• 제목/요약/키워드: 마이크로소프트

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마이크로소프트 에이전트 기반 입출력 모달리티 협력 방식의 분석 (Analysis of cooperation between input and output modalities based on MS agent framework)

  • 지은애;김승덕;주문원;최영미
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.367-369
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    • 2006
  • 본 논문에서는 캐릭터 에이전트를 활용하여 학습콘텐츠를 개발할 시 적용할 수 있는 입출력 모달리티의 협력방식을 제안하고자 한다. 시각적 효과, 개인화된 스토리 전개, 상호 작용성이라는 세 가지 요소를 유기적으로 결합하여 3D의 화면 구성 및 캐릭터의 독특한 동작언어를 개발함으로써 학습자의 학습동기를 유발하고, 집중도를 향상시킬 수 있다. 이러한 캐릭터 에이전트 환경에서 입출력간의 동기화와 협력방식을 설정은 학습의 효율성과 전체적인 시스템의 성능을 결정하는 중요한 요소가 된다. 마이크로소프트 에이전트 프레임웍을 기반으로 하여 이러한 입출력방식을 제어하는 접근법을 제시하고자 한다.

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개인중심 건강관리 플랫폼 동향분석 (Personal Health Care Platform Trends)

  • 김승환
    • 전자통신동향분석
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    • 제30권5호
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    • pp.80-88
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    • 2015
  • 최근 삼성, 애플, 구글, 마이크로소프트 등 글로벌 IT기업들이 디지털 헬스케어 시장에 뛰어들고 있다. 디지털 헬스케어는 건강상태에 대한 정보를 수집하고 이를 효율적으로 관리함으로써 개인맞춤형 건강관리 및 의료서비스 제공이 가능한 ICT융합 건강관리 서비스 및 기기로 건강관리서비스의 주도권이 의료영역에서 일반 소비영역으로 확대된 형태라고 할 수 있다. 본고에서는 디지털 헬스케어 선점을 위해 최근 경쟁이 가속화되고 있는 개인건강정보 플랫폼의 동향에 대하여 알아보았다. 삼성전자 애플, 구글, 마이크로소프트 등 국내외 글로벌 IT기업들의 개인건강정보 플랫폼과 한국전자통신연구원(ETRI)에서 미래창조과학부의 지원으로 개발 중인 개인건강정보 기반 개방형 ICT힐링 서비스 플랫폼에 대하여 살펴보았다.

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마이크로소프트 엑셀 97을 이용한 총계정원장 작성에 관한 연구 (A study on Preparing General Ledger with Microsoft Excel 97)

  • 이정록;박상욱
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.239-246
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    • 1998
  • 기업조직의 복잡성이 증대함에 따라 회계절차는 더욱 더 정교하게 되었다. 결과적으로 오늘날 기업에서 회계의 핵심적인 사항인 측정, 분석, 그리고 보고의 기능에 있어 컴퓨터에 대한 의존이 증가하고 있다. 특히 컴퓨터 기술의 발전에 따른 기법의 강화는 회계과정을 급격하게 변화시켰다. 이에 따 본 연구는 총계정원장의 양식 중 잔액식 원장에 거래의 분개에 대한 전기를 기입하는데 어떻게 마이크로소프트 엑셀 97W을 이용할 것인지를 설명하면서 실기 교육의 새로운 접근법을 제시한다

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복수의 RGB-D 센서를 사용한 확률기반 3차원 지도작성 (Probabilistic Map Representation Using Multi-Kinect System)

  • 이남철;홍성훈;이진한;서일홍
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.262-263
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    • 2015
  • 본 논문에서는 마이크로소프트 키넥트 센서를 이용한 실시간 성능의 3차원 환경 복원 알고리즘을 소개한다. 기존의 멀티키넥트 시스템을 확장하여 총 열두대의 키넥트를 사용하는데, 키넥트의 높은 대역폭 문제를 해결하기 위하여 키넥트가 여섯 대씩 연결된 두 대의 데스크탑을 UDP 통신으로 연결하였고, 각 키넥트로부터 들어오는 3차원 포인트클라우드로부터 확률적인 3차원 환경복원을 하기 위하여 옥토맵 알고리즘을 차용하였다. 또한, GPU를 연산에 활용함으로써 실시간 성능을 확보하였다.

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XR환경에서 초몰입형 캐주얼 공 게임을 위한 프레임워크 (Framework for Hyper-Immersive Casual Ball Games in XR Environment)

  • 김민지;이수호;김종현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제67차 동계학술대회논문집 31권1호
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    • pp.345-347
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    • 2023
  • 본 논문에서는 마이크로소프트(Microsoft, MS) 홀로렌즈를 이용한 초몰입형(혹은 과몰입형) 캐주얼 공게임을 제안한다. 일반적인 가상현실콘텐츠는 시각적인 몰입만을 전달하지만, 경우에 따라서는 과몰입형 콘텐츠도 매우 중요하며, 본 논문에서는 XR환경에서 사용자에게 과몰입을 전달할 수 있는 새로운 프레임워크를 제안한다. 특히, 어린 아이들이 체험하는 형태의 콘텐츠들은 대부분 과몰입형적인 특징을 가지며, 본 논문에서는 실제 그와 유사한 공 게임을 XR환경에서 제작함으로써 사용자가의 몰입을 개선시킨다.

