Gamification을 통한 지속적인 문화재 교육 앱 디자인 - 한국 도자사를 중심으로 (Design of Continuous Cultural Heritage Education Applications via Gamification - Focused on Korean Ceramic History)
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- 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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- 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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- pp.409-411
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- 2020