• Title/Summary/Keyword: 멀티쓰레딩 처리기법

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인터넷 유통업의 대량 트랜잭션 처리를 위한 프로세스 에이전트 정의와 활동 프레임웍

  • 박광호
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.241-250
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    • 1999
  • 인터넷 온라인 유통업은 기본적으로 다량의 트랜잭션 발생을 전제로 한다. 본 논문에서는 디지털 프로세스 처리를 목표로 한 프로세스 에이전트를 정의하고 이들의 활동 프레임웍을 제시하고 있다. 인터넷 온라인 유통업을 대상으로 내부 프로세스를 분석해 보았으며 이를 토대로 다양한 운영층 프로세스 에이전트 유형과 특성을 정의하였다 또한, 다수의 에이전트로 구성된 프로세스 에이전트팀 조직과 활동 원칙도 제시하였다. 에이전트의 구현을 위해 멀티쓰레딩 기법을 사용하였다. 단순한 데이터처리를 담당하는 운영층 프로세스 에이전트에 대한 연구는 향후 보다 복잡한 지능을 가진 전략층 프로세스 에이전트에 대한 연구로 발전할 것이다.

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대량 트랜잭션 일괄 처리 역할

  • Park, Gwang-Ho
    • Digital Contents
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    • no.12 s.79
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    • pp.60-66
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    • 1999
  • 인터넷 유통업은 기본적으로 대량 트랜잭션 발생을 목표로 한다. 본 글에서는 인터넷 유통업의 대표적인 형태인 인터넷 쇼핑몰 운영을 위한 내부 프로세스 에이전트를 정의하고 다음호에는 이들이 참조 구축 프레임워크를 제시한다. 인터넷 쇼핑몰의 후방 프로세스를 분석해보고 이를 토대로 다양한 운영층 프로세스 에이전트 유형과 특성을 정의한다. 또한 다수의 에이전트로 구성된 프로세스 에이전트팀 조직과 활동 원칙도 제시한다. 에이전트의 구현을 위해 멀티쓰레딩 기법을 사용한다.

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Simulator for Performance Analysis of Wireless Network based on Microsoft Windows Operating Systems (MS 윈도우즈 운영체제 기반의 무선 네트워크 성능 분석 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • Choi, Kwan-Deok;Jang, Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.2
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    • pp.155-162
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    • 2010
  • To ensure accurate measurements of wireless network performance, it should be collected real-time data which are transmitted between a large number of nodes in the actual network environment. Therefore, it is necessary to develop simulation tool for finding optimal network system design method such as media access control, routing technique, ad-hoc algorithm of node deployment while overcoming spatial and temporal constraints. Our research attempts to provide an improved architecture and design method of simulation tool for wireless network is an application of multi-threading technique in these issues. We finally show that usability of the proposed simulator by comparing results derived from same test environment in the wireless LAN model of our simulator and widely used network simulation package, NS-2.

Back-Office Process Agents and Reference Construction Framework for Internet Shopping Malls (인터넷 쇼핑몰 운영을 위한 후방 프로세스 에이전트와 참조 구축 프레임웍)

  • 박광호
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.5 no.1
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    • pp.167-186
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    • 1999
  • 인터넷 유통업은 기본적으로 대량 트랜잭션 발생을 목표로 한다. 본 논문에서는 인터넷 유통업의 대표적인 형태인 인터넷 쇼핑몰 운영을 위한 내부 프로세스 에이전트를 정의하고 이들의 참조 구축 프레임웍을 제시하고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 후방 프로세스를 분석해 보았으며 이를 토대로 다양한 운영층 프로세스 에이전트 유형과 특성을 정의하였다. 또한, 다수의 에이전트로 구성된 프로세스 에이전트팀 조직과 활동 원칙도 제시하였다. 에이전트의 구현을 위해 멀티쓰레딩 기법을 사용하였다. 단순한 데이터 처리를 담당하는 운영층 프로세스 에이전트에 대한 연구는 향후 보다 복잡한 지능을 가진 전략층 프로세스 에이전트에 대한 연구로 발전할 것이다.

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High Resolution Depth-map Estimation in Real-time using Efficient Multi-threading (효율적인 멀티 쓰레딩을 이용한 고해상도 깊이지도의 실시간 획득)

  • Cho, Chil-Suk;Jun, Ji-In;Choo, Hyon-Gon;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.6
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    • pp.945-953
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    • 2012
  • A depth map can be obtained by projecting/capturing patterns of stripes using a projector-camera system and analyzing the geometric relationship between the projected patterns and the captured patterns. This is usually called structured light technique. In this paper, we propose a new multi-threading scheme for accelerating a conventional structured light technique. On CPUs and GPUs, multi-threading can be implemented by using OpenMP and CUDA, respectively. However, the problem is that their performance changes according to the computational conditions of partial processes of a structured light technique. In other words, OpenMP (using multiple CPUs) outperformed CUDA (using multiple GPUs) in partial processes such as pattern decoding and depth estimation. In contrast, CUDA outperformed OpenMP in partial processes such as rectification and pattern segmentation. Therefore, we carefully analyze the computational conditions where each outperforms the other and do use the better one in the related conditions. As a result, the proposed method can estimate a depth map in a speed of over 25 fps on $1280{\times}800$ images.