• Title/Summary/Keyword: 모양기반 추출

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A Study on the Extraction of Nail's Region from PC-based Hand-Geometry Recognition System Using GA (GA를 이용한 PC 기반 Hand-Geometry 인식시스템의 Nail 영역 추출에 관한 연구)

  • Kim, Young-Tak;Kim, Soo-Jong;Park, Ju-Won;Lee, Sang-Bae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.14 no.4
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    • pp.506-511
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    • 2004
  • Biometrics is getting more and more attention in recent years for security and other concerns. So far, only fingerprint recognition has seen limited success for on-line security check, since other biometrics verification and identification systems require more complicated and expensive acquisition interfaces and recognition processes. Hand-Geometry has been used for biometric verification and identification because of its acquisition convenience and good performance for verification and identification performance. Hence, it can be a good candidate for online checks. Therefore, this paper proposes a Hand-Geometry recognition system based on geometrical features of hand. From anatomical point of view, human hand can be characterized by its length, width, thickness, geometrical composition, shapes of the palm, and shape and geometry of the fingers. This paper proposes thirty relevant features for a Hand-Geometry recognition system. However, during experimentation, it was discovered that length measured from the tip of the finger was not a reliable feature. Hence, we propose a new technique based on Genetic Algorithm for extraction of the center of nail bottom, in order to use it for the length feature.

Estimating Simulation Parameters for Kint Fabrics from Static Drapes (정적 드레이프를 이용한 니트 옷감의 시뮬레이션 파라미터 추정)

  • Ju, Eunjung;Choi, Myung Geol
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.26 no.5
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    • pp.15-24
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    • 2020
  • We present a supervised learning method that estimates the simulation parameters required to simulate the fabric from the static drape shape of a given fabric sample. The static drape shape was inspired by Cusick's drape, which is used in the apparel industry to classify fabrics according to their mechanical properties. The input vector of the training model consists of the feature vector extracted from the static drape and the density value of a fabric specimen. The output vector consists of six simulation parameters that have a significant influence on deriving the corresponding drape result. To generate a plausible and unbiased training data set, we first collect simulation parameters for 400 knit fabrics and generate a Gaussian Mixed Model (GMM) generation model from them. Next, a large number of simulation parameters are randomly sampled from the GMM model, and cloth simulation is performed for each sampled simulation parameter to create a virtual static drape. The generated training data is fitted with a log-linear regression model. To evaluate our method, we check the accuracy of the training results with a test data set and compare the visual similarity of the simulated drapes.

Content-based Image Retrieval System Using JDBC (JDBC를 이용한 내용 기반 이미지 검색 시스템)

  • 이상열;안병규;조세홍;황병곤
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.441-446
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    • 2000
  • 본 논문은 웹 상에서 이미지검색 시스템을 구현하는데 검색방법은 영상의 영역과 넓이를 이용한 체인 코드에 기반 하여 복잡도와 영역 색상 정보를 이용하였고, 클라이언트와 서버간의 데이터베이스 연결은 JDBC를 이용하였다. 기존의 검색할 때마다 프로세스가 필요한 CGI를 이용한 방법보다 더 효율적이었다 입력된 영상을 이용하여 검색하는 방법을 사용하였으며, 색상 정보 추출은 RGB신호를 256칼라로 양자화 하였다. 영상의 색상과 객체가 갖는 복잡도를 이용한 내용기반 영상 검색방법을 제시하였다. 본 논문에서는 기존의 방법인 색상특징 과 제안한 체인코드에 의한 객체의 복잡도를 특징으로 하는 공간정보를 결합한 방법을 제안하였다 실험결과 영상의 모양 특징도 고려한 제안한 방법이 내용기반 검색에서 색상 특징만을 고려한 기존의 방법보다 우수하였다.

