• Title/Summary/Keyword: 모션 데이터베이스

Search Result 45, Processing Time 0.029 seconds

Motion-Capture-Based Animation in Mobile Embedded Systems Using Motion Capture Database Reduction Technique (데이터베이스 축소기법을 사용한 모바일 임베디드 시스템에서의 모션 캡쳐 기반 애니메이션)

  • Han, Young-Mo
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.14B no.6
    • /
    • pp.437-444
    • /
    • 2007
  • The objective of this paper is to accommodate the existing motion-capture-based animation to small memories and low computing powers of mobile embedded systems. To use efficiently memories, we propose a paradigm in which a motion capture database is compressed on a PC and so-compressed motion capture database is decompressed little by little on mobile embedded systems and the decompressed data are eliminated right after used. As a compression method for this paradigm we propose an approach that compresses captured motion rendering parameters using a polynomial function fitting method. To enhance its performance we also propose an optimization method for the degree of the polynomial fitting function. Using so-obtained compression method we demonstrate motion-capture-based animation on commercial mobile embedded systems.

기술연재(1)- 인터넷비즈니스

  • Kim, Do-Yeon
    • Digital Contents
    • /
    • no.10 s.77
    • /
    • pp.59-61
    • /
    • 1999
  • 인터넷 프로모션은 적은비용으로도 큰 효과를 가져올 수 있다는 것과 손쉽게 접근할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 하지만 이러한 인터넷 프로모션도 보다 효과적으로 수행하기 위해서는 체계화 되고 전략적인 프로모션의 수행이 필요하다. 이번 호에서는 체계적인 인터넷 프로모션 전략 및 체크포인트에 대해 살펴본다.

  • PDF

기술연재(1) - 인터넷 비즈니스

  • Kim, Do-Yeon
    • Digital Contents
    • /
    • no.9 s.76
    • /
    • pp.44-47
    • /
    • 1999
  • 프로모션은 비즈니스를 성공적으로 이끄는 가장 효과적이고도 중요한 부분이다. 대부분의 비즈니스 조직에서는 프로모션을 전담하는 부서를 운영하고 있으며 가능한 각종 방법을 동원해서 보다 효과적인 프로모션을 수행하기 위해서 많은 비용과 노력을 아끼지 않는다. 과거 이러한 프로모션은 기존의 매체들을 통해서 활발하게 이루어졌지만 최근에 각종 부문에 인터넷이 일반화되고 비즈니스의 중요한 요소로 등장함에 따라 인터넷을 이용한 프로모션도 중요성과 활용도가 높아지고 있다.

  • PDF

Classification of K-POP Dance Motion Using Multilinear PCA (다선형 PCA를 이용한 K-POP 댄스모션 분류)

  • Lee, Jae-Neung;Kwak, Keun-Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.486-487
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 다선형 PCA(Principal Component Analysis)를 이용한 키넥트 센서 기반 댄스 모션분류방법을 제안한다. 댄스 모션 분류를 수행하기 위해서, 먼저 키넥트 데이터 깊이 영상과 이진영상을 보간법을 통해 데이터의 크기를 정렬시켜준다. 다음으로 다선형 주성분 분석 기법 (MPCA)을 이용하여 연속된 댄스모션영상들에 대한 특징을 추출하고, 유클리디안 분류기를 통해 클래스 분류한다. 본 실험에 사용된 데이터베이스는 키넥트 센서를 기반으로 전문 댄서 4명을 통해 취득된다. 총 100곡의 K-POP을 선정하였고, 곡마다 2개의 포인트 안무를 통해 총 200개의 포인트 댄스모션 데이터베이스를 구축하였다. 실험결과 제안된 방법은 89.5%의 성능을 나타낸다.

Storing and Retrieving Motion Capture Data based on Motion Capture Markup Language and Fuzzy Search (MCML 기반 모션캡처 데이터 저장 및 퍼지 기반 모션 검색 기법)

  • Lee, Sung-Joo;Chung, Hyun-Sook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.17 no.2
    • /
    • pp.270-275
    • /
    • 2007
  • Motion capture technology is widely used for manufacturing animation since it produces high quality character motion similar to the actual motion of the human body. However, motion capture has a significant weakness due to the lack of an industry wide standard for archiving and retrieving motion capture data. In this paper, we propose a framework to integrate, store and retrieve heterogeneous motion capture data files effectively. We define a standard format for integrating different motion capture file formats. Our standard format is called MCML (Motion Capture Markup Language). It is a markup language based on XML (eXtensible Markup Language). The purpose of MCML is not only to facilitate the conversion or integration of different formats, but also to allow for greater reusability of motion capture data, through the construction of a motion database storing the MCML documents. We propose a fuzzy string searching method to retrieve certain MCML documents including strings approximately matched with keywords. The method can be used to retrieve desired series of frames included in MCML documents not entire MCML documents.

모션그래픽스- 현실의 또다른 측면‘청각의 세계’ 불륨을 높여라

  • Kim, Hak-Min
    • Digital Contents
    • /
    • no.2 s.129
    • /
    • pp.112-116
    • /
    • 2004
  • 지난호에서 시공연속체인 모션그래픽의 시공간적인 측면에 대해서 살펴봤다. 이번호에서는 현실의 또다른 측면인‘청각의 세계’에 대해 알아보고자 한다. 어차피 모션그래픽이라는 것이 인간의 눈을 그럴듯하게 속이는 일이라면 보다 완벽한 환상을 주기 위해 영상이라는 것에는 사운드가 필요하다. 여기서 가장 중요한 것은 사운드는 시각과 다른 감각기관을 통해서 우리에게 감지된다는 것과 그것이 우리의 청각경험의 본질을 결정한다는 점이다.

  • PDF

OnExpo hot&cool

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
    • /
    • no.10 s.149
    • /
    • pp.110-111
    • /
    • 2005
  • 국내캐릭터·애니메이션산업이끌드림모션ㆍ드림한스

  • PDF

모션그래픽스- 동(動)에 의한 시공(時空)의 메시지

  • Kim, Hak-Min
    • Digital Contents
    • /
    • no.3 s.130
    • /
    • pp.126-129
    • /
    • 2004
  • 기술의 발전과 정신을 차리기 힘들 정도로 쏟아져 나오는 정보들로 인해 기존의 전통적 시각언어들은 벌써 형태적으로나 기능적으로 위기를 맞고 있다. 동영상에 기반을 둔 상호간의 의사소통은 이제 더 많은 것을 요구한다. 소프트웨어의 기술과 전통방식의 디자인을 결합하는 것만으로는 불충분하다. 앞으로의 모션그래픽은‘어떤 방식으로 메시지와 디자인, 시간, 움직임을 융합할 것인가’가 중요하다.

  • PDF