• 제목/요약/키워드: 멀티미디어 전송 프로토콜

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무선 애드혹 네트워크에서 경로 품질 및 잔여 대역폭 예측에 기반한 고속 멀티미디어 데이터 전송의 라우팅 프로토콜 (An Ad-hoc Routing Protocol for High-speed Multimedia Traffic Based on Path Quality and Bandwidth Estimation in Wireless Ad Hoc Networks)

  • 아흐메드 엠디소헬;윤석훈
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.203-210
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    • 2013
  • 무선 애드혹 네트워크에서는 제한된 대역폭, 간섭, 높은 패킷 에러율로 인하여 영상과 같은 고속 데이터 전송 시 높은 전송 품질을 제공하기 어렵다. 본 논문에서는 이러한 제약을 극복하고 고품질의 고속 멀티미디어 데이터 전송을 제공하기 위하여 패킷전송성공률 기반의 종단간 경로 품질과 각 중계노드에서의 잔여 대역폭 예측을 이용하는 PBBR (Path-Quality and Bandwidth-Estimation Based Routing) 프로토콜을 제안한다. 제안된 프로토콜의 성능을 검증하기 위하여 NS2를 이용한 시뮬레이션이 수행되었으며, 시뮬레이션 결과는 제안되는 프로토콜이 기존의 라우팅 프로토콜에 비해 높은 Throughput을 획득할 수 있음을 보인다.

NMEA-0183을 이용한 효율적인 멀티미디어 데이터 전송 (The Efficient Multimedia Data Transmission Using NMEA-0183)

  • 홍성화;양성열;이성렬
    • 한국항행학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.121-127
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    • 2014
  • BNWAS의 기능과 동작은 국제 표준을 통해 제안되었으나, 현재 배에 탑재되어 있는 BNWAS는 모니터링하는 것에 많은 어려움을 가지고 있다. NMEA-0183, NMEA-2000과 같은 BNWAS내의 장비에서 생성되는 여러 데이터가 있다. 본 논문에서는 주로 BNWAS에서 사용되어지고 있는 저속 NMEA-0183을 기반으로 한 통신 프로토콜을 이용한 멀티미디어 전송 기법을 제안하였다. NMEA-0183을 통한 저속 멀티미디어 데이터 서비스의 원만한 전송을 위해서는 데이터 압축 기술이 필요하다. 현재 주로 사용되어지고 있는 NMEA-0183 프로토콜이 배의 장비에 주로 사용되어지나, 센서를 통한 BNWAS 장비를 제어하기 위해서는 보다 효율적인 NMEA-0183 프로토콜 전송이 필요할 것이다.

링 형태의 이더넷 기반의 차량 내 네트워크 프로토콜 (Circular Ethernet-based In-Vehicle Network Protocol)

  • 박부식;최종찬;윤종호
    • 한국항행학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.401-407
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    • 2007
  • 본 논문에서는 차량 내 편의장치를 제어하는"body"영역과 멀티미디어 데이터를 전송하는 "멀티미디어" 영역을 위해서 이더넷 기반의 차량 내 네트워크 프로토콜을 제안한다. 이더넷 기반의 차량 내 네트워크 프로토콜은 해당 응용 분야의 요구를 만족시키기 위해 각 노드에서 트래픽 제어를 수행하는데 이를 위해서 2계층과 네트워크 토폴로지를 수정하였다. 링 토폴로지를 갖는 기존의 MOST 프로토콜과 본 논문에서 제안하는 링 토폴로지의 이더넷 기반의 프로토콜을 시뮬레이션하여 그 성능을 비교 분석하였다. 그 결과 본 논문에서 제안하는 토폴로지 형태에서 15% 성능 개선을 확인하였다. 또한 리눅스 기반에서 구현한 시스템을 통해 실시간 멀티미디어 패킷이 베스트 에포트 패킷과 공존 시에 QoS를 보장 받는 것을 확인하였다.

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멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 전송 관리자의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Transport Manager in Multimedia Streaming Frameworks)

  • 정찬균;임익진;이승룡
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.507-512
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    • 2000
  • 본 논문에서는 통합 스트리밍 프레임워크 (ISSA)[1][2]의 주요 모듈인 전송 관리자의 구현에 대한 개발 경험을 소개한다. 전송 관리자는 ISSA에서 지원하는 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 네트워크의 전송에 알맞게 분해(packetization), 조립(depacketization)하는 기능과 패킷화된 미디어 데이터를 실시간으로 전달하는 역할을 수행한다. 이러한 기능은 RTP/RTCP[3][4] 프로토콜을 이용하여 구현되었으며, 코드 레벨에서의 이기종 플렛폼간 호환성과 네트워크의 투명성을 보장하도록 설계 되었다.

