• Title/Summary/Keyword: 무선 방송

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국내 무선인터넷 서비스/콘텐츠 산업 동향

  • 오종석
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.21-30
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    • 2004
  • 무선 네트워크 환경과 정보기기의 발달은 사람들의 생활행태와 기업의 업무환경을 이동형으로 변화시키고 있으며 언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있는 기반을 마련해 주고 있다. 2003년 8월 현재 국내 무선인터넷 가입자가 3,000여명을 넘어서고 있으며, 멀티미디어 기능을 가지고 있는 고급형(3G) 단말기가 증가하는 등 무선인터넷 환경이 더욱 개선되면서 무선 인터넷 사용자는 더욱 증가할 것으로 예상된다. 특히, SMS, 게임, 음악, 뉴스 및 증권 정보 등의 서비스 및 콘텐츠는 사용자들의 개인적인 목적과 기호를 충족시켜주고 있다. (중략)

A New Modulation Technique for Cognitive Radio-Wavelet Packet Modulation (무선인지 시스템을 위한 새로운 전송기술 - 웨이블릿 패킷 변조)

  • Seo Bo-Seok
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.11 no.1
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    • pp.86-92
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    • 2006
  • 점차 사용 가능한 대역이 포화됨에 따라 이미 할당된 스펙트럼 자원을 효율적으로 공유하고자 하는 무선인지(cognitive radio) 기술이 대역포화 문제를 해결할 수 있는 주요한 기술로 등장하고있다. 이 원고에서는 광대역 무선인지 기술에 필요한 물리계층에서의 필요조건을 살펴보고 이에 적합한 변조방식에 대해 살펴본다. 특히 광대역 무선인지 기술에 필요한 유연성을 제공할 수 있고 인접채널 간섭을 크게 감소시킬 수 있는 웨이블릿 패킷 변조(wavelet packet modulation: WPM) 기술에 대해 소개한다.

Design and Implementation of Wireless Data Broadcast System (무선 데이터 방송 시스템의 설계 및 구현)

  • Jihoon Son;MinKyoung Sung;HaRim Jung;Yon Dohn Chung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.386-388
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    • 2008
  • 무선 데이터 방송 시스템은 다수의 이동 클라이언트 들에게 효율적으로 데이터를 전달하는 방법이다. 최근까지 이동 클라이언트들의 평균 접근 시간을 줄이기 위한 스케줄링 기법과 튜닝시간을 줄이기 위한 색인 기법에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서 우리는 실제 기기를 사용하여 기존의 색인 기법과 스케줄링 기법을 활용한 무선데이터 방송시스템을 구현하였다. 또한 구현한 무선 방송 시스템에서 키워드 탐색 질의 처리시, 기존의 색인 기법과 스케줄링 기법의 성능을 평가 하였다.

放送衛星

  • 송재극
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.3 no.3
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    • pp.1-7
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    • 1976
  • 1958년 미국 NASA에서 발명한 SCORE 통신위성을 통하여 인간의 육성이 최초로 방송된 이래 우리는 통신위성을 통한 인간의 달착육 광경도 한눈에 볼 수 있었다. 따라서 위성을 이용한 방송이 전혀 새로운 것은 아니다. 이 모든 것을 통신위성을 이용한 중단방송이었다. 1970년 초 EBC(구나미방송연맹)에서는 방송위성에 관하여 본격적으로 연구하였으며 1980년대 초 이 지역에서는 방송위성을 이용한 방송이 실시될 것으로 보인다. 이와 관련되어 내년 1월 10일부터 스위스 제네바에서는 ITU(국제전기통신연맹) 주관하에 위성방송업무계획 수립을 위한 세계무선주관청회의(WARC-BS 12 호Z Band)가 5주간 개최된다. 이 회의에 대비하여 금년 9월 10일부터 9일간 일본의 고부 경도에서는 ITU후원하에 ABU(아시아 방송연맹) 협조를 얻어 아시아 및 태평양지역 국가들의 방송위성업무계획에 관한 세미나가 개최되였는데 여기서 논의된 내용과 CCIR(국제무선자문위원회) 보고서를 기준으로 방송위성업무에 대한 제반사항을 알아본다.

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A Study of Effective x.264 Coding Method Considering Packet Loss in WLAN (무선랜에서 패킷 손실을 고려한 효율적인 x.264 코딩 기법 연구)

  • Kim, Dong Hyun;Seo, Hyung Yoon;Kim, Jong Deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.459-461
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    • 2012
  • 스마트폰과 같은 휴대용 멀티미디어 장치의 보급으로 사용자들은 고용량의 멀티미디어 데이터를 끊김없이 서비스 받길 원한다. 무선랜 기반 방송시스템은 한정적인 무선자원을 다수의 사용자들에게 원활하게 서비스하기 위해 유니캐스트 패킷이 아닌 방송 패킷을 이용한다. 하나의 패킷을 다수의 사용자들에게 한번에 전송할 수 있는 방송패킷은 효율적이지만, 손실복구가 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점을 극복하기 위해 일반적으로 FEC와 같은 방법으로 손실을 복구한다. 그러나 이러한 FEC와 같은 방법은 원본 데이터를 전송하기 위해 추가적인 데이터를 같이 전송해야한다. 이러한 전송은 대역폭의 증가를 가져온다. 그래서 본 연구진은 FEC와 같은 방법대신 전송의 특징을 고려한 x.264코딩 기법만으로 코딩된 동영상 데이터를 전송하여 동영상 품질수준에서 제안한 방법의 우수성을 검증하려한다.

