• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 전송 프로토콜

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Implementation of a Streaming System Supporting Multi-Server (다중 서버를 지원하는 스트리밍 시스템의 구현)

  • Kim, Se-Young;Won, Duck-Jae;Song, Jun-Hong;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.577-580
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    • 2001
  • 최근 정보통신 기술 발전 및 초고속 통신망의 발달로 인한 인터넷 망(network)상에서의 방송과 통신이 융합되는 추세가 가속화되고 있다. 이에 스트리밍(Streaming) 기술을 기반으로 한 멀티미디어 데이터의 서비스와 데이터 정보의 푸시(push) 기술을 결합하여 인터넷과 고속망상에서의 원활한 실시간 전송 서비스를 위하여 다중 서버를 지원하는 3-tier 방식의 스트리밍 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 실시간 전송 프로토콜인 RTP(Real-time Transport Protocol)를 이용하여 송신자에게 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하며, VOD(Video on Demand) 및 실시간 방송 서비스를 제공하는 분산 멀티미디어 스트리밍 전송 시스템이다. 전체 시스템은 인터넷 방송 서비스 제공을 위한 VOD 서버, 실시간 방송 서버 및 푸시 서버와 멀티미디어의 실시간 재생을 위한 클라이언트 인터페이스 등으로 구성되어 있으며, 안정적인 서비스를 위한 미들웨어에서의 부하분배 및 채널 정보의 관리를 가능하게 하였다.

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Design of Service Signaling Structure based on MMT for Terrestrial UHD Broadcasting Systems (MMT 기반 지상파 UHD 방송을 위한 서비스 시그널링 구조 설계)

  • Seo, Min-jae;Yu, Kyung-A;Paik, Jong-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.126-128
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    • 2014
  • 디지털 방송기술의 비약적인 발전으로 기존 HD(High Definition) 화질의 4~16배까지 지원 가능한 UHD(Ultra High Definition) 방송 서비스가 제공되는 새로운 시대를 맞이하게 되었다. UHD 방송은 초고선명 비디오와 22.2 채널 오디오 서비스가 가능한 차세대 실감방송 기술이다. 이러한 UHD 서비스를 제공하기 위해서는 고압축 영상 코덱 기술인 HEVC(High Efficiency Video Coding), OFDM(Othogonal Frequency Division Multiplexing) 기반 대용량 전송기술과 다양한 멀티미디어 부가서비스 가능한 전송 프로토콜이 필수적으로 요구된다. 최근 UHD 방송 전송 프로토콜로 표준화 추진 중인 MMT(MPEG Media Transport)는 이기종망에서 적용할 수 있으며, 양방향 전환이 가능하여 시청자의 요구사항을 실시간으로 반영할 수 있다는 장점을 지닌다. 한편, 지상파 UHD 방송 서비스를 빠르고 효과적으로 수신하기 위해 필요한 정보인 NIT(Network Information Table), RRT(Rating Region Table) 및 SDT(Service Description Table)가 MMT 시그널링 프로토콜에서는 포함되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 지상파 UHD 방송 서비스의 효과적 수신이 가능한 MMT 기반 지상파 UHD 방송을 위해 NIT, RRT 및 SDT 정보가 포함된 서비스 시그널링 구조을 제안한다.

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WATM MAC Protocol using Adaptive Request Mini-slots (적응적 Request Mini-slots을 이용한 WATM MAC 프로토콜)

  • 문홍진;장성현
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.831-841
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    • 2003
  • In wireless ATM network, Mobile terminals must offer function and QoS such as terminal of wire ATM network. The fast notification of BS (Base Station) scheduler about ATM cells arriving in mobile terminals is a critical item of the ATM-based centrally controlled MAC protocol. But, Collision is arisen at process that several mobile terminals require data transmission by contention method through uplink and because of re-transmission by collision, throughput of decrease and transmission delay increases. In this paper, We propose the MAC protocol that decide optimized request mini-slot's number considering number of request terminal predicted as statistical and its posterior throughput. According to simulation result, could know that proposed protocol shows high performance delay and throughput.

