• Title/Summary/Keyword: 모바일 가이드

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C Coding guideline to improve energy efficiency of loop code (Loop 코드의 전력 효율성 향상을 위한 C 코딩 가이드라인)

  • Lee, Jae-Wuk;Kim, Soon-Kyeom;Hong, Jang-Eui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.940-942
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    • 2015
  • 최근 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 다양한 모바일 기기의 사용이 증가하고 있다. 이러한 기기들은 배터리 사용으로 인해 전력공급이 제한되어, 소모전력 효율 향상이 요구된다. 이에 따라 최근에는 소프트웨어에 의한 소모전력의 효율성을 향상시키기 위한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 소프트웨어의 코드 구조의 분석을 통해 전력 효율성을 향상시키기 위한 연구는 미비하다. 따라서 본 논문에서는 코드 구조의 변경에 따른 소모 전력 효율성을 분석하여, 소프트웨어 개발이나 유지 보수 단계에서 전력 소모량을 감소시킬 수 있는 가이드라인을 제시하고자 한다.

Certification system and architecture for mobileOK (모바일 OK 인증체계 및 구조)

  • Kim, Sung-Han;Lee, Seung-Yun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.619-622
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    • 2007
  • 본 논문은 한국형 모범사례 표준(KMWBP) 및 KMOK(Korean Mobile OK)를 기반으로 하는 모바일웹서비스에 대하여 인증절차를 수행하는 경우에 요구되는 인증 체계를 규정한다. 이 인증체계 표준을 통하여 관련된 인증시나리오, 인증프로세스 및 평가항목 선정 등의 규격 등과 상호연계성을 제공하며, 주요내용으로는 인증 체제의 구조, 인증 시스템의 범위, 요구되는 기구 및 절차 등에 대해 기술한다. 모바일OK 인증체계 및 구조 표준화를 통하여 모바일 OK 시험 및 인증과 관련된 시험 및 인증을 실시하는 경우에 가이드라인으로 활용 가능하며, 아울러 콘텐츠 및 브라우저의 기술적 변화에 따른 웹시장에서의 산업 경쟁력 확보에 이바지 할 것이다.

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Design of Quality Measurement Metrics for Mobile Software (모바일 소프트웨어를 위한 품질측정 메트릭 설계)

  • Han, Yong-Man;Yun, Gwang-Yeul;Kim, Seong-Cheol;Chioi, Jong-Moo;Yoo, Hae-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.199-201
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    • 2012
  • 현재 다양한 스마트 기기들을 통해서 많은 애플리케이션들이 개발되고 사용되고 있다. 하지만 고품질의 애플리케이션 숫자는 극히 일부분에 지나지 않으며, 모바일 소프트웨어에 품질측정 및 평가 방법은 명확히 제시되어 있지 않고 있다. 본 논문에서는 기존의 ISO/IEC 25000에 대한 연구를 기반으로 품질특성에 대한 연구를 통해 모바일 소프트웨어에 적용 가능한 품질특성을 도출하였다. 또한, 고품질 애플리케이션 개발을 위한 품질측정 및 가이드라인을 제시한다.

Design and Implementation of Generation and Transmission Platform for Integrated ECG between Home Platform and Mobile Device (홈 플랫폼과 모바일 단말간 통합 ECG 생성 및 전송 플랫폼의 설계 및 구현)

  • Park, Sung-Joo;Jang, Se-Jin;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.58-60
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    • 2012
  • 스마트 TV 및 스마트 셋톱박스와 같은 가정내의 고정형 스마트 기기에 대한 관심이 증가하고 있으며, 이러한 기기는 가정의 미디어 서비스를 제어하는 콘텐츠 허브로 발전하고 있으며, 홈 플랫폼의 포괄적 개념으로 정의할 수 있다. 이러한 홈 플랫폼은 IPTV, 지상파, 케이블, 및 위성 등의 다양한 방송 콘텐츠를 수용할 수 있으며, 모바일 단말 등의 외부 기기와의 연동을 통해 다양한 형태의 콘텐츠에 대해서 접근이 가능하다. 이와 관련하여 실제 서비스 제공이 가능한 기술은 방송 콘텐츠와 시간적으로 연계된 부가정보를 사용자의 모바일 단말에서 제공해 주는 서비스 기술이다. 또, 가정내의 홈 플랫폼을 통해 접근 가능한 다양한 방송 및 콘텐츠 부가정보를 통합적으로 취합하여 하나의 콘텐츠 가이드를 생성하고, 이를 개인 모바일 단말로 전송하여 사용자의 콘텐츠 소비 만족도를 보다 향상할 수 있는 기술에 대한 관심 역시 증가하고 있다. 본 논문에서는 홈 플랫폼에서 방송 수신 정보, 로컬 콘텐츠 및 모바일 단말의 저장 콘텐츠 정보를 기반으로 부가정보를 정합하여 ECG를 생성하고, 이를 모바일 단말에 전송하여 콘텐츠 서비스를 제공하는 플랫폼을 설계하고, 구현하였다. 통합 ECG 생성을 위한 콘텐츠의 메타데이터는 TV-Anytime 표준을 기반으로 적용되어 플랫폼간 상호 연동성이 확보되도록 하였다.

