The intelligent disk can improve the overall performance of the I/O subsystem by processing the I/O operations in the disk side. At present time, however, realizing the intelligent disk seems to be impossible because of the limitation of the I/O subsystem and the lack of the backward compatibility with the traditional I/O interface scheme. In this paper, we proposed new model for the intelligent disk that dynamically optimizes the I/O subsystem using the information that is only related to the physical sector. In this way, the proposed model does not break the compatibility with the traditional I/O interface scheme. For these works, the boosting algorithm that upgrades a weak learner by repeating teaming is used. If the last learner classifies a recent I/O workload as the multimedia workload, the disk reads more sectors. Also, by embedding this functionality as a firmware or a embedded OS within the disk, the overall I/O subsystem can be operated more efficiently without the additional workload.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2007.02a
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pp.41-44
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2007
최근 유비쿼터스 환경이 도래함에 따라, 모바일 장비의 이용이 급격하게 증가하였다. 또한 이러한 모바일 장비와 더불어 각종 모바일 기반의 서비스 들이 나타나고 있다. 특히, 모바일 기반의 대표적인 서비스 중에서 메신저 서비스는 다중사용자간의 대화, 파일 전송, 위치 추적 등의 다양한 서비스를 제공한다. 그러나 이러한 메신저 서비스의 수가 증가함에 따라, 사용자에게 선택의 어려움을 줄 수 있다. 또한, 이러한 각각의 메신저 벤더간의 프로토콜이 다르므로, 메신저간의 통합이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 이기종 메신저간의 통합을 위한 에이전트 기반의 모바일 메신저 서비스의 아키텍처를 소개한다. 제안하는 메신저 서비스는 멀티 에이전트로 구성되며, 각각의 메신저 서비스의 사용자를 에이전트화 하여 에이전트간의 협업과 통신을 통한 메시지 송, 수신 및 파일 전송 등의 다양한 기능을 수행한다. 또한 제안하는 메신저 서비스는 에이전트 표준인 FIPA-ACL통신 규약을 준수함으로써, 에이전트 기반의 이기종 메신저 서비스와의 통신을 통한 통합 프레임워크를 제공한다.
Kim, Hee-Jung;Jeon, Ha-Yong;Lee, Ju-Hwa;Jung, Min-Soo
Journal of Korea Multimedia Society
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v.10
no.7
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pp.902-911
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2007
GSM platform is a hugely successful wireless technology and an unprecedented story of global achievement. In less than ten years since the first GSM network was commercially launched, it became the world's leading and fastest growing mobile standard, using over 1 billion GSM subscribers across more than 200 countries of the world. GSM platform evolved into 3th generation mobile communication which includes not only voice call services but also the international roaming and various kinds of the multimedia services. GSM is an essential element techniques a safe data transmission and a personal private protection while support services. However, a crypto algorithm and a secure protocol for a safe data communication using GSM are indicating various kinds of problems. In this paper, we propose a more safer and more efficient authentication protocol in 3th generation network through analysis of GSM security mechanism of 2th/2.5th generation. This security protocol offers enforced security efficiency by using user verification between SIM/ME and reduction of authentication and key agreement step between SIM/ME/AuC.
2006년 상반기 KT와 SK텔레콤이 와이브로 서비스를 개시한다. 이동중에도 초고속 인터넷에 접속, 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있는 와이브로의 등장은 향후 통신시장 패턴을 바꿀 것으로 기대받고 있다. 특히 모바일 와이맥스 표준 확정으로 사실상 휴대인터넷 분야에서 비교대상이 없는 와이브로는 해외애서 더욱 각광을 받을 전망이다.
본 고는 ITU-T SG17 Q.5 "Countering spam by technical means"에서의 스팸 대응 기술 표준화 현황을 정리한다. Q.5/17에서의 스팸차단기술 표준화는 주로 이메일 스팸, IP 멀티미디어 스팸, 모바일 단문메시지서비스 스팸을 대상으로하며, 스팸 차단을 위한 상위 수준의 개요 표준, 기술 프레임워크 표준 및 기술 기법에 대한 표준 개발이 이루어지고 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.1907-1910
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2002
최근 들어 활발히 보급되고 있는 이동 통신은 편리하고 신속한 서비스로 폭발적인 가입자 수의 증가를 보이고 있다. 서비스 면에서도 기존의 음성 및 저속 데이터 서비스에서 다양한 종류의 데이터, 즉 멀티미디어 데이터 서비스로 성장한 것이다. 본 논문에서 개발한 모바일 GIS 엔진은 사용자 위치를 기반으로 한 응용인 서비스 예약 등의 부가 서비스, 위치 기반의 광고 서비스, 위치를 기반으로 한 상거래에 활용하기 위해서 개발되었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.676-678
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2004
인터넷과 이동 통신의 발달로 다양한 학습 형태와 방법들이 개발 활용되고 있다. 본 연구는 모바일 기기를 활용한 학습시스템으로 유.무선인터넷을 통하여 사이트에 직접 접속하거나 학습 자료를 다운받아 PDA나 MP3 플레이어를 활용하여 이동학습(Mobile Learning)이 가능하도록 설계한 시스템으로 자기 주도적 학습과 학생 자신의 진도에 맞게 학습할 수 있도록 하였다.
Lee, Jae Kyu;Park, Duck-Keun;Lee, Sang Yub;Ko, Jae Jin
Smart Media Journal
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v.3
no.3
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pp.46-50
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2014
Nowadays, mobile devices such as smartphones and tablet PC's are making big changes in our life. The most widely used mobile operating systems are Google's Android, Apple's iOS and Microsoft's Windows Mobile. Among them, Android has been researched in various electronic fields such as smartphones and tablet PC's as well as automobiles, Media oriented systems transport(MOST) is a standard for high-speed multimedia communications in automotive industries. In this paper, we present the design results of in-vehicle infotainment software using MOST network based on Android.
In P2P distribution mobile networks, QoS of streaming media services are under heavy influence from overheads such as congestion, latency, and interference. The problem is further complicated by the fact that the popularity of media objects changes over time. This paper proposes a new FSMS+ (Fuzzy Similarity-based Multi-level Streaming Scheme) which minimizes performance degradation of streaming services due to overhead. We then utilize fuzzy similarity-based relevance that can dynamically stream the streaming media object with minimum overhead. The simulation result showed that the proposed scheme has better performance in retransmission rate, congestion control rate and latency rate than the other existing methods of distance method, DC (disk caching) method, and prefix method.
The brand new type of mobile terminal services are kept being introduced in accordance with the development of mobile communication technology. Among many kinds of mobile application services, the PoC application standard which is using instant messaging service and group calls method with the existing walkie-talkie technology has been finished as the version 1.0 after tremendously active discussion and is being continued to be confirmed as 2.0 and 2.1. The PoC Box, which is discussed for replacing the PoC client and intermediate object as a voice messaging box, is currently being introduced and the biggest issues for PoC Box technology topics include the part of saved informations' processing and effective multimedia contents' transmission in the PoC Box system. In this research, we propose that the PaC client could effectively transmit the media to the end-user by specifying the playback location or range, focusing on the contents and the methods of dynamic controlling for saved media in PoC Box. This paper deals with the way of dynamic controlling method using the RTSP which is appropriate for PoC Box and the effective method for generation, expression, processing of various multimedia contents including audio and video objects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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