• Title/Summary/Keyword: 무선이동기기

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Design and Implementation of Mobile Learning System based on Multimedia (멀티미디어 모바일 학습시스템 설계 및 구현)

  • 이순기;김창수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.676-678
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    • 2004
  • 인터넷과 이동 통신의 발달로 다양한 학습 형태와 방법들이 개발 활용되고 있다. 본 연구는 모바일 기기를 활용한 학습시스템으로 유.무선인터넷을 통하여 사이트에 직접 접속하거나 학습 자료를 다운받아 PDA나 MP3 플레이어를 활용하여 이동학습(Mobile Learning)이 가능하도록 설계한 시스템으로 자기 주도적 학습과 학생 자신의 진도에 맞게 학습할 수 있도록 하였다.

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A P2P Service Protocol using The Open Mobile Network API for The Femtocell based Wireless Enterprise Network (Femtocell을 활용하는 기업무선망 환경을 위한 개방형 모바일 네트워크 API 기반 P2P 서비스 프로토콜)

  • Lee, Sung-Won
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.1
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    • pp.21-28
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    • 2009
  • In this paper, we consider the Femtocell based enterprise wireless network using 2G/3G/4G cellular network technologies. And, we apply the open network service API which enable an easy development of ISP or enterprise services to P2P enterprise services. Based on the proposed scheme, enterprise services can be always connected at anywhere and anytime via heterogeneous devices. By using a qualitative analysis, we evaluate the performance of the proposed scheme and compare with that of the famous P2P service - Skype. Results show that the proposed scheme requests smaller servers and flows with enhanced service quality.

Secure Tethering Method through Enhanced Authentication for Mobile Communication (향상된 인증기법을 통한 안전한 모바일 테더링 기법)

  • Park, Tae-Sung;Kim, Sung-Yoon;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06d
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    • pp.81-84
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    • 2010
  • 테더링 서비스(Tethering Service)는 인터넷에 연결된 모바일 장비가 스스로 중계기 역할을 하여 주변의 테더링을 사용하는 장비에 인터넷 접속을 가능케 하는 서비스이다. 즉, 별도의 모무선 모뎀 없이 이동전화를 PC나 휴대기기에 연결해 언제 어디서든 무선 인터넷을 이용할 수 있도록 하는 것이다. 이러한 테더링은 방식에 따라 블루투스, USB 케이블 연결, 무선랜 등이 사용되고 있으며, 이용자들은 스마트 단말기에 노트북 PC를 연결하여 인터넷 서비스를 이용한다. 테더링은 최근 OS3.0이 탑재되어 출시된 스마트 단말기에 테더링 기능이 지원되면서 관심이 급증하고 있다. 그러나 이러한 테더링의 확산은 유저들 사이에선 스마트 단말기 해킹 사이트를 통해 무료로 테더링 서비스를 이용할 수 있는 방법들이 유포되고 있으며, 부적절한 접속 방식으로 인해 사용자가 아닌 다른 유저한테 과금이 청구되는 사례도 있다. 테더링 통신 과정 중 거치는 장비들의 정보를 조작, 변조, 삭제 등이 가능하다. 따라서 본 논문에서는 무선 테더링에서의 상호인증을 통한 안전한 테더링 기법을 제안한다.

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Design and Implementation of SWF Player on Mobile Communication (이동통신에서의 SWF Player 설계 및 구현)

  • 서정현;김대규;강영만;장문석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.101-104
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    • 2001
  • Many applications are developed on variety type of mobile terminal with mobile tole-communication improvement. We suggest that we offer more improve multimedia environment on that development. So we design SWF player which supports Macromedia SWF file format. It is application that animation and graphic module are independent of system. In addition to, we implement SWF player on mobile communication environment. for the purpose of it, we adapt AKL concept, which is designed for the consistent interface on heterogeneous operating system environment.

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WiBEEM : U-City 핵심 서비스 구현을 일한 최적의 USN 아키텍처

  • Jeon, Ho-In
    • Information and Communications Magazine
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    • v.23 no.12
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    • pp.17-36
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    • 2006
  • 본 고에서는 U-City를 구현할 때 가장 핵심적인 부가 서비스를 제공할 수 있는 서비스의 종류를 소개하고 이 서비스들이 필요로 하는 공통적인 요구사항을 정리한 후 이 서비스 구현에 적용 가능한 근거리 무선 통신 기술로서 최적의 프로토콜인 WiBEEM (Wireless Beacon-enabled Energy Efficient Mesh Network) 기술에 대해 소개하였다. WiBEEM 기술은 정보통신부가 추진한 IT 839 정책 중에서 핵심 인프라기술로 인정받고 있는 USN(Ubiquitous Sensor Network)을 위한 최적의 아키텍처로, Mesh Network를 구현 시 Bluetooth나 ZigBee 기술이 해결하지 못하는 다양한 문제점들을 해결하기 위해 여러 개의 Beacon을 수용하는 새로운 Superframe 구조를 제안하였으며 여러 개의 비컨들이 충돌없이 네트워크 정보를 전송할 수 있는 최적의 Beacon Scheduling 기법을 채택하였다. 또한 WiBEEM 기술은 기기의 이동성을 제공해 주기 위해 LAA (Last Address Assigned) 기법을 이용한 새로운 Short Address 할당 기법을 채택함으로써 16-bit 주소 공간을 낭비 없이 사용할 수 있게 하였으며 이동하는 기기와의 정보 전송을 위해 고속의 Routing 기법을 제공하는 USN 최적의 아키텍처이다.

