저하된다. 또한, 광대역폭을 지원하는 초고속 네트워크상에서 TCP가 동작할 경우 기존 무선 네트워크에서 처리하는 혼잡윈도우 값보다 커진 값을 제대로 처리하지 못하기 때문에 가용대역폭을 활용하지 못하는 문제점이 발생한다. 따라서, 본 논문에서는 초고속 네트워크 안에서 slowstart threshold에 기반하여 가용대역폭을 동적으로 획득하고, 높은 전송률을 보장하는 TCP VEST(TCP Vegas-based Estimator with Slowstart Threshold)를 제안한다. TCP VEST는 기본적으로 송신자기반 무선네트워크에서 우수한 성능을 지원하는 TCP WestwoodVT의 패킷 손실원인 구분법을 사용한다. 그리고 TCP VEST는 패킷 손실의 원인을 구분하고 각각의 경우에 따라서 전송량을 slowstart threshold 값의 변화에 맞춰 조절한다. NS-2를 통한 성능평가에서 VEST는 WestwoodVT와 비교했을 때 링크 에러율이 1%인 환경에서는 20% 이상의 전송률 향상을 나타내며, Westwood와 비교했을 때는 60%의 성능향상이 있다. 또한 초고속 네트워크에서 5%와 10% 사이의 에러율을 가질 때에는 WestwoodVT와는 50%, Westwood와는 300% 이상의 성능향상이 나타남을 보인다. 이를 통해 VEST가 기존의 무선 네트워크와 더불어 초고속 네트워크에서도 동적으로 대역폭을 획득함으로써 높은 전송률을 지원하는 것을 입증한다.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.3
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pp.53-56
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2015
In this paper, we want provide improved services with faster transmission, IEEE 802.11n was standardized. A-MPDU (Aggregation MAC Protocol Data UNIT) is a vital function of the IEEE 802.11n standard, which was proposed to improve transmission rate by reducing frame transmission overhead. In this paper, we show the problems of TCP retransmission with A-MPDU and propose a solution utilizing the property of TCP cumulative ACK. If the transmission of an MPDU subframe fails, A-MPDU mechanism allows selective re-transmission of failed MPDU subframe in the MAC layer. In TCP traffic transmission, however, a failed MPDU transmission causes TCP Duplicate ACK, which causes unnecessary TCP re-transmission. Furthermore, congestion control of TCP causes reduction in throughput. By supressing unnecessary duplicate ACKs the proposed mechanism reduces the overhead in transmitting redundant TCP ACKs, and transmitting only a HS-ACK with the highest sequence number. By using the RACK mechanism, through the simulation results, it was conrmed that the RACK mechanism increases up to 20% compared the conventional A-MPDU, at the same time, it tightly assures the fairness among TCP flows.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.574-576
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2005
유무선 통합망 환경에서 TCP는 무선망에서의 통신오류 밀 핸드오프를 혼잡으로 인한 패킷 손실로 간주하여 혼잡제어 메카니즘을 동작시키기 때문에 네트워크의 전반적인 효율을 저하시킨다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 무선망에서의 TCP 성능을 개선하기 위한 연구가 다양하게 진행되어 오고 있다. 그 중에서 Snoop 프로토콜은 종단간의 의미 구조를 유지하면서 무선망의 패킷 손실을 지역 재전송을 통하여 최소화하는 방식으로 통신오류에는 좋은 성능을 보여주지만, 대량의 무선 데이터 유입시 buffer overflow가 발생할 가능성이 높다. 따라서 본 논문에서는 버퍼관리 기법을 이용하여 buffer overflow 상황을 미연에 방지하여 불필요한 혼잡제어 메카니즘을 호출하는 것을 방지하면서 네트워크의 전반적인 효율을 향상시키는 방안을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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