It has been a year since the $Pok{\acute{e}}monGo$ has been released. Over the past year, the $Pok{\acute{e}}monGo$ have become a social phenomenon. This study analyzes the dual characteristics play of the original $Pok{\acute{e}}mon$ game. The Pocket Monster game, which has both casual and hardcore capabilities, has a broader player base and enjoys popularity for 20 years, satisfying the requirement of easy and convenient access, which is an advantage of casual games. In addition, the rating battle system of $Pok{\acute{e}}mon$ game turns casual play into hardcore play. In this paper, we analyze the dual play characteristics of longevity games such as Pocket Monsters, and propose strategies and directions for game development that can survive long term in the competitive game market.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.811-814
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2006
There are Monsters for game player in computer game. The Monsters generated by steady methods and data. And There are few methods that can be adapted to environment or player. This paper introduces a reformed Genetic Algorithm for Monster generation. This algorithm is applied to Homologous Chromosomes(HC). In existing GAs, An Individual have only one genome. But, In proposed algorithm, each Individual has a pair of allele genes on each locus. To compare proposed algorithm with Simple Genetic algorithm, I simulated the solution of a simple Binary problem. After experiments, I conclude that the suggested Algorithm reduced the number of generations more than SGA.
Battles between players and monsters are considered to be the core issues of RPG games, and they are something that effects the players the most when it comes to thinking whether that particular game is fun or not. Even though MMORPGs have enabled RPGs to get out of the repetitiveness into unlimited possibility of expandability and capability of modification of game plays, essential game play process remains still important - the basic battle between the player and the monsters. In this research, we made a simulator to simulate the process of the battles to estimate results of battles by pre-testing the battles with setting up the experience values of players and monsters using formulae needed for the battle systems at the beginning of game development. It can be utilized at a tester to find out a better configuration of monsters in the maps for better optimization of time and efficiency of the battles to satisfy the game planning.
탤런트 이윤미, 현재 인터넷 쇼핑몰을 운영 중인데 sbs 예능프로그램에서 상표권 침해로 경찰서, 검찰을 오간 적이 있는 사실을 고백하며 브랜드 관리의 어려움을 토로했다. 이뿐만 아니라, 예전의 티켓몬스터도 사이트 오픈 불과 이틀 후에 바로 제3자가 '티켓몬스터'를 출원하여 상표권을 확보하지 못할 뻔 했으며 네이버 지식iN과 현재 상표 업무 중에도 소셜커머스업 또는 인터넷쇼핑몰을 운영하는 분 중에 이와 같이 제3자의 너무 빠른 선출원으로 인해 피해를 보는 사례가 급증하고 있다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.407-408
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2019
일본의 게임문화에서는 서양 문화권과 달리 귀여움과 폭력성이라는 상반된 속성이 공존하며 성장하였다는 특징이 나타난다. 이는 일본의 전통적인 미의식과 연관되어 있다고 볼 수 있는데, 특히 게임 포켓몬스터 시리즈에서 이러한 경향이 두드러지는 것으로 보인다. 이 글에서는 포켓몬스터 시리즈와 페르소나 시리즈라는 두 게임 시리즈를 비교하여 귀여움이라는 속성이 게임에서 어떻게 기능하는 것인지 분석하도록 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.119-122
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2023
게임 이용자가 재미를 느끼고 몰입하며 그 재미가 오래 유지되도록 하는 것은 많은 게임 디자이너의 관심사이다. 본 논문에서는 비교적 적은 개발 비용으로 긴 몰입 기간을 만들어낸 몬스터 헌터: 월드를 통해 이를 가능토록 하는 게임 디자인 기법 "반복 플레이 동기 부여", "숙련도 영역 전환"의 두 가지를 제안한다.
The maps in the world of the role playing games provide not only areas for motions and actions of player characters, but also worlds of totally included monsters and NPC(Non Player Character). However, the design of maps and monsters in them could not be tested for their balances until the games had been developed quite a bit. So they need additional expense of extension period of developments. In this paper, we have designed and developed a map simulator to expect the popularities of the maps in the early stage of the game planning in order to prevent inefficient concentration of users on some maps by expecting the popularities of the maps in the early stage of game planning and by setting the parameters of monster arrangements in the map.
Recently, local game companies have been increasingly producing PC-based game that were popular with users among the existing commercialized games into mobile games through remakes. In this paper, we studied how console-based game influenced mobile augmented reality game . Through this process, we extracted five characteristics of mobile augmented reality, then interpreted and classified the meaning of this. Based on released in 2016, the scope of research is limited to console and mobile games previously released. According to the analysis, showed 50 characteristics and borrowed 78% from its existing Pokemon, 22% from its new production, and contained 24% reality. We also found that the Pokemon game series , and the exotic series had much influence on production. Based on this research data, we hope that augmented reality games for mobile will be made more active using existing game contents. It is also hope that such activities will lead to the growth of the home and abroad game industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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