• 제목/요약/키워드: 메모리 한계

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도로네트워크 기반의 3차원 객체를 위한 연속원근질의처리 (Continuous Perspective Query Processing for 3D Objects on Road Networks)

  • 김준석;이기준;장병태;유재준
    • Spatial Information Research
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    • 제15권2호
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    • pp.95-109
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    • 2007
  • 최근 도로네트워크 환경에서 위치기반 서비스를 제공하는데 있어서 2차원 공간 데이터를 기반으로 하고 있다. 3차원 데이터는 사용자에게 2차원 보다 친근감을 주는 중요한 매체가 되지만, 데이터의 크기가 커지기 때문에 이동단말기의 메모리 공간의 한계로 모든 데이터를 저장할 수 없게 되는 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 도로네트워크에서 이동객체에게 3차원 데이터를 제공할 수 있는 연속원근질의를 정의하고 이를 처리하는 방법론을 제안하였다.

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몬테-칼로 기법을 사용한 포토마스크의 결상 왜곡 보정 (Optical Proximity Correction of Photomask with a Monte-Carlo Method)

  • 이재철;오용호;임성우
    • 전자공학회논문지D
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    • 제35D권10호
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    • pp.76-82
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    • 1998
  • 반도체 칩 내의 최소 선폭이 작아짐에 따라 광리소그래피에서 필연적으로 발생하는 상(image)의 왜곡 현상이 점점 심각해지고 있다. 이에 따라 광리소그래피의 해상 한계에서 발생하는 패턴의 왜곡 현상에 대한 보정(Optical Proximity Correction)은 이제 불가피한 기술이 되고 있다. 본 논문에서는 몬테-칼로 기법을 사용하여 왜곡 현상을 고려한 최적의 마스크의 패턴을 찾는 프로그램을 개발하였다. 이 프로그램을 기본적인 실제 메모리 셀 패턴에 적용시켜 수행해 본 결과 원래의 마스크 패턴보다 목표 상에 근접한 마스크 패턴을 효과적으로 구현할 수 있었을 뿐 아니라 공정 여유도의 향상도 기대할 수 있게 되었다.

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휴대폰에서 Avata컨텐츠 기반의 E-mail Client/server 모델 설계 및 구현 (Design and implementation of the email client server model using the avatar contents for the mobile phone)

  • 이경진;이정윤;김강석;송왈철
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2004년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.385-391
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    • 2004
  • 현재 모바일 기술이 발달함에 따라 휴대폰을 이용한 인터넷 사용이 크게 증가하고 있다. 대부분의 휴대폰 사용자의 인터넷 사용은 아바타 및 게임 컨텐츠가 주를 이루고 있다. 본 논문에서는 아바타 및 사용자 정보 관리를 위한 DB 모듈 과 메일 관리 모듈을 구현한 서버와 아바타 이미지를 애니메이션으로 재구성하여 메일 내용을 보여주는 클라이언트 모듈을 설계 하여 클라이언트의 부하를 줄이게 하였다. 휴대폰의 그래픽 및 CPU, 메모리 하드웨어 성능의 한계 때문에 본 논문에서 제시한 방식이 앞으로 많이 사용될 것으로 기대 되며 SK-VM 기반의 Application에 애니메이션 아바타와 I-Mail을 적응시킴으로써 기존에 아바타 서비스가 아닌 새로운 방향으로 아바타를 접목시킨 서비스를 할 수 있다.

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안전 메시지 전달을 위해 가우시안 모델을 적용한 하이브리드 차량 통신 시스템 (A hybrid-vehicular communication systems using a gaussian model for sending a safe message)

  • 오상엽
    • 디지털융복합연구
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    • 제10권7호
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    • pp.161-166
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    • 2012
  • 고속도로에서 교통사고가 발생하면 연쇄 추돌 사고를 예방하기 위해 주변 차량에게 안전 메시지를 브로드캐스트 해야 한다. 또한, 표본 개수의 증가는 메모리의 한계 때문에 추정치의 정확도가 낮은 문제점을 가진다. 본 논문에서는 가우시안 모델에 백오프 알고리즘을 적용한 RVC 시스템을 제안한다. 그리고 이웃 노드 개수의 수집 채널, 데이터 채널, RSU 통신 채널로 분리하여 통신 지연을 예방하는 MAC 프로토콜을 제안한다. 결과적으로, 기존 기법보다 제안된 프로토콜이 프레임 수신율의 약 10% 정도 개선되었음을 확인하였다.