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Fast Recognition Algorithm of Traffic Light Sign by Color and Shape Feature (색상 및 형태 특징을 고려한 교통신호 고속 인식 알고리즘)

  • Kim, Jin-San;Kwon, Tae-Ho;Kim, Jai-Eun;Jung, Kyeong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.200-203
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    • 2016
  • 최근 자율주행자동차에 대한 관심이 증가함에 따라 교통 상황을 인식하는 방법에 대한 연구도 활발하게 진행되고 있다. 특히 교통신호등의 인식은 치명적인 결과를 야기하는 교통사고와 밀접하게 연관된다는 점에서 중요성이 더욱 부각되고 있다. 본 논문에서는 컴퓨터 비전 시스템을 기반으로 한 교통신호등 인식 방법을 제안한다. 차선, 표지판 등과는 다르게 교통신호등은 빛을 발하는 특징이 있으며 그 모양과 형태 또한 규격화 되어 있다. 이러한 특징 중 색상과 형태 특징을 이용하여 두 단계의 추출과정을 거쳐 교통신호등을 인식한다. 먼저 HSV 색 공간에서 적색, 녹색, 주황색의 빛을 발하는 영역을 찾아낸 뒤, 신호의 원형 특징을 이용해 가로, 세로 사이즈와 크기로 신호의 후보를 추출한다. 다음, 신호등의 검은 박스 영역을 찾기 위해 추출한 신호 후보군의 주변부가 검정색인지를 확인한다. 최종적으로 신호등의 박스 부분을 검출하여 신호를 발하는 위치를 기반으로 신호를 인식한다. 실험결과 많은 계산량을 요구하는 기계학습을 사용하지 않고도 실시간 처리와 높은 인식률로 교통 신호를 인식할 수 있음을 확인하였다.

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Fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 application from MPEG-2 bit-streamaper (MPEG-2 비트열로부터 객체 기반 MPEG-4 응용을 위한 고속 정보 추출 알고리즘)

  • 양종호;원치선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.12A
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    • pp.2109-2119
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    • 2001
  • In this paper, a fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 application from MPEG-2 bit-steam is proposed. For object-based MPEG-4 conversion, we need to extract such information as object-image, shape-image, macro-block motion vector, and header information from MPEG-2 bit-stream. If we use the extracted information, fast conversion for object-based MPEG-4 is possible. The proposed object extraction algorithm has two important steps, namely the motion vectors extraction from MPEG-2 bit-stream and the watershed algorithm. The algorithm extracts objects using user\`s assistance in the intra frame and tracks then in the following inter frames. If we have an unsatisfactory result for a fast moving object, the user can intervene to correct the segmentation. The proposed algorithm consist of two steps, which are intra frame object extracts processing and inter frame tracking processing. Object extracting process is the step in which user extracts a semantic object directly by using the block classification and watersheds. Object tacking process is the step of the following the object in the subsequent frames. It is based on the boundary fitting method using motion vector, object-mask, and modified watersheds. Experimental results show that the proposed method can achieve a fast conversion from the MPEG-2 bit-stream to the object-based MPEG-4 input.

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Fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 conversion from MPEG-1,2 (MPEG-1,2로부터 객체 기반 MPEG-4 변환을 위한 고속 정보 추출 알고리즘)

  • 양종호;박성욱
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.41 no.3
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    • pp.91-102
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    • 2004
  • In this paper, a fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 application from MPEG-1,2 is proposed. For object-based MPEG-4 conversion, we need to extract such information as object-image, shape-image, macro-block motion vector, and header information from MPEG-1,2 bit-stream. If we use the extracted information, fast conversion for object-based MPEG-4 is possible. The proposed object extraction algerian has two important steps, namely the motion vector extraction from MPEG-1,2 bit-stream and the watershed algerian The algorithm extracts objects using user's assistance in the intra frame and tracks then in the following inter frames. If we have an unsatisfactory result for a fast moving object the user can intervene to connect the segmentation. The proposed algorithm consist of two steps, which are intra frame object extracting processing and inter frame tracking processing. Object extracting process is the step in which user extracts a semantic object directly by using the block classification and watersheds. Object tracking process is the step of the following the object in the subsequent frames. It is based on the boundary fitting method using motion vector, object-mask and modified watersheds. Experimental results show that the proposed method can achieve a fast conversion from the MPEG-1,2 bit-stream to the object-based MPEG-4 input.