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An Energy Efficient XML Data Broadcasting Method in Mobile Wireless Network (모바일 무선 네트워크 환경에서 에너지 효율적인 XML 데이터 방송 기법)

  • Park Sang-Hyun;Choi Jae-Ho;Lee SangKeun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.7-9
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    • 2005
  • 본 논문에서는 모바일 무선 네트워크 상에서 효율적으로 XML문서를 방송하기 위한 기법을 제안한다. 이를 위해 XML 문서의 구조정보를 무선 방송 데이터의 색인으로 활용하여 XML문서를 스트링으로 재구성한다. 방송되는 XML스트링의 색인은 XML 경로 요약을 이용하여 축약된 형태로 표현하며, 구조 정보를 XML스트림의 색인으로 사용하기 위해 XML문서는 구조정보와 컨텐츠 정보로 분리한다. 축약된 색인을 이용하여 각 클라이언트는 방송되는 XML 스트림에 대하여 지역적으로 질의를 수행함으로써 전체 XML문서 중 자신이 원하는 정보만을 수신한다. 성능평가를 통해 제안하는 기법이 접근 시간 및 튜닝시간에서 많은 이득을 볼 수 있음을 보인다.

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An Efficient Searching Method for Nearest Neighbor in Mobile Broadcast Environments (이동방송 환경에서의 효율적인 NN 탐색 기법)

  • Lee Myong-Soo;Lee Sang Keun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.160-162
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    • 2005
  • 무선 방송 방식은 부족한 대역폭의 효율적인 활용과 채널을 듣는 모든 사용자를 지원할 수 있다는 효율성 측면에서 각광받고 있다. 위치기반 서비스 중에서도 효율적인 방송기법을 이용하기 위한 연구 및 가장 기본적인 질의 중 하나인 NN 질의를 효율적으로 수행하기 위한 연구가 이루어져 왔다. 그러나 기존의 연구된 기법들은 NN 탐색 시 하나 이상의 방송주기를 필요로 하여 긴 접근 시간을 가진다는 단점이 있다. 이러한 단점을 모바일 환경에서 비효율적으로 자원을 사용한다는 문제를 발생시킨다. 이에 따라 본 논문에서는 한층 효율적인 자원 사용을 위해서 무선 기기에서 무선 방송 채널을 통해 NN 탐색을 수행할 수 있는 새로운 기법을 제안하고자 한다. 기존의 기법들에 비해서 접근 시간과 튜닝 시간을 줄임으로써 본 논문에서는 효율적으로 자원을 사용하고자 한다. 또한, 실험을 통해 본 논문에서 제안한 기법이 기존의 기법보다. 향상된 성능을 보이는 것을 증명한다.

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Implementation of Mobile Broadcasting Service (모바일 방송국 서비스 구현)

  • Kim, Do-Hyung;Kim, Sun-ja
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.487-488
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    • 2009
  • 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 사용자의 개인 실시간 방송을 가능하게 하는 개인 모바일 방송국 서비스의 구현에 대해 기술한다. 모바일 방송국 서비스는 모바일 단말 사용자가 무선 네트워크 환경에서 이동 중이나 혹은 특정 장소에서 자신의 단말을 이용하여 방송 컨텐츠를 생성하고, 생성된 컨텐츠를 실시간으로 자신의 블로그가 있는 서버로 전송한다. 방송 생성자의 개인 블로그에 접속한 다른 사용자들은 방송 생성자의 컨텐츠를 실시간으로 시청할 수 있다. 구현된 모바일 방송국 서비스는 무선 네트워크를 통해 모바일 사용자들이 실시간으로 개인 방송 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있도록 지원한다.

Design and Development of Simulation Framework for Processing Window Query in Wireless Spatial Data Broadcasting Environment (무선 공간 데이터 방송 환경에서 범위 질의 처리를 위한 시뮬레이션 프레임워크의 설계와 구현)

  • Im, Seokjin;Hwang, Hee-Joung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.14 no.5
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    • pp.173-178
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    • 2014
  • Smart devices linked to high speed networks enable us to obtain location dependent data at anywhere and anytime. In this environment, a wireless data broadcast system can deal with enormous data request from a great number of clients effectively. In order to set up an efficient wireless data broadcast system, various data scheduling and indexing schemes have been proposed. However, a simulation framework to evaluate the schemes is not reported yet. In this paper, we design and develop a simulation framework for a wireless data broadcast system. The developed simulation framework can evaluate quickly a wireless data broadcast system and has scalability to adopt various data scheduling and indexing schemes for wireless data broadcasting.

Design and Implementation of Embedded Linux-based Personal Mobile Broadcasting Service (임베디드 리눅스 기반의 개인 모바일 방송국 서비스 설계 및 구현)

  • Kim, Do-Hyung;Kim, Sun-Ja;Lee, Cheol-Hoon
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.3
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    • pp.441-450
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    • 2009
  • This paper describes the design and implementation of Personal Mobile Broadcasting Service which bases on embedded Linux and it supports personal broadcasting in wireless network environments. Recently, with the advent of various wireless networks and the increased use of high performance mobile devices, the demand for personal mobile broadcasting is being increased. The personal mobile broadcasting service makes it possible that mobile users create contents using their own mobile devices while they are moving or they are in any place. And then, it sends the created contents to server in real-time where their blogs are. Users connected to the content creator's blog can play the contents in real-time. With the implemented personal mobile broadcasting service, mobile users can share multimedia contents in real-time through wireless networks. And, it also helps users to construct their own broadcasting stations where they can broadcast the scene of the accident or public performance in real-time.