• Title/Summary/Keyword: 멀티폰

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Empirical Study on Performance and Power Consumption in Multi-Core and Multi-Threaded Smartphones (데이터 송수신이 필수적인 환경에서의 스마트폰의 멀티코어와 멀티쓰레드에 따른 성능 및 전력 분석)

  • Lee, Woonghee;Kim, Hwangnam
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.8
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    • pp.722-730
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    • 2014
  • Due to the advance of hardware, various devices have mobility features, and many applications need the data transmission. In addition, it is essential for latest smartphones to utilize multi-cores and multi-threads because of the enhancement of Application Processor. Therefore, this paper analyzes the performance/power consumption according to transmission rate, the number of cores, and that of threads in the system that is supposed to conduct data transmission and processing simultaneously. Through the analysis, this paper provides a direction for the proper number of threads in terms of performance improvement and efficient power consumption.

Automatic Music-Story Video Generation Using Music Files and Photos in Automobile Multimedia System (자동차 멀티미디어 시스템에서의 사진과 음악을 이용한 음악스토리 비디오 자동생성 기술)

  • Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.9 no.5
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    • pp.80-86
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    • 2010
  • This paper presents automated music story video generation technique as one of entertainment features that is equipped in multimedia system of the vehicle. The automated music story video generation is a system that automatically creates stories to accompany musics with photos stored in user's mobile phone by connecting user's mobile phone with multimedia systems in vehicles. Users watch the generated music story video at the same time. while they hear the music according to mood. The performance of the automated music story video generation is measured by accuracies of music classification, photo classification, and text-keyword extraction, and results of user's MOS-test.

The Analysis of Smart Phone Application for Early Childhood Based on Cognitive Theory (학습관련 인지이론에 기반한 유아용 스마트폰 어플리케이션 분석)

  • Kim, Eun-Jung;Park, Sung-Deok;Kim, Kyung-Chul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.163-174
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    • 2011
  • The purpose of this study was to apply a variety of criteria to analyzing mobile applications for early childhood education, which are now available in application market, and was also to explore how the developmental characteristics and multimedia content characteristics of early childhood could be applied to mobile applications for early childhood education. To meet these purposes, this study targeted total 61 applications for infancy education in terms of mobile applications loaded on online education categories such as iPhone App Store and Android Market. Based on analytic criteria on the foundation of content type by learning type, cognitive load theory and multimedia design principle, this study analyzed those applications for early childhood. As a result, it was found that there were needs to develop a little more various categories of applications, and there were also needs to develop such applications that they can make the best use of smart phone's performance, comply with multimedia design principles but avoid any imprudent use of multimedia.

Re-Streaming Service of IP Camera Video through Wowza Media Server (Wowza Media Server를 이용한 IP 카메라 영상 리스트리밍 서비스)

  • Yun, Ho-Young;Ro, Kwang-Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12b
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    • pp.671-674
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    • 2011
  • 본 논문에서는 Wowza Media Server를 이용하여 IP Camera 영상을 스마트폰에 리스트리밍(Re-Streaming) 서비스하는 것을 연구하였다. 기존에 웹에 포함되어 있는 멀티미디어 파일은 서버로부터 다운로드받아 해당 파일을 실행시켰는데 이는 하드웨어 자원 문제와 다운로드 시간문제, 저장 공간을 필요로 하는 단점이 있었다. 이에 비해 스트리밍 서비스는 서버에서 실시간으로 전송되어 바로 재생이 가능하며 별도의 저장 공간을 필요로 하지 않기 때문에 스마트폰과 같은 제한적인 플랫폼에서 사용되기 적절한 서비스이다. IP Camera 영상을 스마트폰으로 스트리밍 하기위해서는 IP Camera의 영상을 Wowza Media Server로 실시간 스트리밍 한 뒤, Wowza Media Server가 이 영상을 다시 스트리밍서비스하는 리스트리밍(Re-Streaming)기법을 이용한다. 또한 VLC Player를 사용하여 IP Camera의 영상을 각기 다른 스마트폰 환경에 최적화된 영상으로 변환하여 스트리밍 서비스하였다. 이러한 IP Camera영상 스트리밍 서비스는 관공서, 공사장, 가게 등의 상황을 스마트폰으로 실시간 확인하고자 하는 수요를 만족시키기 위해 어플리케이션으로 개발되어 제공될 예정이다.