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SOAP 기반의 XML 메시지 전송 시스템 개발 (Developing XML Message Transfer System based on SOAP)

  • 김용수;주경준;주경수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.649-654
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    • 2002
  • 현재 많은 기업들은 수년에 걸쳐 많은 자원과 시간을 투자하여 JAVA, CORBA, COM 등을 이용해 기업시스템을 개발 해왔다. 이렇게 많은 기업들이 서로 다른 분산 컴퓨팅 기술을 가지고 개발해온 기업 시스템의 통합이 절실히 필요하게 되었다. SOAP은 JAVA, CORBA, COM 등의 분산 객체 기술에 구애받지 않는 프로토콜이며, 심지어 이들 분산 객체 기술을 전혀 사용하지 않는 애플리케이션도 SOAP을 통해 원격 프로시져 호출이나 데이터 전송을 수행할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 SOAP의 특징을 이용한 클라이언트/서버간 메시지 전송 시스템을 구현하였다.

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TDMA/TDD 기반 무선 ATM망에서 멀티미디어 서비스를 위한 MAC 프로토콜 (MAC Protocol for Multimedia Services in Wireless ATM Networks based on TDMA/TDD)

  • 임인택
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.899-906
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    • 2003
  • 본 논문에서는 TDMA/TDD 기반의 무선 ATM망에서 멀티미디어 서비스를 위한 MAC 프로토콜로서 채널접속제어 알고리즘과 슬롯할당 알고리즘을 제안한다. 제안한 방식에서 실시간 서비스를 요구하는 VBR 단말기는 임의접속 미니슬롯을 통하여 예약요청 패킷을 전송하고, 예약에 성공한 단말기는 동적 매개변수 전달을 위한 미니슬롯을 통하여 경쟁 없이 동적 매개변수를 전송한다. 반면, 비실시간성의 버스트 트래픽 전송을 요구하는 ABR 단말기는 트래픽 버스트가 발생할 때마다 임의접속 미니슬롯을 통하여 슬롯을 요청한다. 기지국 스케줄러는 예약에 성공한 실시간 VBR 단말기들에게는 요청한 슬롯 수와 트래픽의 잔여수명을 기반으로 상향 데이터 슬롯과 동적 매개변수 전달용 미니슬롯을 할당하고, 비실시간 ABR 단말기들에게는 요청한 슬롯 수에 비례하여 상향 데이터 슬롯을 할당한다.

멀티미디어 컨텐츠를 위하여 개선된 ODMRP (Advanced On-Demand Multicast Routing Protocol For Multimedia Contents)

  • 김도연;조진웅;박승권
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.13-19
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    • 2008
  • 멀티미디어 컨텐츠 전송을 위한 모바일 애드-혹(ad-hoc) 네트워크 라우팅 프로토콜은 네트워크의 QoS를 보장해야 때문에 적은 지연 시간과 설립된 경로를 유지하는 것을 필요로 한다. 이 논문에서 제안하는 프로토콜인 HODMRP(History-based On-Demand Multicast Routing Protocol)는 경로를 설립하기 위하여 session history라는 기준을 추가함으로써 강화된 On-Demand Multicast Routing Protocol (ODMRP)이다. 만일 경로가 깨지는 경우가 발생한다면, session history에 의하여 이미 선택된 여분의 안정적인 경로를 이용하여 전송할 수 있다는 것이 이 프로토콜의 특징이다. HODMRP는 시뮬레이션 결과에 의할 때 ODMRP보다 더 나은 패킷 전송률(PDR) 값과 더 낮은 지연 시간을 가진다.