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MPEG-4 IM1과 DirectShow의 통합 (Embedding DirectShow into MPEG-4 IM1)

  • 이광의
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집
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    • pp.249-252
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    • 2001
  • IM1은 MPEG-4 시스템의 레퍼런스 소프트웨어로서, 많은 MPEG-4시스템들이 IM1을 기준으로 구현되고 있으나, 아직 이에 맞는 코덱의 부족으로 MPEG-4의 목표에 부합하는 다양한 스트링의 재생에 문제가 있다 다이렉트쇼우(DirectShow)는 마이크로소프트(Microsoft)사에서 개발된 멀티미디어 스트림을 재생하기 위한 프레임워크로서 다양한 형태의 코덱을 포함하고 있으며, 필요한 코덱을 개발하기 위한 프레임워크를 제공하여 앞으로도 많은 수의 코덱이 개발될 것으로 예측된다. 본 논문에서는 MPEG-4 컨텐트가 다양한 스트링을 포함하고. 이를 IM1에서 재생할 수 있도록 MI1시과 다이렉트쇼우를 통합하는 방법에 대해서 기술한다.

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전자상거래에서의 SET을 이용한 신용카드 보안 대한 연구 (Electronic Commerce to Secure Electronic Transaction credit card)

  • 김일건;신정길
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2001년도 추계산학기술 심포지엄 및 학술대회 발표논문집
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    • pp.230-235
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    • 2001
  • SET(Secure Electronic Transaction)은 인터네트와 같은 open network에서 안전하게 상거래를 할 수 있도록 보장해주는 지불 프로토롤이다. SET은 보안상의 허점을 보완하고자 신용카드 회사인 비자, 마스터카드와 IBM, 넷스케이프, 마이크로소프트 그리고 VeriSign의 기술적인 도움으로 개발되었다. SET은 RSA 데이터 보안회사의 암호화 기술에 기초를 두고 있으며, 기술사양 자체가 공개이므로 누구나 자유롭게 SET 프로토롤을 사용하는 소프트웨어를 개발 할 수 있다. SET은 우리가 일상생활에서 이용하는 신용카드 거래체계를 인터네트를 통한 전자상거래에서도 유사하게 이용할 수 있도록 하였다.

기술연재(1) - 객체지원환경 현황

  • 이동진
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권66호
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    • pp.86-92
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    • 1998
  • 마이크로소프트의 Active-X 및 선마이크로시스템즈의 Java 관련 기술, 인터넷 기반의 컴포넌트 소프트웨어 기술등 개방형, 분산, 객체 기술을 활용한 정보시스템 구축이 일반화될 전망이다. 이 글에서는 객체기술을 이용한 정보시스템 구축에 관련된 개발환경 및 개발도구 등을 소개하고, 그 활용방법 및 업무분석/설계방법(객체지향 분석/설계 방법)을 논의하고 그 활용사례 등을 6회에 걸쳐 기술한다.

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명령어 집합 시뮬레이터를 이용한 임베디드 소프트웨어 디버거 (An Embedded Software Debugger Using an Instruction Set Simulator)

  • 정훈;손성훈;신동하
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.51-58
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    • 2006
  • 임베디드 소프트웨어의 디버깅은 일반 소프트웨어의 디버깅과는 많이 다르다. 예를 들어 임베디드 소프트웨어 디버깅에는 일반 소프트웨어의 디버깅에는 필요하지 않는 전력 소비량에 대한 정보, 실행된 명령어 분포에 대한 정보, 사용된 레지스터 분포에 대한 정보, 프로그램 수행 시 소요된 클럭 수에 대한 정보 등이 추가적으로 더 필요하다. 본 논문은 임베디드 소프트웨어가 수행되는 마이크로프로세서의 명령어 집합 시뮬레이터를 이용하여 임베디드 소프트웨어를 효과적으로 디버깅하는 새로운 방법을 제안한다. 본 연구에서는 국산 임베디드 마이크로프로세서인 SE1608의 명령어 집합 시뮬레이터를 기반으로 디버거를 개발하고 이를 사용하여 임베디드 소프트웨어 벤치마크 프로그램으로 많이 이용되는 MiBench 프로그램을 사용하여 임베디드 소프트웨어를 효과적으로 디버깅하는 보기를 제시한다. 본 연구에서 제시한 디버깅 방법은 기존의 디버깅 방법에 비하여 비교적 구현하기도 쉬우면서 많은 장점이 있는 것으로 판단된다.

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종합

  • (사)한국여성발명협회
    • 발명하는 사람들
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    • 18호
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    • pp.5-6
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    • 2004
  • 마이크로소프트, 웹서비스 로열티 안받는다 - `올해의 과학 교사상` 시상식 개최 - 흉한 상처가 가져온 성공 - `진보성 없다` 거절통지 받을 경우 대처법 - 20세기 인류 역사의 혁명 `비행기` 발명 1백주년 맞다 - 한$\cdot$일 특허청, 다양한 협력 사업 추진하기로 합의

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