• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어공학

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SMIL Authoring System for Multi-media synchronization and representation (멀티미디어 동기화 및 표현을 위한 SMIL 저작 시스템)

  • Ham, Jong-Wan;Jin, Du-Seok;Choi, Bong-Kyu;Cao, Ke-Rang;Park, Man-Seob;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.653-656
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    • 2009
  • Currently with development of development and the hardware of the superhigh speed network about increase is spreading out at the rapid pace the many multimedia contents quite from internet. The production environment is growing about the multimedia contents because of such as circumstance, as well as multimedia contents will increase. However, Numerous voice, the picture, with text etc. the time of the same multimedia contents and problem of spatial synchronization occur, started. W3C(World Wide Web Consortium) solves like this problem point presented the method for. Does so, SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) where puts a base in XML(Extensible Markup Language) will be able to compose the expression of the multimedia contents which is various standard was proposed. SMIL the individual multimedia object of chain with time will be able to integrate with the multimedia presentation which is synchronized spatial in order. In this paper a variety of multimedia content and synchronization of the time and space, to be represented by integrating the design and implementation of SMIL authoring system.

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Object Directory Service (효율적인 로컬 모바일 RFID 시스템을 위한 ODS 검색 서비스 성능개선)

  • Sung-Min Choi;Jung-Jin Oh;Han-Suk Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1031-1034
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    • 2008
  • 현재 ODS(Object Directory Service) 검색 서비스는 글로벌한 모바일 RFID 환경에 적합하지만, 지역적인 로컬 네트워크 및 정보보안이 필요한 사설 네트워크에서는 불필요한 검색시간이 요구되고 효율성이 떨어지는 서비스 시스템이다. 따라서 본 논문에서는 기존의 ODS 검색 서비스 알고리즘을 개선하여 새롭게 로컬 환경에 적합한 ODS 검색 서비스 알고리즘을 제안하고, 개선된 ODS 검색 서비스 시스템의 성능평가 결과를 제시한다..

GMRF-Based Ground Segmentation in 3D Voxel Map (3D 복셀맵에서의 GMRF 기반 지면 분리)

  • Song, Wei;Cho, Seongjae;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun;Won, Cheesun;Sim, Sungdae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.495-496
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    • 2012
  • 원격 환경에서 작동하는 원격 로봇을 조종하기 위해서는 조종사가 빠르게 계획을 세워야 한다. 이를 위해 GPS, 자이로스코프, 비디오 카메라, 3D 센서 등에서 획득한 2D 및 3D 데이터셋으로 복셀 맵을 구성한다. 지형 모델의 각 복셀은 이웃하는 복셀에 큰 영향을 받는다. 그러므로 깁스-마르코프 랜덤 필드 모델(GMRF, Gibbs-Markov Random Field) 을 사용하여 복셀맵에서 이동 가능한 영역을 탐색하는 방법을 제안한다.

A Study Based on Dangerous Situation Recognition using Smartphone Sensor. (스마트폰 센서 기반 위험상황인지에 관한 연구)

  • Choi, Jaehyun;Jang, Hyesun;Lim, Yangwon;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1713-1716
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    • 2012
  • 최근 우리 사회에는 여성과 아동을 대상으로 하는 강력범죄들이 많이 발생하고 있어 개인 위치확인 및 안전에 대한 서비스들이 최근 재조명을 받고 있다. 하지만 서비스가 시작된 기간에 비해 아직도 높은 단말기 가격대와 월 사용료, 그리고 위험상황에서의 사용성은 상대적으로 미약한 발전을 이루었다. 그나마 스마트폰이 많이 보급되어 해당 서비스들의 가격이 조금씩 인하되고, GPS를 활용한 위치정보의 정확도를 개선하는 등 많은 노력을 기울이고 있지만 그 효과는 미비하다. 따라서 본 논문에서는 스마트폰의 다양한 센서를 이용하여, 스마트폰을 꺼낼 수 없는 위험상황에서 사용자가 위험상황에서 특정 이벤트를 발생시켜, 인지된 상태정보를 전송하는 방식을 분석하고, 이를 기반으로 앞으로 개인 안전에 대한 서비스가 발전할 방향을 제시하고자 한다.

Building and Tree Classification in Textured Terrain Meshes (텍스처를 매핑한 지형 메쉬에서의 건물 및 나무 분류)

  • Song, Wei;Cho, Seongjae;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun;Won, Cheesun;Sim, Sungdae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.497-498
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    • 2012
  • 지형 분류는 원격 로봇이 처한 환경에서 오브젝트의 종류를 표시한 지도를 만들 수 있게 한다. 우선 2D 및 3D 데이터셋으로부터 텍스처를 매핑한 지형 메쉬를 생성하였다. 그 후 지형 메쉬에서 수평 공간적 분포를 기반으로 건물 및 나무를 분류하는 방법을 제안한다. 옥외 환경에서 이 방법을 적용하여 실험을 수행하였으며, 텍스처를 매핑한 지형 메쉬에서 건물과 나무를 성공적으로 분류할 수 있음을 확인하였다.