3GPP 규격 오류 정정 부호 기법의 성능 평가 (Performance Analysis of Error Correction Codes for 3GPP Standard)

  • 신나나;이창우
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.81-88
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    • 2004
  • 3GPP 표준의 오류 정정 부호 기법 중의 하나로 채택된 turbo 부호는 그 성능이 Shannon이 제시하는 이론적 한계 값에 근사하기 때문에 많은 관심을 받고 있다. 그러나 계산상의 복잡함과 많은 메모리를 요구한다는 단점이 있고 이를 보완할 수 있는 Log-MAP, Max-Log-MAP, SOVA, sliding window 알고리즘 등이 제안되었다. 본 논문에서는 turbo복호 알고리즘을 부동 소수점 연산과 고정 소수점 연산을 이용하여 구현하였을 때 성능을 해석하였다. 그리고 Log-MAP 알고리즘의 성능에 근사하는 효율적인 고정 소수점 구현 방법을 제안하였다. 이 방법을 Log-MAP과 sliding window 알고리즘에 적용하여 성능을 분석하였다.

Redis 데이터베이스에 대한 디지털 포렌식 조사 기법 연구 (Digital Forensics Investigation of Redis Database)

  • 최재문;정두원;윤종성;이상진
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제5권5호
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    • pp.117-126
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    • 2016
  • 최근 빅 데이터나 소셜 네트워크 서비스의 활용도가 증가하면서 기존 관계형 데이터베이스의 한계를 극복한 NoSQL 데이터베이스의 수요가 꾸준히 증가하고 있다. 디지털 포렌식 관점에서 관계형 데이터베이스의 디지털 포렌식 조사 기법은 꾸준히 연구되어 왔으나 NoSQL 데이터베이스의 디지털 포렌식 조사 기법에 대한 연구는 거의 없는 실정이다. 본 논문에서는 메모리 기반의 Key-Value Store NoSQL 데이터베이스인 Redis를 소개하고 디지털 포렌식 관점에서 살펴보아야 할 아티팩트의 수집과 분석, 삭제된 데이터 복구 기법을 제안한다. 또한 제안된 데이터 복구 기법을 도구로 구현하여 복구 기법을 검증한다.

CIAT: 소프트웨어 자산 변경 영향 분석 도구 (CIAT: A Tool for Change Impact Analysis of Software Assets)

  • 이혜선;빈타오;강교철;이숙희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 추계학술발표대회
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    • pp.662-664
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    • 2014
  • 소프트웨어 자산을 효과적으로 유지보수하기 위하여 자산의 어느 부분을 수정할 때 변경에 의해 영향을 받는 부분을 예측하여 필요한 경우 함께 수정하도록 하는 방법이 필요하다. 이러한 변경 영향 분석 방법을 사용하면 개발자는 소프트웨어 자산을 수정할 때 함께 수정해야 할 부분을 수동으로 찾는 노력을 줄일 수 있고, 함께 수정이 필요한 부분을 빠뜨리지 않을 수 있어서 자산 변경 시 발생할 수 있는 오류를 방지할 수 있다. 변경 영향 분석 방법을 기업의 소프트웨어 개발에 실제적으로 적용하기 위해서는 방법을 지원하는 도구가 필수적이다. 하지만 기존 상용도구들을 현업에서 사용할 때 한계가 있어 개발자의 요구사항을 반영한 새로운 변경 영향 분석 도구의 개발이 필요하였다. 본 논문에서는 이러한 도구의 요구사항을 설명하고, 이를 반영하여 개발한 새로운 지원도구를 제안한다. 제안하는 도구는 플래시 메모리 소프트웨어 도메인에 적용되어 검증되었다.

