• Title/Summary/Keyword: 모바일 응용프로그램

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Requirement Analysis of Mobile Internet Phone System in Android-based Environment (안드로이드 환경에서 모바일 인터넷전화 시스템의 요구분석)

  • Yun, Sung-Yeol;Kim, Hyun-Soo;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.986-987
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    • 2010
  • 최근 스마트폰이 크게 활성화됨과 동시에 요금이 저렴하고 인터넷망을 사용하는 인터넷전화가 급부상하고 있다. 개방형 플랫폼인 안드로이드기반의 스마트폰에서는 응용프로그램의 사용이 자유로움에 따라 인터넷전화 응용 프로그램을 탑재할 수 있다. 이에 따라 본 논문에서는 안드로이드기반의 모바일 인터넷전화 시스템의 구현을 위한 요구사항을 분석한다.

A Design of Mute Application by Using Android Platform (안드로이드 플랫폼 기반의 음소거 응용 프로그램 설계)

  • Cho, Hyun-Woong;Park, Joo-Yong;Kim, Hye-Won;Park, Se-Hee;Kim, Woo-Je
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.299-302
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    • 2014
  • 현대사회에서 인간은 스마트폰에서 발생하는 디지털 효과음과 함께 살아간다. 그러나 이러한 디지털 소음때문에 자의와 상관없이 타인에게 피해를 주고 있다. 이러한 디지털 소음공해를 방지하기 위해 이미 몇몇 응용프로그램이 존재한다. 하지만 사용자의 욕구를 만족시켜주는 것은 없었다. 이러한 연유로, 사용자들의 요구사항을 충분히 반영하여 디지털 소음공해 방지를 위한 안드로이드 플랫폼 기반의 새로운 모바일 응용프로그램을 제시한다. 본 응용프로그램의 사용으로 인하여 타인의 생활에 방해를 주는 행동이 줄어들 것으로 예상된다.

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Acceleration Hardware Technology of 3D Graphics (3D 그래픽스 가속 하드웨어 기술)

  • Cho, S.H.;Park, S.M.;Eum, N.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.5
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    • pp.69-77
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    • 2007
  • 3D 그래픽스 관련 산업의 눈부신 성장은 GPU 기술의 발전을 기반으로 이루어졌다. GPU는 기존의 고정된 기능의 파이프라인을 벗어나 프로그램 가능한 형태로 발전하였으며 GPU의 프로그램 능력과 성능의 꾸준한 향상이 이루어지고 있다. 최근에는 GPU 내부의 연산 집중도의 불균형을 해결하기 위한 연구와 GPU의 연산능력을 다른 응용분야에 이용하기 위한 연구가 진행중에 있다. GPU를 이용한 3D 그래픽스 응용프로그램 개발을 위해서 산업 표준의 API들이 존재하는데 데스크톱용 API에서 필수 기능만을 골라 간략화한 모바일 기기용 프로파일 또한 정의되고 있다. 모바일 기기에 사용되는 GPU도 프로그램 가능한 구조로 진화하고 있으며 대중화되기 위해서는 전력소모를 낮추기 위한 노력이 필요하다.

Development of Interactive Mobile Application based on Augmented Reality (증강현실 기반의 상호작용이 가능한 모바일 응용프로그램 개발)

  • Park, Byung-June;Back, Young-Tae;Park, Seung-Bo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.45-47
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    • 2014
  • 본 논문에서는 증강현실 기술을 응용하여 한정된 공간에서가 아닌 실제 세상에서 사람들과 상호작용할 수 있는 모바일 응용 프로그램 개발 전략을 클라이언트와 서버 단으로 나누어 설명하였다. ARToolKit이라는 오픈소스 라이브러리를 사용하여 증강현실을 구현하였으며, 클라이언트 시스템은 동시에 다수의 사용자가 상호작용을 하는 것을 이슈로 구현하였고, 서버 시스템은 클라이언트의 요청에 대한 신속한 응답처리를 위해 처리 과정에서의 의사 결정 단계를 최소화 시킨다는 것을 목표로 구현하였다.

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Design and Implementation of Development Environment for WIPI Applications (위피 응용프로그램 개발환경 설계 및 구현)

  • You Yong-Duck;Park Choong-Bum;Choi Hoon;Kim Woo-Sik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.12C no.5 s.101
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    • pp.749-756
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    • 2005
  • We developed the CNU nt emulator which is an development environment for WIPI applications, wireless Internet applications for cellular phones with the WIPI software platform. The CNU WIPI emulator provides stable memory management and ability of installing, executing, deleting or managing WIPI applications. WIPI WAM provides quick execution of applications and convenient debugging function. In this paper, we describe the design, implementation issues of the CNU WIPI emulator and show its correctness of executing and performance improvement over $25\%$ by comparing it with other WIPI emulators.

