• Title/Summary/Keyword: 멀티 인터페이스

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Minimum Channel Assignment for Multi-Radio Multi-Channel Wireless Mesh Networks (멀티 라디오 멀티 채널 무선 메쉬 네트워크를 위한 최소 간섭 채널 할당)

  • Cha, Si-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.287-289
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    • 2009
  • 무선 메쉬 네트워크(WMN, Wireless Mesh Network)에서의 전체적인 성능은 채널의 간섭을 최소화함으로써 개선될 수 있다. 본 논문은 3개의 멀티 채널을 지원하는 IEEE 802.11b/g 기반 WMNs를 위해 제안된 클러스터 기반 채널 할당 기법인 CB-CA(Cluster-Based Channel Assignment)[3] 알고리즘을 멀티 라디오 멀티 채널 WMN 환경에 적합하게 개선시키고자 한다. CB-CA 알고리즘에서는 메쉬 라우터들중에 선택된 클러스터 헤드(CH, Cluster Head) 노드들과 클러스터들 간의 에지 게이트웨이(EG, Edge Gateway) 노드들 간에는 모두 동일 채널을 사용함으로써 채널 스캐닝과 채널 스위칭을 수행하지 않는다. 그러나 이러한 모든 CH들과 EG들 간의 동일 채널의 사용은 많은 노드들에서 채널 간섭을 발생 시키는 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 송수신 인터페이스를 구분하고 각 인터페이스에서의 채널을 랜덤하게 설정하고 이를 통신 범위 내에 인접한 이웃 클러스터들에게 알림으로써 서로 간섭이 발생하지 않는 채널들이 설정되도록 한다. 이로써 각 클러스터 간의 채널 간섭을 최소화 할 수 있음과 동시에 다중 인터페이스와 다중 채널을 모두 활용할 수 있어서 QoS를 향상시킬 수있다.

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MPTCP based Handover Scheme in PMIPv6 domain (PMIPv6 도메인에서 MPTCP 기반 Handover 기법)

  • Youn, Joo-Sang;Choi, Hun;Heo, Gyeong-Yong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.12
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    • pp.71-80
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    • 2014
  • Recently, most mobile nodes, such as smartphones, will have multiple wireless radio interfaces. This feature allows a mobile node to access a multi-network through multiple wireless radio interfaces simultaneously. Accordingly, various networking technology has been studied to use wireless multi-interface more efficiently. In this paper, MPTCP based handover scheme is proposed to reduce data loss and end-to-end latency during the handover in PMIPv6 domain. The proposed scheme performs 2-step flow mobility on the multi-path established through the multi-interface of mobile node in the handover procedure and uses MPTCP subflow function to overcome end-to-end disconnection during the handover. Therefore, the proposed scheme takes the advantage of being able to minimize data loss and a latency generated during performing the handover of mobile node.

Implementation of BADA-IV/JDBC Driver (바다-IV/JDBC 드라이버의 구현)

  • 김병섭;이미영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.520-524
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    • 2001
  • 자바 환경에서 데이터베이스 연동을 위한 표준 인터페이스를 위해서 Sun에서 JDBC를 제시하고 있으며, 본 연구에서는 객체지향 멀티미디어 데이터베이스 바다-IV 시스템에 대한 JDBC 인터페이스를 위한 바다-IV/JDBC 드라이버를 구현하였다. 바다-IV/JDBC 드라이버는 별도의 라이브러리 없이 순수한 자바 코드로 개발하였으며, 데이터베이스 서버에 직접 연동하는 방법을 사용하여 고성능을 추구하였다. 또한, 멀티미디어 데이터베이스를 위한 BLOB, CLOB 등의 변경기능과 Collection 타입에 대한 기능을 확장 구현하였으며, 사용자는 바다-IV/JDBC를 사용하여 바다-IV 서버와 연결하여 SQL 문을 사용한 자바 응용 서비스의 개발이 가능하며, 동일한 응용 서비스를 JDBC를 지원하는 다른 데이터베이스를 사용한 응용 서비스로 쉽게 변경할 수 있다.