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Enhanced Fast Handoff Protocol using Temporary Handoff Key (THK) (임시 핸드오프 키를 이용한 Fast 핸드오프 프로토콜)

  • Cho, Sung-Jae;Choi, Hyoung-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.1202-1205
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    • 2007
  • 최근 무선랜의 이용이 급격하게 증가하고 있는 추세이다. 무선랜은 이동통신에 비해 빠른 데이터 전송이 가능하여 화상통신, VoIP, 동영상 스트리밍 등 멀티미디어 서비스에 적합하다. 하지만 무선랜은 서비스 제공 영역이 작기 때문에 사용자가 자주 이동할 경우 핸드오프가 발생하여 딜레이가 증가한다. 딜레이에 민감한 멀티미디어의 경우 서비스 품질에 영향을 받을 수 있으므로 이에 대한 고려가 필요하다. 본 논문에서는 핸드오프의 인증 과정에서 발생하는 딜레이를 줄이기 위해 핸드오프 할 때 사용되는 임시 키인 THK 의 사용을 제안한다. THK 를 이용할 경우 인증 서버를 이용하지 않고도 인증이 가능하며 사용하는 메시지의 양도 작기 때문에 딜레이 감소가 가능하다. 시뮬레이션 결과는 우리가 제안한 프로토콜을 이용할 경우 현재 사용 중인 프로토콜에 비해 최고 2 배의 성능 향상을 얻을 수 있음을 보여준다.

Multicast Routing Protocol for Mobile Network (이동 네트워크를 위한 멀티캐스트 라우팅 프로토콜)

  • 장문정;이미정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.139-141
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    • 2002
  • 차세대 인터넷은 유.무선이 혼합된 초고속의 네트워크 구조에서 사용자가 시간과 장소에 관계없이 실시간 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있는 환경으로 변화될 것이다. 이 변화에 잘 대응하기 위해서는 이동하는 사용자에게 효율적으로 멀티캐스팅을 지원할 필요가 있다. Mobile IP 기반의 이동 네트워크 환경에서 멀티캐스팅을 지원하기 위만 연구는 크게 HA(Home Agent)기반 방식과 FA(Foreign Agent)기반 방식으로 연구되어 왔다. HA기반 방식은 데이터 전송 경로의 비최적화, 비효율적인 데이터 중복 전송의 문제를 가지고, FA기반 방식은 빈번한 멀티캐스트 전송 트리의 재구성으로 인한 오버헤드의 문제를 내포하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 MH(Mobile Host)의 잦은 핸드오프(handoff) 문제를 해결하고, 멀티캐스트 전송 트리의 재구성으로 인한 오버헤드를 줄이는 방법을 제안한다. 이 방법은 계층적 트리 구조의 도메인을 구성하고 MFA(Multicast Forwarding Agent)와 홉 카운터로 정의된 MFA의 서비스 범위를 사용한다. 또한, MFA를 Root FA들 중에서 선택함으로써 멀티캐스트 전송 트리 재구성의 회수를 줄여 Mobile IP를 이용하는 MH에게 효과적인 멀티캐스팅을 제공한다.

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A Power Aware QoS Routing in Multimedia Ad-hoc Networks (멀티미디어 Ad-hoc 네트워크에서의 전력인지 QoS 라우팅)

  • Kim, Yoon-Do;Seo, Kyung-Ryong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.258-264
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    • 2010
  • In the Ad-hoc networks, the limitation on the availability of power for operation is a significant bottleneck, given the requirements of portability, weight, and size of mobile devices. Hence, the use of routing metrics that consider the capabilities of the power sources of the network nodes contributes to the efficient utilization of energy. This paper presents a QoS routing protocol that minimize the power consumed by a packet in traversing from source node to the destination node. Results obtained of simulation show that, with our approach we can reduce the power consumption of nodes and increases the life time of the network.