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무선 센서 네트워크에서의 멀티미디어 데이터 전송을 위한 최적의 노드 비 겹침 다중경로 탐색 프로토콜 (An Optimized Node-Disjoint Multi-path Routing Protocol for Multimedia Data Transmission over Wireless Sensor Network)

  • 정성록;이정훈;노병희
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권11A호
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    • pp.1021-1033
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    • 2008
  • 최근 무선 센서 네트워크를 통해 멀티미디어 데이터를 전송하고자 하는 노력이 늘고 있다. 무선 센서 네트워크는 저 전력 소형 노드를 이용하며, 낮은 전송 속도를 갖는 네트워크이다. 하지만 멀티미디어 데이터는 비교적 큰 용량을 가지며, 전송 시 지연에 민감한 특성을 갖는다. 그러므로 무선 센서 네트워크를 이용하여 멀티미디어 데이터를 전송하는 것은 어려운 일이 아닐 수 없다. 따라서 본 논문에서는 무선 센서 네트워크 환경에서 멀티미디어 데이터 전송을 위해 경로의 겹침이 없는 노드 독립적인 (Node-Disjoint) Multi-path Routing방법을 제안한다. 대용량의 데이터 전송 시 기존의 Single-path Routing 방법은 하나의 경로만을 사용하기 때문에 특정 노드에 부하를 가중시켜 데이터 손실이나 지연을 야기 시킬 수 있지만, 본 논문에서 제안하는 TinyONDMR(Tiny Optimized Node-Disjoint Multi-path Routing)방법은 서로 분리된 다른 경로에 데이터를 분산시켜 전송함으로써, 네트워크의 성능을 향상시킨다. 또한 Multi-path를 찾기 위한 라우팅 과정에서 발생하는 라우팅 오버헤드를 줄여 네트워크 부하를 감소시킨다.

다중 피어 결합을 이용한 P2P 멀티미디어 스트리밍 프로토콜 (A P2P Multimedia Streaming Protocol Using Multiple-Peer Binding)

  • 정의현
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.253-261
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    • 2006
  • P2P 기술의 각광에도 불구하고 P2P상에서 멀티미디어 스트리밍에 대한 연구는 상대적으로 주목을 받지 못하고 있다. 이것은 피어간의 낮은 대역폭과 신뢰도가 낮은 접속 등의 몇 가지 이유 때문에 P2P 멀티미디어 스트리밍이 어렵기 때문이다. 본 논문에서는 이 문제를 해결하기 위하여 여러 피어와의 연결을 한 개의 가상적인 채널로 제공하는 프로토콜인 다중피어 바인딩 프로토콜(WPBP: Multi-Peer Binding Protocol)을 제안한다. 이 프로토콜은 응용들이 여러 피어로부터 동시에 데이터를 다운로드 받아서 성능 개선과 안정된 스트리밍을 할 수 있게 해준다. 이를 위해서 MPBP는 미디어 파일을 작은 청크로 분리하고, 각 청크를 구분하고 전송할 수 있는 기법을 제공한다. 구현된 MPBP 엔진은 데이터 송신 서버로부터의 갑작스런 접속 단절을 효과적으로 다루는 것에 중점을 두어 개발되었으며, 실험 결과는 MPBP 프로토콜이 이를 효율적으로 다루는 것을 보여주었다. 또한 MPBP는 여러 미디어 타입에 대해서 지원이 가능하도록 설계되었으며, 이를 검증하기 위하여 본 논문에서는 비디오와 오디오 응용을 MPBP 엔진을 이용하여 개발하였다.

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멀티미디어 멀티캐스트 환경에서 유연한 제어를 지원하기 위한 통신 관리 구조 (Communication Management Architecture for Supporting Flexible Control in Multimedia Multicast Environment)

  • 노원종;김상경;안순신
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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    • pp.451-453
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    • 1999
  • 멀티미디어 멀티캐스트에서의 통신 관리를 위한 기존의 많은 방법들은 인터넷이나 ATM망 같은 특정 전송환경에 의존적이었고, 효율적인 통신 관리 메카니즘이 부족했다. 본 논문에서는 다양한 멀티미디어 멀티캐스트 어플리케이션에 적용될 수 있는 유연하고 확장 가능한 통신 관리 구조를 정의한다. 이 구조는 제어와 터미널의 분리를 통해 원격제어 및 이동 제어가 가능하게 함으로서 다양한 방법으로 서비스를 이용할 수 있는 환경을 제공하며, 호 제어와 연결 제어를 분리하여 연결자원의 효율적인 사용을 가능케 했으며, 연결제어를 위해 기존의 프로토콜의 접합을 사용함으로서 네트워크 환경에 독립적인 환경을 제공할 수 있고, 기존 전송 네트워크의 최소한의 수정 및 구조의 실용성 증가를 기대할 수 있다.

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