Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.560-563
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2011
모바일 멀티미디어 시스템에서 클라이언트의 재생 버퍼 수준을 이용하여 통신망 대역폭을 동적으로 할당하는 기법이 본 논문에서 제시된다. 이 기법에서 비디오 요청을 서비스하기 위해 할당된 대역폭의 양은 요구한 클라이언트의 버퍼 수준에 따라 결정된다. 즉 클라이언트의 버퍼 수준이 일시적으로 낮아 지거나 높아지면 재생 상황을 개선하기 위한 목적으로 더 많은 대역폭 또는 더 적은 대역폭이 할당되는 것이다. 제시된 기법의 주 목적은 전송이 중단되는 프레임의 수를 최소화하여 비디오 재생 성능과 서비스 품질을 향상시키며 동시에 진행되는 모든 비디오 요청 작업을 공평하게 서비스하는 것이다. 제시된 기법의 성능은 시뮬레이션을 통하여 다른 정적 대역폭 할당 기법과 비교 분석되었다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.941-944
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2003
본 논문에서는 유무선 통합 망에서 미디어 파일과 같은 자원들을 효율적으로 공유하기 위해, 이동 에이전트 기능을 사용하여 P2P 플랫폼을 설계하였다. 현재 대다수의 P2P 애플리케이션들은 유선망을 기반으로, 서로 다른 API를 사용하고 있어, 플랫폼에 종속적이며, 다양한 네트워크 환경과 디바이스 등을 포함하지 않는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 오픈 소스 프로젝트인 썬의 JXTA를 이용하여 전체 시스템을 설계하였으며, 기존의 JXTA 프로토콜의 문제점을 모바일 에이전트를 이용해 개선하고자 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.655-658
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2003
본 논문에서는 기존의 유선망을 기반으로 하는 P2P 시스템에 썬의 JXTA와 JXME를 이용하여 모바일 기능을 추가하였으며, 유무선 통합 망에서 미디어 파일과 같은 자원들을 효율적으로 공유하도록 설계하였다 현재 대다수의 P2P 애플리케이션들은 유선망을 기반으로, 서로 다른 API를 사용하고 있어, 플랫폼에 종속적이며, 다양한 네트워크 환경과 디바이스 등을 포항하지 않는다. 이러한 문제점을 오픈 소스 프로젝트인 썬의 JXTA를 이용하여 전체 시스템을 설계하였으며, JXTA 프로토콜을 이용하여, 피어의 상태 정보를 모니터링하여, 원격 피어의 상태에 따라 동일한 파일을 설러 피어들로부터 전송 받을 수 있도록 한다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.4
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pp.246-251
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2013
In this paper, it is proposed a bandwidth allocation Scheme based on Bankruptcy theory in Distributed Mobile Multimedia Network. The proposed scheme is guaranteed a minimum allocation. So, the minimum quality of each service are guaranteed. Therefore efficient and fairness network can be configured. The performance evaluation results indicate that the proposed scheme has good performance than other existing schemes by the fairness index and the Erlang blocking formular calculation. The minimum bandwidth of the proposed scheme can be applied to other techniques of a priority based bandwidth allocation scheme and dynamic bandwidth allocation scheme.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.856-858
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2009
최근 휴대폰, PMP 와 같은 모바일 장치를 개발하는 데에 그 성능과 저전력화 SoC 기술을 적용하고 있다. 또한 화상통화와 같은 영상 및 음성 멀티미디어 서비스가 확장되고 있다. 그러나 현재 모바일 SoC 기술에서 멀티미디어 서비스의 실시간 요구사항을 고려한 네트워크 프로토콜 설계에 대한 연구가 부족하다. 이에 본 논문에서는 실시간성 모바일 SoC 에서 실시간성을 제공하는 네트워크 프로토콜 스택을 설계하는 기법을 제안하고자 한다. 그리고 제안한 기법이 구현된 실시간 네트워킹 SoC 플랫폼의 성능을 실험하였으며, 그 결과 기존의 기법보다 더 좋음을 확인하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.43
no.4
s.346
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pp.1-12
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2006
In this paper we propose an efficient mobile multimedia communication protocol, mobile terminal software platform and mobile VoIP application for IP-based convergence networks. The Proposed mobile multimedia communication protocol is called as ST-MRSVP (Split tunnel based Mobile Resource reServation Protocol) which integrates split tunnel based Mobile IP and RSVP in order to support hish speed mobility. Since mobile terminal platform supports QoS (Qualify of Service) with keeping seamless mobility, mobile QoS supporting modules are developed and interworked together by means of shared memory mechanism. Testbed is composed of a core-network embedding the proposed protocols and wireless LAN-based access networks. We verify functionality and performance of the proposed techniques by using various mobility test over the testbed. As a result, the proposed architecture can reduce the handover delay time with QoS support under 30% comparing with the standard mechanisms and support voice quality as good as CDMA phone.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.330-335
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2001
유선환경에서의 인터넷 전근을 무선환경에서도 가능케 하기 위해서는 모바일 응용서버가 필요하다. 최근에는 이러한 서버의 중요성이 무선 인터넷의 대중화와 함께 크게 대두되고 있다. 그러나 선진국에서도 이에 대한 기능의 선정 및 구성을 통일된 기준 없이 제각기 하고 있는 실정이다. 이에 본 연구에서는 현재 상용화되어 있는 모바일 응용서버들의 기능 분석을 통해 서버가 필요로 하는 핵심기능을 파악하고, 각각의 개발 제품들이 제공하는 서비스의 내용을 비교하여 향후 새로운 서버의 개발이나 또는 기존 시스템의 도입을 위해 필요한 요소들을 파악해 보고자 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.355-358
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2002
개인용 PC를 뛰어 넘어 정보의 저장대상이 모바일 기기들로 서서히 이전하면서 M-Commerce의 이용이 확대되어가고 있다. 이러한 모바일 환경을 기반으로 하여 본 논문은 무선 이동 환경을 위해 적용 가능한 원서접수시스템을 설계 및 구현하였다. 모바일 원서 접수를 통해 기존의 오프라인의 여러 문제점과 비용, 입시시스템의 비효율성을 극복할 수 있는 방법중 한가지를 제시한다. 무선 이동 환경의 특징을 기대로 이어받은 이 시스템은 자신이 원하는 대학의 학과에 지원할 수 있으며, 또한 지원한 학과의 경쟁률을 수시로 확인 한 수 있음으로서, 경쟁력 있는 지원이 가능하도록 하고자 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.35-40
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2001
동적 전압 조정(DVS)은 모바일 환경에서 프로세서에서의 전력 소모를 줄일 수 있는 가장 효율적인 방법으로 많은 연구가 진행중이다 또한 MPEG 디코딩은 모바일 기기에서 가장 중요하고 또한 전력 소모가 큰 어플리케이션 중 하나이다. 본 논문에서는 모바일 환경에 적합한 MPEG 디코더를 DVS를 이용하여 구현하였고 전력 소모를 측정하였다. 제안된 첫번째 DVS 알고리즘은 이전의 workload에 의해 다음 workload를 예측하여 전압을 조정하는 것이고, 두번째 알고리즘은 MPEG 프레임의 종류 및 크기를 이용하여 다음 프레임의 디코딩 시간을 예측 한 후 전압을 조절하는 것이다. 실험을 통하여 두번째 알고리즘에 의한 MPEG 디코더가 더 정확한 workload 예측을 통하여 QoS의 저하를 최소화하면서 전력 소모를 더 많이 줄일 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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