A Simulator of LBN Method for Fast Link Recovery over Wireless Ad-Hoc Networks (무선 애드 혹 망에서 빠른 경로 복구를 위한 LBN 방법의 시뮬레이터 구현)

  • Shin, Hyun-Ho;Park, Ji-Hoon;Joo, Bok-Gyu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.4
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    • pp.239-243
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    • 2011
  • In wireless ad-hoc network, the detection of link breakage and re-establishing the route path causes lots of network overhead and results in communication delay. In the LBN method, the node causing a link breakage actively sends a message to neighbors so that they can instantly start re-establishing process of new path. In this paper we describe the result of network simulation we performed using NS2 to show the effectiveness of LBN method.

Design and Implementation of Location Management System of Stock Keeping Unit with High Mobility Using Embedded System and Wireless LAN (임베디드 시스템과 무선 랜을 이용한 이동성이 높은 재고단위의 위치관리 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Jae-Hyun;Kwon, Kyung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.4
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    • pp.413-420
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    • 2002
  • It it essential to get the exact location information of products for a warehouse management. It is very hard, however, to know the location of products which change their location in warehouse frequently This causes the effective warehouse management to be almost impossible. In this paper, we suggest a new location management system for such a SKU(Stock Keeping Unit) with high mobility. The system is composed of RFID (Radio Frequency IDentification), a management terminal with wireless LAN, mobile devices (Cellular Phone & PDA), and a central management system. As a model of a SKU with high mobility, we selected a used-car stored in a large-scale warehouse. We designed and implanted used-car location management system. After analyzing the operations of each position in used-car warehouse where the system will run, we implemented each function. This research shows that an embedded system with wireless LAN is able to know the status of coming in and cut and location of a SKU with high mobility in warehouse very accurately in real time. Therefore, it makes the warehouse to be controlled systematically.

An Efficient Indexing Technique for Time-evolving Moving Spatial Data (시공간 이동객체들을 위한 효율적인 색인 기법)

  • Kang, So-Young;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.205-209
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    • 2006
  • 무선 네트워크의 기술 발달과 이동기기들의 많은 보급에 따라 GIS, LBS 등의 위치기반 서비스 등이 널리 사용되고 있다. 이러한 서비스를 수행하기위하여 방대한 양의 이동 객체들의 효율적인 관리, 검색에 대한 연구가 많이 이루어지고 있으며 이동 객체들의 특성과 사용목적에 따라 다양한 연구결과가 제시되고 있다. 본 논문에서는 시간에 따라 다양한 속도와 방향으로 이동하는 다차원 이동 공간 데이터를 위한 효율적인 색인 기법을 제시한다. 제안된 방법은 KDB-Tree와 QSF-Tree에 기반을 두고 있으며 색인 구조의 검색 성능을 향상시키기 위한 분할, 갱신 방법을 제시하여 시간에 따라 현재 속도와 방향이 다양하게 변화하는 데이터를 신속히 데이터를 색인하고 영역 질의 뿐만 아니라 미래 예측 질의에 대하여 현재 보유한 데이터 정보를 기반으로 미래 예측 결과를 신속히 산출할 수 있도록 한다.

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5G Mobile Communication Technologies for mmWave (밀리미터파 5G 이동통신 기술)

  • Song, Y.;Lee, J.H.;Choi, E.;Park, J.;Lee, H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.1
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    • pp.58-67
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    • 2016
  • 이동통신 시스템은 무선 트래픽 공급의 양과 질 양면에서 눈부신 발전을 이루어왔다. 최근 스마트폰, 스마트패드 및 태블릿 pc 등 이동통신 기능을 가진 휴대용 스마트 기기의 급속한 대규모 보급과 늘어난 사용자 트래픽의 증가로 기존 3GHz 이하 대역에서 동작하는 이동통신 시스템은 통신 용량 측면에서 한계에 직면할 것으로 예상된다. 이에 우리나라를 비롯한 중국, 일본 등의 아시아와 유럽, 미국을 중심으로 가용 대역이 풍부한 mmWave의 5세대 이동통신 활용을 위한 연구 및 개발이 활발히 진행되고 있다. 본고에서는 mmWave 대역을 위한 5G 표준화 동향과 채널 모델링, mmWave 대역에서 사용될 것으로 예상되는 전송기술 및 현재까지 ETRI를 비롯한 여러 회사에서 개발되거나 개발 중인 mmWave 이동통신 시스템을 소개한다.

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Making USB Wireless For Attaching to the Embedded System (임베디드 시스템 장착을 위한 USB 장치의 무선화)

  • Yoo Jin Ho;Cho Il Yeon;Lee Sang Ho;Han Dong Won
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.1B
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    • pp.19-25
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    • 2006
  • It's for USB to be used more frequently than another I/O devices. The Universal Serial Bus is the most successful interface in PC history. It's already the do facto interconnect for PCs, and has proliferated into consumer electronics(CE) and mobile devices as well. USB has built on many killer applications, many CE devices, many interfaces. The tangle of wires among the number of devices in your home demands wireless technology. If our devices is unwired, it solves the tangle of wires. In this paper we want to use Legacy USB functionalities, portabilities, multimedia capabilities with wireless interconnection. This paper is related to a study of USB implementation without wires. This paper is related to make the hub function of USB cordless, so it will connect host with devices without wires. In case making USB wireless, it must support the above functionalities. Moreover, It needs the data structure and the resources for host functionalities, e.g. ETD(Endpoint Transfer Descriptor), data memory. This will benefit a convenient use of USB.