• Title/Summary/Keyword: 멀티위

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A Design and Implementation of Real-time Events Scheduler for Playing SMIL 2.0 Documents (SMIL 2.0문서 재생을 위한 실시간 이벤트 스케줄러의 설계 및 구현)

  • 김혜은;채진석;우요섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.535-537
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    • 2002
  • SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 웹에서 멀티미디어를 동기화하여 표면하기 위하여 W3C에서 제안만 언어이다 이것은 인터넷 방송이나 능과 컨텐츠의 제작, 온라인 교육 등 다양한 분야에 이용될 수 있다. SMIL의 활성화를 위해서는 QoS를 보장할 수 있는 멀티미디어 서버와 저작도구의 개발과 함께 재생도구의 개발 또한 필수적으로 요구된다. 1998년에 발표된 SMIL 1.0에 비해서 2001년 8월 발표된 SMIL 2.0은 사용자와의 상호작용을 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 프리젠테이션할 수 있는 기능이 강화되고 추가되었다. 따라서, 재생도구 개발 시에 사용자에 의한 각종 이벤트를 인식하여 동기적인 재생 시간을 결정하는 스케줄러의 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 SMIL 2.0 문서를 재생하기 위하여 핵심적으로 필요만 이벤트 저리를 위만 실시간 스케줄러를 설계 및 개발하였다. 이것은 SMIL- 표준안에 정의된 여러 종류의 프로파일에서 재상용될 수 있고, XHTML+SMIL이나 SMIL Animation 과 같은 SMIL을 통합하는 다른 표준들에도 응용될 수 있을 것으로 기대된다.

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A Scheme for constructing on Delivery System in the real time IPTV Broadcasting Service (실시간 IPTV 방송서비스 전송시스템 구성 방안)

  • Kim, Kyoung-Tae;Son, Young-Su;Yoon, Seok-Hwan;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.556-559
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    • 2011
  • 화상 회의, 개인 인터넷 방송 등의 실시간 응용 시스템을 위해 오버레이 멀티캐스트 트리가 충족 시켜야 하는 조건은 크게 두 가지이다. 트리상의 노드의 차수가 적절한 상한이어야 하고, 멀티캐스트 트리의 지름, 즉 트리 상의 경로 거리로 볼 때 가장 먼 두 사용자 간의 거리가 작아야 한다는 것이다. 본 논문에서는 위의 두 조건을 고려한 실시간 방송 IPTV 방송서비스를 전송하는 시스템을 구성하고, 실시간 방송 서비스에 적합한 오버레이 멀티캐스트 트리를 구성하는 알고리즘을 제안하고자 한다. 이 알고리즘은 Cost값을 각 End-User들의 가용대역폭과 이웃 End-User들과의 Delay, 그리고 요구대역폭을 제안하는 Cost-Function에 적용한 후, M.S.T(Minimum Spanning Tree) 알고리즘을 활용하여 최적의 트리를 구성하게 된다.

M-Commerce 시스템 구축

  • 한상학;송영준
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2001.02a
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    • pp.257-272
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    • 2001
  • · IMT-2000기반의 이동 멀티미디어 서비스의 일환 · M-Commerce서비스 제공을 위한 요소 기반 서비스의 개발 - 무선 보안/인증 서비스 - 전자 지불 서비스 - 무선 뱅킹 서비스 - 가상 증권 서비스 - 예약/발권 서비스 - 경제정보 제공 서비스 - 통합형 MC관리 서비스 ㆍ 2002년 IMT-2000 상용서비스에 대비한 개발 · 위 개별 서비스 근간의 M-Commerce서비스 시스템의 기반 구조 개발 및 구축(중략)

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방송법 개정안 연기- DMB 도입 위한 방송법 개정안 연기

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.74-75
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    • 2004
  • 디지털 멀티미디어 방송, DMB 도입을 위한 방송법 개정안의 국회 처리가 사실상 무산됐다. 사실상 이번 임시국회내 마지막 상임 위 전체회의가 가능한 25일 회의 개최를 합의하지 못해 방송법 개정이 불가능해져 이번 회기 내 방송법 개정안 처리가 불투명해졌다. 이에 이달 발사 예정이던 DMB용 위성은 공회전이 불가피해졌고, DMB 관련 업체들은 심각한 경영 타격을 입게됐다.

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미래 융합 서비스 표준 동향

  • Song, Jin-Han;Kim, Gi-Mun;Im, Jong-Tae
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.5
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    • pp.3-7
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    • 2010
  • 본고에서는 3GPP에서 표준화가 진행되고 있는 기술을 중심으로 미래 융합 서비스의 동향을 살펴본다. 미래의 융합 서비스는 통신 서비스의 자유로운 이동성 연속성의 바탕위에, 통신의 대상이 사람 위주에서 사물로 확장될 것으로 보이며, 전달되는 컨텐츠 또한 음성과 멀티미디어에서 오감(五感)으로 그 폭이 넓어질 것으로 예상된다.

