The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.6B
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pp.977-983
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2010
In mobile and secure military networks, full-meshed IPSec tunnels, which do correspond to not physical links but logical links between each IPSec device and its peer, are required to provide multicast communications. All IPSec devices need support in changing IPSec tunnels by a way of using a multicast group key which is updated dynamically. Tactical terminals, which often constitute a group, need also secure multicast communications in the same group members. Then, the multicast group key is required to be updated dynamically in order to support group members' mobility. This paper presents challenging issues of designing a secure and dynamic group key management of which concept is based on the Diffie-Hellman (DH) key exchange algorithm and key trees. The advantage of our dynamic tree based key management is that it enables the dynamic group members to periodically receive status information from every peer members and effectively update a group key based on dynamically changing environments.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.373-375
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2001
세계적인 인터넷을 통하여 인터넷 텔레포니는 폭발적으로 성장하고 있으며 무한한 성장가능성이 있다. 이에 따라 인터넷 텔레포니에 대한 표준안은 IETE(Internet Engineering Task Force)와 ITU(International Telecommunications Union)등에서 제시하고 있다. 또한 인터넷 텔레포니에 이동성과 멀티케스트 지원방안에 대한 방법을 제시하고 있고, 지금까지 제시된 방법을 기반으로 인터넷 텔레포니에서 Diffserv의 에지에서 멀티케스트용 패킷을 제한하는 방법으로 QoS(Qoality of Service)제공 서비스를 하여 다자간 통화 즉, QoS를 제공하는 다자간 통화 서비스를 할 수 있도록 본 논문은 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.3
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pp.180-187
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2014
This paper introduces reliable multicast MAC protocol for cooperative unmanned vehicles. cooperative unmanned vehicles communicate with infrastructure and other unmanned vehicles in order to increase driving safety. They exchange information related to driving and thus it requires real-time and reliable multicast. However, the international vehicular communication standard, IEEE 802.11p WAVE, does not provide a reliable multicast scheme on the MAC layer. To address the problems of reliability, we propose a reliable multicast protocol called WiVCL, which avoids contention and collision. Our evaluation shows that the WiVCL achieves a high degree of reliability and real-time features.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.11
no.6
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pp.95-102
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2012
In this paper, we propose a method that can construct efficiently a P2P overlay multicast network composed of many heterogeneous peers in communication bandwidth, processing power and a storage size by selecting a peer in a distributed fashion using an ant-colony theory that is one of the computational intelligence methods. The proposed method considers not only the capacity of a peer but also the number of children peers supported by the peer and the hop distance between a multicast source and the peer when selecting a parent peer of a newly joining node. Thus, an P2P multicast overlay network is constructed efficiently in that the distances between a multicast source and peers are maintained small. In addition, the proposed method works in a distributed fashion in that peers use their local information to find a parent node. Thus, compared to a centralized method where a centralized server maintains and controls the overlay construction process, the proposed method scales well. Through simulations, we show that, by making a few high capacity peers support a lot of low capacity peers, the proposed method can maintain the size of overlay network small even there are a few thousands of peers in the network.
본 논문에서는 반몰입형 가상현실 시스템인 반응형 멀티미디어 시스템(RMS: Responsive Multimedia System)을 이용한 개인화된 스토리텔링 기법을 제안한다. 인간은 글, 그림, 영상 기술 등을 이용한 다양한 스토리텔링 기법을 개발해 왔으며, 가상 현실 기술을 통하여 기존의 멀티미디어보다 한차원 높은 수준의 스토리텔링을 가능하게 하였다. 제안된 스토리텔링 기법은 테이블 형태의 다감각 사용자 인터페이스, 사용자 정보 처리와 위치기반 이벤트를 결정하는 컨텍스트 인식 응용 모델 (vr-UCAM), 그리고 가상환경 네비게이션과 변화, 캐릭터의 애니메이션을 가능케 하는 가상공간 관리기로 구성된다. 제안된 스토리텔링 기법은 다감각 사용자 인터페이스를 통하여 직관적인 상호작용을 가능하게 한다. 그리고 컨텍스트 인식 응용 모델을 활용하여 사용자 개인정보를 스토리에 적용하여 개인화된 스토리가 전개될 수 있도록 한다. 그리고 가상 환경의 네비게이션, 가상 캐릭터, 날씨 및 환경의 변화 등을 조절하여 실감있게 스토리가 전개되도록 한다. 제안된 스토리텔링 환경을 검증하기 위해 운주사에 얽힌 설화를 기반으로 가상 운주사 체험 시스템을 구현하였다. 이를 통해, 반응형 멀티미디어 시스템을 이용한 스토리텔링의 가능성을 검증하였으며, 컨텍스트 인식 응용 모형을 활용한 개인화된 스토리텔링을 선보였다. 제안된 스토리텔링 기법은 문화교육, 에듀테인먼트, 예술 분야에 활용될 것으로 기대된다.