A Kernel-level RTP for Efficient Support of Multimedia Service on Embedded Systems (내장형 시스템의 원활한 멀티미디어 서비스 지원을 위한 커널 수준의 RTP)

  • Sun Dong Guk;Kim Tae Woong;Kim Sung Jo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.10 no.6
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    • pp.460-471
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    • 2004
  • Since the RTP is suitable for real-time data transmission in multimedia services like VoD, AoD, and VoIP, it has been adopted as a real-time transport protocol by RTSP, H.323, and SIP. Even though the RTP protocol stack for embedded systems has been in great need for efficient support of multimedia services, such a stack has not been developed yet. In this paper, we explain embeddedRTP which supports the RTP protocol stack at the kernel level so that it is suitable for embedded systems. Since embeddedRTP is designed to reside in the UBP module, existing applications which rely ell TCP/IP services can proceed the same as before, while applications which rely on the RTP protocol stack can request HTP services through embeddedRTp API. EmbeddedRTP stores transmitted RTP packets into per session packet buffer, using the packet's port number and multimedia session information. Communications between applications and embeddedRTP is performed through system calls and signal mechanisms. Additionally, embeddedRTP API makes it possible to develop applications more conveniently. Our performance test shows that packet-processing speed of embeddedRTP is about 7.5 times faster than that oi VCL RTP for multimedia streaming services on PDA in spite that its object code size is reduced about by 58% with respect to UCL RTP's.

Horizontal Protocol Processing Architecture for High Performance Parallel Processing (고성능 병렬 처리를 위한 수평적인 프로토콜 처리 구조)

  • Kim, Pyeong-Jung;Park, Chi-Hang
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.6
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    • pp.1386-1396
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    • 1996
  • In the distributed multimedia application, high throughput and low delay is one of the most important QoS(Quality of Service) requirement. Emerging high speed communication offers transmission rate above Gbps, but it can not be utilized efficiently by the performance bottlenecks of communication protocols. To overcom the problem, we propose a horizontal processing architecture that processes data as soon as it arrive from the network. Unfortunately, the OSI protocol stack often imposes ordering constraints that prevent concurrent processing of the protocol layers. By using a fixed packet format, the network layer through the presentation layer are processed in parallel. Our prototype shows that the proposed model has performance improvement up to 61% more advantage than the conventional approach.

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A Split Proxy for Multimedia Streaming (멀티미디어 스트리밍을 위한 Split 프록시)

  • 이종민;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.316-318
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    • 2002
  • 본 논문은 멀티미디어 스트림을 Split 하는 기능을 가진 프록시 서버의 설계와 구현에 대하여 기술한다. Split 기능을 통해 프록시와 스트리밍 서버간의 네트워크 트래픽을 감소시킬 수 있으며 스트리밍 서버 부하를 줄일 수 있다. Split 기능을 구현하기 위해서는 클라이언트와 스트리밍 서버간의 제어 메시지의 필터링과 데이터 자료의 복사 및 전송 방법에 대한 연구가 필요하며 프록시에 연결된 클라이언트들에게 서비스의 안정성과 독립성을 보장해 줄 수 있어야 한다. 구현된 프록시는 RTSP, RTP, RTCP 프로토콜을 지윈하며 실험을 통해 스트림 Split 기능이 올바로 동작함을 보인다.

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MAC Protocol With Reservation for Supporting QoS in Mobile Ad-hoc Networks (이동 애드혹 망에서 QoS 지원을 위한 예약 방식의 MAC 프로토콜)

  • 임상택;조인휘
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.514-516
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    • 2004
  • 본 논문에서는 이동 애드혹 망에서 멀티미디어 트래픽 처리를 위해 예약 방식의 매체 접근 제어(MAC) 프로토콜을 설계하고 그 성능을 평가하였다. 예약 방식의 MAC 프로토콜은 두 개의 부분 계층으로 이루어진 계층적 접근법을 기반으로 한다. MAC의 하위 부분 계층은 이동 애드혹 망에서 비동기 데이터 트래픽을 지원하기 위해 CSMA/CA를 사용하는 기본적인 접근 방법을 제공한다. 그 위에 상위 부분 계층은 실제 데이터 전송에 앞서 슬롯(slot) 예약을 수행함으로써 실시간 주기적 트래픽을 지원한다. 제안된 프로토콜은 소프트웨어 시뮬레이터를 사용하여 검증하였다. 시뮬레이션 수행 결과는 예약 방식의 MAC 프로토콜이 IEEE 802.11 표준과 비교하여 실시간 트래픽 전송에 더 적합함을 보여주었다.

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