Design and Implementation of Intermediate Code for Mobile GIS (모바일GIS를 위한 중간코드의 설계 및 구현)

  • 신홍섭;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.154-156
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    • 2003
  • 모바일 기술의 발달로 인해 모바일 장치를 위한 다양한 지원 모델과 응용 프로그램들이 개발되고 있다. GIS분야에서도 모바일 기술이 접목되어 모바일GIS가 등장하게 되었으며, 모바일GIS를 이용한 다양한 응용 프로그램들이 서비스되고 있다. 기존의 모바일GIS는 국립지리원에서 제공하는 DXF형식의 국가기본수치지도를 원시 데이터로 사용하였으나, 최근에는 모바일GIS에 XML(extensible Markup Language)을 적응하려는 움직임을 보이고 있다. 이를 위해서는 DXF형식의 GIS데이터를 OGC(Open Gis Consortium)에서 제안한 GML(Geography Markup Language)로 변환하기 위한 변환기를 필요로 한다. 본 논문에서는 DXF를 GML로 변환하기 위한 DXF2GML변환기의 효율적인 번역을 위해, DXF와 GML의 의미적 차이를 해결하고 효율적인 변환과정을 구현하기 위한 DXF2GML변환기의 중간코드를 제안하고자 한다. 또한 제안된 중간코드를 적용하여 DXF2GML변환기의 Front-End인 중간코드 생성기와 Back-End인 GML문서 생성기를 구현하고자 한다.

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A Design of Analyzing effects of Distance between a mobile device and Cloudlet (모바일 장치와 구름을 사이에 거리의 효과 분석설계)

  • Eric, Niyonsaba;Jang, Jong-Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.11
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    • pp.2671-2676
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    • 2015
  • Nowadays, Mobile devices are now capable of supporting a wide range of applications. Unfortunately, some of applications demand an ever increasing computational power and mobile devices have limited resources due to their constraints, such as low processing power, limited memory, unpredictable connectivity, and limited battery life. To deal with mobile devices' constraints, researchers envision extending cloud computing services to mobile devices using virtualization techniques to shift the workload from mobile devices to a powerful computational infrastructure. Those techniques consist of migrating resource-intensive computations from a mobile device to the resource-rich cloud, or server (called nearby infrastructure). In this paper, we want to highlight on cloudlet architecture (nearby infrastructure with mobile devices), its functioning and in our future work, analyze effects of distance between cloudlet and mobile devices.

Development of a Tool for Measuring the Launching Time of Android Applications in Real-time (안드로이드 응용 프로그램의 런칭시간 실시간 측정 도구 구현)

  • Kim, Hak-Bong;Lim, Je-Hun;Kim, Ji-Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.95-96
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    • 2012
  • 응용 프로그램의 런칭시간에 관한 많은 연구를 통해 런칭시간이 길수록 사용자가 불편을 느낀다는 것이 확인되었으며, 이에 런칭시간을 최적화하는 다양한 연구가 있어왔다. 이런 연구의 일환으로 본 논문에서는 응용 프로그램의 런칭시간을 실시간으로 측정하는 도구를 개발했다. 이 도구는 안드로이드 프레임워크 내에 존재하며 응용 프로그램이 화면에 모두 그려지는 순간을 런칭의 끝으로 보고 런칭시간을 실시간으로 측정한다. 이 도구는 안드로이드 시스템의 응용 프로그램 런칭시간 최적화 기법에 사용될 수 있다. 또한 이 도구를 이용하여 모바일 시스템에서 "미리 읽기"(prefetching) 기법이 안드로이드 시스템에서 얼마나 효과가 있을지를 확인하기 위한 실험을 수행하였다. 실험 결과, "미리 읽기" 기법은 안드로이드 시스템에서 효과가 작은 것을 확인하였다.

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Subway Timetable Searching System Using Mobile (모바일을 이용한 지하철 운행시간 검색 프로그램)

  • 김미란;한익주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.499-501
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    • 2002
  • 현대 산업이 무선인터넷 산업구조, 이동통신 서비스 사업자 중심의 무선인터넷 사업 패러다임으로 변화되어 소형 임베디드(Embedded) 장비를 이용하여 장소의 제약없이 다양한 응용프로그램의 사용과 인터넷의 접속이 가능하게 되었다. 이에 본 논문에서는 플랫폼에 독립적인 자바기술을 이용하여 임베디드장비를 이용하여 지하철 운행시간 검색이란 응용프로그램을 구현하였다.

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A Communication Platform for Mobile Group Peer-to-Peer Services (모바일 그룹 P2P 응용 서비스를 위한 통신 플랫폼)

  • Song, Ji-Hwan;Kang, Kyung-Ran;Cho, Young-Jong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.4
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    • pp.389-400
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    • 2008
  • As the wireless network technologies and the capability of the mobile terminals are evolving, advanced peer to peer applications for mobile users are attracting interests. In this paper, we propose the mobile P2P communication platform(MPCP) which provides transparency to the wireless network technologies and solutions to the limited resources of the mobile terminals. MPCP classifies the connection into two levels: a virtual channel and a session. A virtual channel is the network layer connection between the terminals whereas a session is the application layer connection. MPCP classifies the sessions into four types and applies different scheduling priority and data processing policies such as segmentation and reassembly. It selects proper wireless network technologies depending on the distance between the communication endpoints. To acquire dynamically changed access address, we harness the Session Initiation Protocol. We implemented MPCP on embedded Linux simulator and utilized the implementation in mobile P2P service development. For the quantitative analysis, we compared the performance of MPCP with that of ftp. Regardless of the number of simultaneous sessions, MPCP maintains the relative performance.