• Title/Summary/Keyword: 모바일 안드로이드 플랫폼

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A Transformation Technique of PIM to PSM based on UML Profiles for Mobile Applications (UML 프로파일에 기반한 모바일 어플리케이션의 PIM/PSM 변환 기법)

  • Choi, Yun-Seok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.6
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    • pp.131-144
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    • 2012
  • MDD is suitable to satisfy constraints of development of mobile applications. So, there are various studies about applying MDD to the developments of mobile application but systematic development methods about UML profile for PIM/PSM of mobile applications and model transformation techniques are needed. This paper suggests that a development technique about UML profile for PIM/PSM of mobile applications and a model transformation techniques with the profiles. We classify stereotypes by the characteristics of mobile application to compose profiles and suggest development guidelines of profiles for PIM/PSM. On the suggested model transformation process, the PIM with the profiles is transformed to the intial PSM with the mapping rules and the PSM is transformed to the refined PSM with templates which reflected detailed information of a mobile platform. We developed a location based service mobile application with the suggested techniques on the Android platform and compared with other techniques to validate usefulness of the suggested techniques.

스마트폰 중심의 N-Screen 기술

  • Gwon, O-Cheol;Kim, Ju-Seong;Lee, Chang-Geon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.17 no.1
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    • pp.51-58
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    • 2012
  • 최근 부각되고 있는 N-Screen 기술은 서버에 저장된 콘텐츠를 PC, TV, 휴대폰을 통해 끊김 없이 이용할 수 있도록 하는 기술이다. 이와 달리, 본 고에서는 사용자가 항상 휴대하고 다니는 스마트폰이 제공하는 다양한 서비스를 사용자 주변에 있는 외부 디스플레이 장치를 활용해 보다 편리하게 제공하는 새로운 개념의 N-Screen 기술을 소개한다. 또한, 이러한 스마트폰 중심의 N-Screen 기술의 핵심인 적응형 디스플레이 전환 방법(Adaptive Display Switching Method)에 대해 소개하고, 이를 안드로이드 모바일 플랫폼에 적용한 사례를 보인다.

Nonlinear Control System for a RC Toy Car (장난감 자동차의 비선형 제어 시스템)

  • Ko, Eunsang;Lee, Chang Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.37-38
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    • 2013
  • 본 논문에서 우리는 장난감 자동차의 비선형 제어 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 무선 장난감 자동차에 안드로이드 모바일 플랫폼과 블루투스 통신모듈을 설치한다. 제안된 시스템은 스마트폰의 삼축가속도 센서를 이용한 제어와, 터치인터페이스에 의한 제어, 그리고 자치권을 가진 자율주행이 가능하다. 제안된 시스템을 이용하여 실험실에 설치된 차선을 자동으로 추적하는 시스템을 구현하였다. 향후 다중추적 자율시스템으로 확장을 계획하고 있다.

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A Design of Mobile Application for Convenient Picture Sharing (편리한 사진 공유를 위한 모바일 응용 설계)

  • Yang, Yun-Seon;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.965-966
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    • 2014
  • 최근 스마트 폰 내장 카메라의 성능이 나날이 높아지면서 스마트 폰 카메라 이용률이 증가하고 있다. 이에 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 스마트 폰에서 다른 사용자들과 사진을 공유할 수 있는 애플리케이션 서비스를 설계하였다. 본 애플리케이션은 두 가지 업로드 방식과, 두 가지 다운로드 방식을 제공함으로서 보다 편리하게 사진을 공유할 수 있다.

An Implementation of a Mobile Function for Extracting and Retrieving as Text (텍스트 추출을 위한 모바일 응용 구현)

  • Go, En-Bee;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1237-1239
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    • 2011
  • 본 논문에서는 다양한 상황에서의 정보 접근성을 향상시키기 위해 이미지를 검색 수단으로 사용하는 검색 시스템을 제안한다. 본 콘텐츠는 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에서 이미지를 얻어 텍스트를 추출하고, 이를 검색 엔진의 키워드로 입력하여 그 결과를 출력하는 과정을 거친다. 또한, 검색 결과를 스마트폰의 내장 데이터베이스에 저장하고, 이를 관리하여 추후에 재사용할 수 있도록 한다.