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Implementation of Web Game System using Multi Modal Interfaces (멀티모달 인터페이스를 사용한 웹 게임 시스템의 구현)

  • Lee, Jun;Ahn, Young-Seok;Kim, Jee-In;Park, Sung-Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.127-137
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    • 2009
  • Web Game provides computer games through a web browser, and have several benefits. First, we can access the game through web browser easily if we are connected to the internet environment. Second, usually we don't need much space of a game data for downloading it into a local disk. Nowadays, an industry area of Web Game has a chance to grow through advancements of mobile computing technologies and an age of Web 2.0. This study proposes a Web Game system that users can apply to manipulate the game with multimodal interfaces and mobile devices for intuitive interactions. In this study, multi modal interfaces are used to efficient control the game, and both ordinary computers and mobile devices are applied to the game scenarios. The proposed system is evaluated in both performance and user acceptability in comparison with previous approaches. The proposed system reduces total clear time and numbers of errors of the experiment in a mobile device. It can also provide good satisfactions of users.

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Interactive Infrared Multi Touch Card Based Recognition System (체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템)

  • Jo, Jae-Ik;Kang, Maeng-Kwan;Kim, Jung-Hoon;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.540-543
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    • 2011
  • 최근 멀티 터치 인터랙션을 반영한 인터랙티브 인터페이스에 대하여 많은 연구가 진행중에 있다. 손을 이용한 터치 인터랙션은 여러 가지 제약이 따르므로 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 고유한 정보와 위치정보, 각도 등을 인식 할 수 있도록 하였다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹 하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 다양한 인터랙션 메타포는 시스템에 높은 몰입감을 제공하여서 아케이드 게임기기 에도 활용이 가능하다.

A Study on the EPG User Interface Design in Interactive TV (인터랙티브 TV에서 EPG의 사용자 인터페이스 디자인에 관한 연구)

  • 김은신;김종기;김치용
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.558-562
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    • 2004
  • Interactive TV의 주요 특징으로 고품질, 다채널, 다기능, 양방향성, 지능형 등을 들 수 있는데 그 중에서도 다채널화로 시청자들이 원하는 프로그램을 얼마나 쉽게 빨리 찾을 수 있을 것인가가 문제시되고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 EPG(Electronic Programing Guide) User Interface Design을 함에 있어 레이아웃, 컬러, 텍스트, 아이콘 등의 시각적 요소들과 네비게이션이 잘 구성되어야하고 디지털방송시스템의 기능적인 구조적 특징들이 잘 어울려질 때 진정한 EPG의 사용자 인터페이스 디자인이 탄생한다. 본 연구에서는 현재 방송사들이 사용하고 있는 EPG의 인터페이스 디자인을 분석하고 Interactive TV의 인터페이스 디자인에 관하여 문헌을 통한 연구를 한다. 이를 통해 새로운 EPG 인터페이스 디자인을 들어감에 있어 가이드라인을 제시하고자 한다. 사용자가 좀 더 편리하고 쉽게 사용할 수 있는 디자인을 개발하여 시청자들이 편리하게 사용하여 Interactive TV와의 대화가 원활하게 수행될 수 있도록 하는 것이 본 논문의 궁극적인 목적이다. 향후 본 연구에서 제시한 EPG 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인이 EPG를 User Interface Design함에 있어 하나의 좋은 지침서가 될 것이다.

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Design and Implementation of the Interface between TS Demux and MPEG-4 System (TS Demux와 MPEG-4 시스템의 인터페이스 설계 및 구현)

  • 박주희;서주희;전종구
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.998-1001
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    • 2003
  • DMB 단말 시스템에서는 Delivery Layer로 다중화 방식인 MPEG-2 TS 와 MPEG-4 System SL를 이용하도록 제안되었다. 본 논문에서는 DMB 단말 시스템에서 사용되는 MPEG 2 $\square$TS는 H/W로 구현하고 MPEG 4 System S/W로 구현하는데 있어서 효율적인 인터페이스를 제안한다.

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A Study on the Protocol Conformance Testing of DSM-CC U-U Interfaces (DSM-CC U-U 인터페이스 프로토콜 적합성시험 연구)

  • 서칠성;김규형;강성원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.591-593
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    • 1998
  • DSM-CC U-U(User-to-User) 인터페이스는 다양한 광대역 멀티미디어 서비스 환경에서 멀티미디어 응용들을 제공하기 위하야 요구되는 동작들을 정의한 개방형 프로토콜이다. 본 연구에서는 DSM-CC U-U 인터페이스를 시험하기 위한 적합성 시험방법을 제시하고, 선택된 적합성 시험구조를 위한 접합성 추상시험항목들(Abstract Test Cases)을 도출한다.

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