A study on Performance of Manipulation Based on Convergence Found For Mobile Interface usability (디지털 컨버전스에 따른 모바일 인터페이스의 사용성 향상을 위한 조작방식에 관한 연구-PUI와 GUI의 일관성 분석을 중심으로-)

  • Chang, Yoon-Je;Park, Seung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.14-19
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    • 2006
  • 최근 컨버전스 현상이 가속화 됨에 따라 모바일의 다양한 기능이 휴대 가능한 하나의 단말기에 통합되는 흐름을 보여준다. 이에 휴대형 통합단말은 항상 네트워크에 연결됨으로써 개인적인 종합 미디어로서 가능할 수 있게 되었다. 디지털 미디어, 특히 이용자의 개성과 능동성이 강조된 퍼스널 미디어에서는 인터페이스가 매우 중요한 요소로 부각된다 할 수 있다. 이와 더불어 기능이 고도화, 복합화 됨에 따라 매체의 기술적 제약사항보다는 사용자의 필요가 우선 고려되는 추세에 있다. 따라서 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스를 디자인하는 문제가 더욱 중요시 되어진다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 앞으로 더욱 가속화될 기능의 고도화, 복합화에 따라 기능이란 요소를 가지고 사용성을 극대화 시킬 수 있는 모바일 인터페이스 디자인 가이드라인을 제시하는데 목적이 있다.

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Design and Implementation of Sandcastle Play Guide Application using Artificial Intelligence and Augmented Reality (인공지능과 증강현실 기술을 이용한 모래성 놀이 가이드 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Ryu, Jeeseung;Jang, Seungwoo;Mun, Yujeong;Lee, Jungjin
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.28 no.3
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    • pp.79-89
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    • 2022
  • With the popularity and the advanced graphics hardware technology of mobile devices, various mobile applications that help children with physical activities have been studied. This paper presents SandUp, a mobile application that guides the play of building sand castles using artificial intelligence and augmented reality(AR) technology. In the process of building the sandcastle, children can interactively explore the target virtual sandcastle through the smartphone display using AR technology. In addition, to help children complete the sandcastle, SandUp informs the sand shape and task required step by step and provides visual and auditory feedback while recognizing progress in real-time using the phone's camera and deep learning classification. We prototyped our SandUp app using Flutter and TensorFlow Lite. To evaluate the usability and effectiveness of the proposed SandUp, we conducted a questionnaire survey on 50 adults and a user study on 20 children aged 4~7 years. The survey results showed that SandUp effectively helps build the sandcastle with proper interactive guidance. Based on the results from the user study on children and feedback from their parents, we also derived usability issues that can be further improved and suggested future research directions.

A Web-based Model for Mobile Compliance Analysis of Software Contents (소프트웨어 컨텐츠의 모바일 적합성 분석을 위한 웹 기반 모델)

  • 이우진;정기원
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1276-1285
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    • 2004
  • A web-based model for implementation of mobile compliance analysis system for software contents is proposed. It is said that the content is compliant if the content can be executed properly in mobile environment. The mobile compliance analysis of contents is very important because contents can't be serviced if they arc not proper for mobile environment. The categories of mobile compliance analysis for software contents are proposed. The model of this paper uses the Factory Method pattern and the Facade pattern. The workflow of the s${\gamma}$stem is described through collaborations of classes in the model. As a case study, core Java APIs for implementation of the model arc represented and the mobile compliance analysis system for HDML contents has been built. The model is flexible so that it is easy to add new modules or remove some modules for contents analysis. Although the model is based on the JSP and Java beans, it can be expanded to support any other programming technique such as EJB.

Design Methodology for Security Assessment of Cloud Storage System (클라우드 스토리지 보안성 평가를 위한 프로세스 설계 방법론)

  • Kim, Ji-Youn;Park, Ki-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.479-482
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    • 2014
  • 최근 모바일 컴퓨팅 환경이 발전함에 따라 모바일 디바이스 이용자들에게 다양한 서비스를 제공하기 위한 방법으로 클라우드 스토리지 서비스가 주목받고 있으며, 여러 장치의 데이터 동기화를 지원해준다. 이러한 편리성을 제공하고 있지만, 개인과 기업의 핵심 자료 유출에 따른 보안 이슈가 중요한 문제로 대두되고 있기 때문에, 클라우드 스토리지 보안 검증의 중요성도 증대되었다. 이처럼 클라우드 스토리지 서비스는 보안 검증 과정을 거친다. 본 논문에서는 기존의 클라우드 스토리지 보안 평가 가이드라인의 문제점을 분석하여 다형성, 종속성, 병렬성, 중복성 등을 고려해 효율적인 클라우드 스토리지 보안 평가를 위한 새로운 방법론을 제시 하였다. 제시한 방법론을 이용해 클라우드 스토리지 보안검증 프로세스를 설계하였다.

Remaking Mobile Ecosystem Policies for New Mobile Market (새로운 통신시장 활성화를 위한 모바일 생태계 통신정책)

  • Kwak, Jeong-Ho;Cho, Ji-Yeon;Lee, Yong-Seok;Lee, Bong-Gyou
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.4
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    • pp.93-106
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    • 2011
  • The Korean mobile telecom market has undergone a sea change since Apple created a new mobile ecosystem with Appstore and iPhone. Many non-telecom operators have been trying hard to come up with new business strategies to gain a competitive edge. The shifting competition landscape requires a new communications policy that can further stimulate the evolving market. This is why countries around the world are upgrading their communications policies: to renew the market foundation and better respond to the ever-changing industry environment. Using the ANP(Analytic Network Process) model, this study identifies policy variables and performs quantitative analysis on their priorities. The analysis results will help prioritize policy variables under the limited amount of resources, and serve as useful guidelines for making mobile ecosystem policies.