The Effective Application Management Using Characteristics of Tizen Wearable Platform (타이젠 웨어러블 플랫폼의 특성을 이용한 효율적인 어플리케이션 관리)

  • Ham, Dong-eup
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.318-321
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    • 2017
  • Most of wearable platforms(i. e. Samsung Gear, Android Wear) are using most of Tizen mobile platform features without any changes. However wearable devices have unique characteristics due to wearable type, small battery, screen shape, poor network and relative short but frequent user interfaces. In general, a wearable device has a process to be paired with the mobile device, which includes capability exchange that includes information such as device model name, network capability (3G, LTE, Wi-Fi and so on), manufacturer and supported languages. In other word, a wearable device depends heavily on the companion device (i. e. phone, tablet), so wearable platform should consider this. In this paper, we provide the effective application management mechanism using these characteristics of wearable platform to enhance user experience and to reduce sluggish of wearable platform.

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A Study of an Android Application implementation for Real-Time Streaming Service (안드로이드를 기반으로 한 실시간 스트리밍에 대한 연구)

  • Lee, Sangho;Choi, Yuseong;Park, Jongbin;Kim, Myungho;Kim, Youngjong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.316-319
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    • 2019
  • In this paper, the streaming architecture is designed by analyzing the existing real-time streaming platform, and the real-time communication and media storage are handled by accommodating multiple users. Furthermore, the Android mobile app allows users to test their behavior and provide services for deployment.

Implementation of the Linguistic Contents for Elementary Korean Education of Foreigners (외국인을 위한 초급 한글교육용 어학 콘텐츠의 구현)

  • Kang, Ji-Hoon;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.698-700
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    • 2010
  • In recently, various types of applications have been developed according the smart phone has become popular. There are many kinds of multimedia, game, information, education, etc according to each user. Most of the linguistic contents in mobile based are concentrated on learning foreign languages like English, Japanese, Chinese compared that the development of contents for Korean education is imperfect. In this paper, so, we implement the linguistic contents for elementary Koran education of foreigners based on android OS to use them by smart phone.

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UML Profile for Smart Device Application Modeling based on Windows Phone 7 Platform (윈도우폰7 플랫폼 기반 스마트 디바이스 애플리케이션의 모델링을 위한 UML 프로파일)

  • Min, Bup-Ki;Kuk, Seung-Hak;Kim, Hyeon-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.120-123
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    • 2011
  • 스마트 디바이스(스마트폰, 태블릿PC 등)가 모바일 시장에 핵심으로 떠오르면서 새로운 스마트폰 플랫폼들이 등장하고 있다. 마이크로소프트에서도 스마트폰 경쟁에 뛰어들기위해 스마트폰의 요소를 강화한 윈도우폰 7을 발표하였다. 윈도우폰7 플랫폼이 현재는 스마트폰만 지원하지만 향후에 iOS나 안드로이드와의 경쟁을 위해 다양한 스마트 디바이스를 지원할 수 있을 것으로 예상된다. 그러나 다양한 스마트 디바이스들은 플랫폼은 같으나 디바이스의 용도에 따라 서로 다른 하드웨어 장치와 사용자 인터페이스를 가지고 있기 때문에 애플리케이션 개발에 많은 어려움이 존재한다. 이를 해결하기 위해서는 설계시점에서 다양한 장치들을 반영할 수 있게 모델링이 되어야한다. 이에 본 논문에서는 UML의 확장 메커니즘을 이용하여 윈도우폰7 애플리케이션의 모델링을 위한 확장 프로파일을 정의한다. 이를 위해 윈도우폰7이 가지는 특성을 분석하여 소프트웨어 구성요소와 하드웨어 리소스들을 분류하여 정의하였다. 이에 소프트웨어와 하드웨어 부분을 독립적으로 구현할 수 있으며, 윈도우폰7 플랫폼 기반의 새로운 스마트 디바이스가 출시되더라도 쉽게 확장이 가능하다.

The Converter Device for Smart User Interface Platform (지능형 사용자 인터페이스 플랫폼 변환장치)

  • Kim, Seong Kyu;Kim, Bo Ra;Moon, Sang Mi;Lee, Chang Gun;Choi, Hun;Lee, Chil Woo;Hwang, In Tae
    • Smart Media Journal
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    • v.2 no.1
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    • pp.37-41
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    • 2013
  • The Smart Use Interface Platform(SUIP) which is the next generation of smart phone's intelligent user interface platform researches, has a function of finding outer devices and has the dynamic loading function of the device driver. This paper introduce platform converter between smartphone and outer devices, named SUIP converter and it's applications, the SUIP converter can combines the smart phones which has Smart Use interface Platform and the Devices like sensor network devices which can be hardly connected to the smart phones.

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