Dynamic Texture Mapping for Cumulative 3D Terrain Modeling (점증적 3D 지형 모델링을 위한 동적 텍스처 매핑)

  • Cho, Seongjae;Song, Wei;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun;Sim, Sungdae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.315-316
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    • 2013
  • 무인 원격 로봇이 감지한 주변 장면에 대한 정보는 텍스처를 매핑한 3D 지형 모델을 통해 현실감 있게 재현할 수 있다. 무인 원격 로봇에는 2D 및 3D 데이터셋을 획득할 수 있는 이종의 센서가 탑재된다. 무인 원격 로봇은 지속적으로 이동하므로 고정된 텍스처를 매핑하는 3D 지형 모델과 달리, 서로 다른 위치와 다양한 시점에서 촬영된 카메라 영상 텍스처를 3D 지형 모델에 매핑하는 기법이 필요하다. 이러한 점증적 3D 지형 모델링을 위한 동적 텍스처 매핑 기법을 설명한다.

A Design of Calorie Control System Using Avatar (아바타를 이용한 칼로리 조절 시스템 설계)

  • Park, Gunhoon;Lee, Jaehoon;Lim, Yangwon;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.529-531
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    • 2013
  • 일상생활에서 건강을 유지하는데 적절한 체중을 표준체중이라고 한다. 식사를 잘 하게 되면 에너지 균형이 잘 이루어지게 되고, 그렇게 되면 체중이 적절하게 유지된다. 즉, 적절하게 체중이 유지되고 있으면 비교적 에너지의 균형이 잘 이루어지고 있는 것으로 판단할 수 있다. 본 논문에서는 스마트폰을 이용하여 체중조절에 동기를 부여하고자 시스템을 설계하게 되었다. 어플리케이션의 각종 센서를 통해 아바타가 자신의 칼로리 수치만큼 같이 체중이 늘거나 줄기 때문에 손쉽게 자신의 상태를 판단할 수 있다.

A prediction Model of the 5G Mobile Commerce - Focus on the Vietnam - (5G 모바일 커머스 예측 사례 연구 - 베트남을 중심으로 -)

  • Thuong, Nguyen Thi;Joung, Dasol;Yoo, KangHo;Lee, Jundong;Choi, JaeHong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.215-218
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    • 2020
  • 본 논문에서는 4차 산업혁명을 앞에 두고 베트남 기업들이 성장을 위하여 5G 모바일 커머스 연구를 진행한다. 최근 베트남 전자 상거래 시장은 유선 온라인과 모바일을 기반으로 빠르게 성장하고 있지만, 선진국의 전자상거래 모델보다는 아직도 문제점을 많이 가지고 있다. 우선은 파악된 베트남 전자상거래 모델의 단점을 극복한 다음에 5G 통신을 시작한다면 5G 커머스에 어떻게 적용 가능한지, 어떤 방향의 적용이 유리한지에 대하여 연구를 진행한다.

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Transformer-based dense 3D reconstruction from RGB images (RGB 이미지에서 트랜스포머 기반 고밀도 3D 재구성)

  • Xu, Jiajia;Gao, Rui;Wen, Mingyun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.646-647
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    • 2022
  • Multiview stereo (MVS) 3D reconstruction of a scene from images is a fundamental computer vision problem that has been thoroughly researched in recent times. Traditionally, MVS approaches create dense correspondences by constructing regularizations and hand-crafted similarity metrics. Although these techniques have achieved excellent results in the best Lambertian conditions, traditional MVS algorithms still contain a lot of artifacts. Therefore, in this study, we suggest using a transformer network to accelerate the MVS reconstruction. The network is based on a transformer model and can extract dense features with 3D consistency and global context, which are necessary to provide accurate matching for MVS.

Make Simple Blog with Spring Boot (Spring Boot를 이용한 간단한 블로그 만들기)

  • Kwon, SunBeom;Oh, JaeYong;Jo, SeungWoo;Kim, SungJin;Lee, HyungMook;Lee, JunDong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.259-261
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    • 2022
  • 스프링은 자바 엔터프라이즈 애플리케이션 개발에 사용되는 프레임워크로써, 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 개발할 수 있도록 틀과 공통 프로그래밍 모델, 기술 API 등을 지원해주며, 스프링 부트는 스프링 프레임워크를 사용하는 프로젝트를 간단하게 준비할 수 있는 스프링 프레임워크의 서브 프로젝트이다. 본 연구에서는 스프링 부트를 활용하여 간단한 블로그를 설계 및 구현한다. 간단한 블로그에서는 다른 사람과의 식별을 위한 로그인 및 회원가입, 다른 사람과의 생각을 공유하기 위해 게시물 및 댓글 읽기, 쓰기, 수정, 삭제의 기능을 설계하였다. 이러한 설계는 스프링 부트를 사용하여 모듈 간의 의존성 관리, Spring Web MVC를 사용하여 서비스 로직과 사용자 인터페이스를 분리하며, Spring Data JPA, Spring Security 등을 이용하여 회원식별과 게시물 및 댓글 쓰기, 읽기, 수정, 삭제 등을 구현하였다.

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