Production of Frustrated Total Internal Reflection Multi-touch Screen for AR Table-top Board Game (AR 보드 게임을 위한 멀티 터치 스크린 시스템 제작)

  • Han, Sang-Heon;Kim, Jung-Hoon;Kang, Maeng-Kwan;Park, Jung-Pil;Jang, Song-Hyun;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.80-83
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    • 2009
  • 본 논문에서는 AR 보드 게임을 위한 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린 시스템을 제안한다. 기존 보드 게임은 카드의 정보나 위치등 다양한 정보를 보여주면서 사용자와의 상호작용에 있어서 버튼과 같은 단순한 형태의 입력을 요구한다. 이러한 낮은 상호작용을 보완하기 위해서 다양한 형태의 패턴 등을 입력할 수 있는 멀티 터치 스크린 시스템을 적용한 텐저블 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자로 하여금 더 많은 상호작용과 높은 몰입감을 제공하고자 한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 다음과 같이 구성된다. 먼저, 텐저블 사용자 인터페이스를 위해서 Jefferson Y. Han이 제안한 시스템과 유사한 형태의 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린을 테이블 탑 형태로 제작한다. 또한, 스크린 위의 카드를 인식하기 위해서 특정한 모양의 패턴을 적용한 적외선 반사지를 카드에 입힌 후, DI 방식을 사용하여 카드의 고유한 정보를 인식할 수 있도록 하였다. 마지막으로 사용자에게 인터페이스의 확장뿐만 아니라 시각적으로 높은 몰입감을 제공하기 위해 Bimber가 제안한 Virtual Showcase를 적용하였다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 이전의 단조로운 형태의 게임에서 벗어나 훨씬 다양하고 높은 몰입감을 즐길 수 있게 되었다.

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A Mobile Multimedia Auction System (모바일 멀티미디어 경매 시스템)

  • An, Hu-Yeong;Yu, Gi-Yeong;Park, Yeong-Ho;Ha, Seon-Tae;Kim, Mok-Ryeon;Song, Hye-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.290-295
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    • 2007
  • 최근 인터넷의 발달로 디지털 콘텐츠 및 UCC(User Created Contents) 산업이 발전하고 있다. 그러나 이로 인한 부작용도 많이 발생한다. 대표적인 문제는 디지털 콘텐츠의 무단 불법복제나 무료배포행위이다. 이는 디지털 콘텐츠 산업의 성장과 UCC 제작자의 창작의지 를 저해하여 웹2.0시대의 중심인 양질의 콘텐츠 생산을 방해한다. 본 논문에서는 위의 문제를 해결하기 위하여 멀티미디어 콘텐츠의 경매 시스템 과 경매 프로세스를 제시하였다. 본 논문에서는 멀티미디어 콘텐츠에 중고의 개념을 도입하였다. 특히, 모바일 상에서 경매가 가능하도록 새로운 시스템 구조를 제안하고, 멀티미디어 콘텐츠의 경매거래 프로세스를 새롭게 제안하였다. 시스템의 성능 분석 결과 주요 경매프로세스는 성능 분석 과정을 통하여 $\theta$ (logN) 의 정수 배(m)의 시간을 사용하는 알고리즘임을 소개하고 사용자나 콘텐츠의 양이 폭발적으로 증가하는 경우에도 시스템의 성능에 크게 영향을 받지 않는다는 것을 보인다.

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A Review of Multi-media Network Infrastructure for DL (디지털도서관 지원 정보네트워크 인프라 구조 동향)

  • Yoo Sa-Rah
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.33 no.4
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    • pp.183-202
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    • 1999
  • This article reviews the current infrastructure of multi-media network which has significant implications to digital library development and the networked information service. Network information service which is based on the digital technology has become quite popular in recent post-Web environment. But it is not easy and simple to develope digital library system with the rapid media innovation and digital network technology The existed multimedia network infrastructure need to be observed precisely and discussed critically in the context of economy and policy development for digital library service.

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Extending XHTML for Synchronized Multimedia Presentation (동기화된 멀티미디어 프레젠테이션을 위한 XHTML 확장)

  • Lee, Su-Cheol;Hwang, In-Jun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.6
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    • pp.717-724
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    • 2001
  • Multimedia presentations are a class of documents that are used for lectures, tour guides, business presentations, and in many other applications. These presentations comprise multimedia objects with a temporal structure that specifies when objects are to be delivered, for what duration, and what the temporal relationships among objects are. In this paper, we propose temporal extensions to XHTML that allow seamless integration of synchronized multimedia into web documents. The extensions are based on three concepts:(i) XHTML+TIME (in short, Xtime) links for temporal composition, (ii) common time bases for close synchronization between media objects, and (iii) dynamic layout for specifying regions of a screen for presentation. Also, we will show a flexible execution architecture to support these concepts in a multimedia presentation.

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(A Centroid-based Backbone Core Tree Generation Algorithm for IP Multicasting) (IP 멀티캐스팅을 위한 센트로이드 기반의 백본코아트리 생성 알고리즘)

  • 서현곤;김기형
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.3
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    • pp.424-436
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    • 2003
  • In this paper, we propose the Centroid-based Backbone Core Tree(CBCT) generation algorithm for the shared tree-based IP multicasting. The proposed algorithm is based on the Core Based Tree(CBT) protocol. Despite the advantages over the source-based trees in terms of scalability, the CBT protocol still has the following limitations; first, the optimal core router selection is very difficult, and second, the multicast traffic is concentrated near a core router. The Backbone Core Tree(BCT) protocol, as an extension of the CBT protocol has been proposed to overcome these limitations of the CBT Instead of selecting a specific core router for each multicast group, the BCT protocol forms a backbone network of candidate core routers which cooperate with one another to make multicast trees. However, the BCT protocol has not mentioned the way of selecting candidate core routers and how to connect them. The proposed CBCT generation algorithm employs the concepts of the minimum spanning tree and the centroid. For the performance evaluation of the proposed algorithm, we showed the performance comparison results for both of the CBT and CBCT protocols.