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Smart Android Agent for Multicharts Trading System (멀티차트 자동매매 시스템의 스마트 안드로이드 에이전트 개발)

  • Ko, Young-Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.04a
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    • pp.277-280
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    • 2015
  • 자본주의는 시장 경제를 토대로 하고 있다. 시장 경제는 주식시장이 핵심이며, 주식시장의 위험회피를 위한 파생시장은 결국 자본주의의 가장 근본적인 요소이다. 다양하고 복잡한 파생시장에서 시스템 트레이딩의 중요성은 나날이 커지고 있으며, 감정을 극복하고 전략적인 매매를 하기 위한 최선의 방법이기도하다. 한국의 시스템 트레이딩은 전통적인 TS와 최신기술로 탄생한 Multicharts가 있다. Multicharts는 틱 단위의 신호데이타를 분석하여 실시간 거래를 할 수 있는 뛰어난 시스템이지만 아직 스마트폰 에이전트가 없다. PC에서는 Multicharts의 모든 기능을 수행할 수 있지만 관리자가 어디에서나 상황을 체크하고 제어할 수 있다면 훨씬 효과적인 운용이 가능할 것이다. PC에 기록되는 신호정보와 거래정보를 스마트폰으로 확인하고, 전략 실행을 스마트폰에서 제어하는 것만 가능해도, 보다 여유롭고 효율적인 파생거래를 할 수 있다. 이를 위해 안드로이드 폰과 PC간의 보안 연결을 설정하고 데이터 동기화를 구축하며, 이벤트 처리를 구현했다. 그리고 다수의 샘플 전략을 이용하여 스마트폰 UI를 구성하고 이의 효율성을 테스트하였다.

Smartphone Backup System Using Deduplication Scheme (중복 제거 기술을 이용한 스마트폰 백업 시스템)

  • Jeong, Ho Min;Kim, Byung-Ki;Song, Chang-Geun;Ko, Young-Woong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.1803-1806
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    • 2010
  • 스마트폰에서 용량을 많이 차지하는 멀티미디어 컨텐츠, 응용 프로그램 데이터가 증가하면서 스마트폰을 위한 백업 프로그램에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 중복 제거 기법을 적용한 스마트폰 백업 기술을 제안함으로 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용하고 저장 공간을 줄일 수 있는 방안을 제시하고 있다. 제안하는 중복 제거 방식은 스마트폰에서 각 파일을 일정한 크기의 블록 단위로 분할하고 지문을 부여하고, 지문이 동일하지 않을 경우에만 데이터를 전송하는 방식을 사용한다. 실험결과 제안하는 방식이 네트워크 대역폭 및 저장 공간을 효율적으로 사용함을 보이고 있다.

OS-­platform structure proposal by development of Mobile Operating System and platform (모바일 운영체제와 플랫폼의 발전에 따른 OS­플랫폼 구조)

  • 구본준;김기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.394-396
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    • 2003
  • 스마트폰에 내장되고 있는 Symbian OS, Windows CE .NET, Palm OS와 같이 멀티태스킹을 기본적으로 지원하면서, 다양한 멀티미디어 데이터 서비스의 지원, IPv4, Bluetooth 와 같은 다양한 네트워킹 기술 지원, 데스크 탑 PC와의 데이터 호환 기능 등이 제공되는 최신의 모바일 운영체제들이 개발되면서 멀티미디어 중심의 이동통신 서비스의 변환을 촉진시키고 있다. 이러한 고성능의 모바일 OS들의 기능으로 인한 위피(WIPI)나 퀄컴사의 브루(Brew)와 같은 무선인터넷플랫폼과의 관계를 제시하고 향후 발전 방향과 구조를 제시하고자 한다.

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