An Efficient Content-based Image Retrieval merged Color and Shape Information (모양과 색상 정보를 결합한 효율적인 내용 기반 이미지 검색)

  • Kim, Hyun-Jong;Park, Young-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.753-756
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    • 2004
  • 영상의 객체가 갖고 있는 중요도를 계산하는 것은 매우 주관적이기 때문에, 객체의 의미 정도를 판단하는 것은 매우 어려운 문제이다. 따라서 본 논문에서는 효율적인 내용기반 이미지 검색 시스템을 구축하기 위하여 원 영상에서 Wavelet 변환을 이용하여 RGB 이미지를 각각 분리 및 병합하는 방법을 제안한다. 또한, 각각의 RGB 이미지들 중 검색에 필요한 특징들을 추출하여 원 영상과 가장 근접한 이미지들을 찾아내는 방법을 제안한다. 제안한 세가지 특징 정보를 이용한 내용 기반 이미지 정보 검색은 기존 방법에 비해 높은 검색 성능을 보였으며, 사람 얼굴이나 캐릭터 이미지인 경우에는 더욱 효율적이라 예상된다

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Interpretable Deep Learning Based On Prototype Generation (프로토타입 생성 기반 딥 러닝 모델 설명 방법)

  • Park, Jae-hun;Kim, Kwang-su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.23-26
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    • 2022
  • 딥 러닝 모델은 블랙 박스 (Black Box) 모델로 예측에 대한 근거를 제시하지 못해 신뢰성이 떨어지는 단점이 존재한다. 이를 해결하기 위해 딥 러닝 모델에 설명력을 부여하는 설명 가능한 인공지능 (XAI) 분야 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 본 논문에서는 모델 예측을 프로토타입을 통해 설명하는 딥 러닝 모델을 제시한다. 즉, "주어진 이미지는 티셔츠인데, 그 이유는 티셔츠를 대표하는 모양의 프로토타입과 닮았기 때문이다."의 형태로 딥 러닝 모델을 설명한다. 해당 모델은 Encoder, Prototype Layer, Classifier로 구성되어 있다. Encoder는 Feature를 추출하는 데 활용하고 Classifier를 통해 분류 작업을 수행한다. 모델이 제시하는 분류 결과를 설명하기 위해 Prototype Layer에서 가장 유사한 프로토타입을 찾아 설명을 제시한다. 실험 결과 프로토타입 생성 기반 설명 모델은 기존 이미지 분류 모델과 유사한 예측 정확도를 보였고, 예측에 대한 설명력까지 확보하였다.

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3D Character Production for Dialog Syntax-based Educational Contents Authoring System (대화구문기반 교육용 콘텐츠 저작 시스템을 위한 3D 캐릭터 제작)

  • Kim, Nam-Jae;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Dong-Yeol;Lee, Wan-Bok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.69-75
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    • 2010
  • The importance of a using the visual media in English education has been increased. By an importance of Characters in English language content, the more effort is needed for a learner to show the English pronunciation and a realistic implementation. In this paper, we tried to review the Syntax-based Educational Contents Authoring System. For the more realistic lip-sync character, 3D character to enhance the efficiency of the education was constructed. We used a chart of the association structure analysis of mouth's shape. we produced an optimized 3D character through a process of a concept, a modeling, a mapping and an animating design. For more effective educational content for 3D character creation, the next research will be continuously a 3d Character added to a hand motion and body motion in order to show an effective communication example.

A System for Recognizing Sunglasses and a Mask of an ATM User (현금 인출기 사용자의 선글라스 및 마스크 인식 시스템)

  • Lim, Dong-Ak;Ko, Jae-Pil
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.34-43
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    • 2008
  • This paper presents a system for recognizing sunglasses and a mask of an ATM (Automatic Teller Machine) user. The proposed system extracts firstly facial contour, then from this extraction results it estimates the regions of eyes and mouth. Finally, it recognizes sunglasses and a mouth using Histogram Indexing based on those regions. We adopt a face shape model to be able to extract facial contour and to estimate the regions of eyes and mouth when those regions are occluded by sunglasses and a mask. To improve the fitting accuracy of the shame model, we adopt 2-step face detection method and conduct fitting several times by varying the initial position of the model instance. To achieve a good performance of the face detection method based on a background model, we enable the system to automatically update the background model. In experiment, we present some experiments on setting parameters of the system with images taken from in our laboratory, and demonstrate the results of recognizing sunglasses and a mask.

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