실시간 태스크의 마감시간 만족을 위한 캐쉬 최적 분할 형태의 분석 (An Analysis on The Optimal Partitioning Configuration of Cache for Meeting Deadlines of Real-Time Tasks)

  • 김명희;주수종
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권11호
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    • pp.2891-2902
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    • 1997
  • 본 논문은 실시간 시스템에서 주기 및 비주기적 태스크들의 마감시간 만족을 위한 캐쉬(캐쉬 메모리)의 최적 분할 형태를 분석한다. 연구 목적은 태스크들의 가용비용을 최소화하여 태스크들의 마감시간 위반율을 줄일 뿐 아니라 캐쉬의 유휴공간을 다른 태스크에게 할당시키기 위함이다. 이를 위해 캐쉬의 분할공간에 태스크들을 할당시키기 위한 캐쉬 분할공간 할당 알고리즘을 제시한다. 여기에서 태스크들이 할당된 캐쉬 분할공간들의 집합을 캐쉬 분할 형태라고 한다. 태스크들이 분할공간에 어떻게 할당되는가에 따라 다양한 캐쉬 분할 형태들을 얻을 수 있다. 이러한 캐쉬 분할 형태들로부터 스케쥴링 가능한 태스크들의 가용비용의 한계범위와 태스크들이 최소 가용비용으로 실행 할 수 있는 캐쉬의 최 적 분할 형태를 분석한다.

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분산전원 투입이 가능한 IEEE123 모선 배편계통의 조류계산프로그램 개발(1) (Development of Distribution Load Flow Program for IEEE123 Bus inserting Distributed Generation(1))

  • 이상성;윤병주;한중교;민상원;나춘수;박종근;문승일;윤용태
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2004년도 추계학술대회 논문집 전력기술부문
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    • pp.151-154
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    • 2004
  • 본 논문에서는 IEEE123 모선 배전계통에 분산전원 투입이 가능하도록 GUI 조류계산프로그램 개발하였다. 첫째로 제안된 배전용 조류계산 프로그램은 기존의 배전용 조류계산의 한계를 벗어나 분산전원을 투입을 가능하게 하고 비주얼하게 온라인으로 배전계통의 구조를 컴퓨터 마우스 클릭으로 손쉽게 할 수 있도록 구성하였다. 둘째로 GUI부분에서 모선, 선로, 차단기의 정보를 표시할 수도 있고 사용자가 분산전원의 투입이나 차단 그리고 선로 및 부하의 투입 및 차단이 가능하도록 하였다. 개발된 프로그램은 데이터 변환기, 조류계산프로그램 및 GUI로 구성되어 있으며 이 3부분은 메시지 Queue 명령에 의하여 서로 메모리를 공유하도록 되어있다. 분산전원 투입 및 차단은 4군데로 지정하여 분산전원 투입량의 효과를 시각적으로 표시하는 데 편하도록 되어 있다. 조류계산의 결과는 GUI상에 유효전력, 무효전력, 모선전압, 역률을 각 모선의 근접 위치에 나타낸다.

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모바일 게임용 안드로이드 에뮬레이터 탐지 기법 (Nox와 LD Player 탐지 기법 중심으로) (Detecting Android Emulators for Mobile Games (Focusing on Detecting Nox and LD Player))

  • 김남수;김성호;박민수;조성제
    • 한국소프트웨어감정평가학회 논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.41-50
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    • 2021
  • 많은 게임 앱이나 금융 앱들의 경우, 동적 역공학 공격을 방어하기 위해 에뮬레이터 탐지 기능을 탑재하고 있다. 그러나 기존 안드로이드 에뮬레이터 탐지 방법들은, 실제 기기와 유사해진 최신 모바일 게임용 에뮬레이터를 탐지하는데 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 Houdini 모듈과 라이브러리 문자열 기반으로 모바일 게임용 에뮬레이터를 효과적으로 탐지하는 기법을 제안한다. 구체적으로, bionic의 libc 라이브러리에 포함된 특정 문자열, Houdini 관련된 시스템 콜 수행과정 분석과 메모리 매핑을 통해, 잘 알려진 Nox와 LD Player 에뮬레이터를 탐지하는 기법을 제시한다.