Recent advancements in wireless networks have enabled support for mobile applications to transfer data over heterogeneous wireless paths in parallel using data striping technique [2]. Traditionally, high performance data transfer requires tuning of multiple TCP sockets, at sender's end, based on bandwidth delay product (BDP). Moreover, traditional techniques like Automatic TCP Buffer Tuning (ATBT), which balance memory and fulfill network demand, is designed for wired infrastructure assuming single flow on a single socket. Hence, in this paper we propose a buffer tuning technique at senders end designed to ensure high performance data transfer by striping data at transport layer across heterogeneous wireless paths. Our mechanism has the capability to become a resource management system for transport layer connections running on multi-homed mobile host supporting features for wireless link i.e. mobility, bandwidth fluctuations, link level losses. We show that our proposed mechanism performs better than ATBT, in efficiently utilizing memory and achieving aggregate throughput.
In this paper, we present a prototype of view-switchable high-definition (HD) multi-view video transmission system. One of the major bottlenecks for the multi-view broadcasting system has been the hardware cost and transmission bandwidth. The proposed system focuses on software-based design, transmission over IP multicast networks, and flexible system configuration to address aforementioned problems. In the proposed system, we implement software stereo HD multiplexing, demultipiexing and decoding, and take advantage of high-speed broadband convergence networks to deliver HD video in real-time. Moreover, the proposed system can be scalable and flexible in terms of the number of views. Furthermore, in order to display any multiview video on 3D display monitor, a face tracking system is integrated to our system. Therefore, users can watch the different stereoscopic video at its related locations.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.307-309
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2002
멀티캐스트는 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용하기 위한 방법으로써, 한번의 전송으로 동일한 데이터의 수신을 원하는 여러 수신자들이 동시에 받을 수 있도록 해줌으로써, 동일한 데이터를 여러 번 전송함으로써 발생하는 대역폭의 낭비를 줄인다. 그와는 달리 혼잡 제어 기술은 어떻게 대역폭을 여러 사람들이 공평하게 나누어 사용할 것이며, 대역폭의 이용률을 최대화할 것인가를 주된 연구 대상으로 한다. 특히, 혼잡 제어 기술은 인터넷에서 더욱 중요한 부분으로 혼잡 제어 메커니즘이 적용되어 있지 않은 플로우는 네트워크 사용의 불공평성과 혼잡으로 인한 네트워크 동작 중단(congestion collapse)을 초래한다〔1〕.따라서 새로운 프로토콜을 제안하는 데 있어서 핵심 기능 중 하나는 효율적인 혼잡 제어 메커니즘의 유무이며, 그 혼잡 제어 기법이 인터넷 트래픽의 대부분을 차지하고 있는 TCP와 공평하게 대역폭을 나누어서 사용할 수 있는가가 프로토콜 평가의 중요한 기준중 하나이다. 본 연구에서는 기존의 일대다 신뢰적 멀티캐스트를 위한 혼잡제어 기법들의 비교 분석을 통하여, 각각의 특성을 밝히며, 각 기법들의 특징을 비교함으로써 다대다 멀티케스트 혼잡 제어를 위한 가장 적합한 방법을 알아본다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.2
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pp.21-28
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2009
To provide IPTV service successfully, we have to guarantee quality of service (QoS). However, in IPTV service, when we change channels, channel zapping delay will cause lower subscriber's satisfaction. Also, we can not provide IPTV service efficiently by limited bandwidth problem. In this paper, we propose a new enhanced IPTV transmission scheme to solve the two types problems using RACR (Robust Aggregation Control Router) which can control bandwidth and channel zapping time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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