• Title/Summary/Keyword: 룰 베이스 시스템

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Real -Time Rule-Based System Architecture for Context-Aware Computing (실시간 상황 인식을 위한 하드웨어 룰-베이스 시스템의 구조)

  • 이승욱;김종태;손봉기;이건명;조준동;이지형;전재욱
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.17-21
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    • 2004
  • 본 논문에서는 실시간으로 상수 및 변수의 병렬 매칭이 가능한 새로운 구조의 하드웨어 기반 룰-베이스시스템 구조를 제안한다. 이 시스템은 context-aware computing 시스템에서 상황 인식을 위한 기법으로 적용될 수 있다. 제안된 구조는 기존의 하드웨어 기반의 구조가 가지는 룰의 표현 및 룰의 구성에서 발생하는 제약을 상당히 감소시킬 수 있다. 이를 위해 변형된 형태의 content addressable memory(CAM)와 crossbar switch network(CSN)가 사용되었다. 변형된 형태의 CAM으로 구성된 지식-베이스는 동적으로 데이터의 추가 및 삭제가 가능하다. 또한 CSN은 input buffer와 working memory(WM) 사이에 위치하여, 시스템 외부 및 내부에서 동적으로 생성되거나, 시스템 설정에 의해 지정된 데이터들의 조합 및 pre-processing module(PPM)을 이용한 연산을 통하여 WM을 구성하는 데이터를 생성시킨다. 이 하드웨어 룰-베이스 시스템은 SystemC 2.0을 이용하여 설계하였으며 시뮬레이션을 통하여 그 동작을 검증하였다.

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Real-Time Rule-Based System Architecture for Context-Aware Computing (실시간 상황 인식을 위한 하드웨어 룰-베이스 시스템의 구조)

  • Lee, Seung-Wook;Kim, Jong-Tae;Sohn, Bong-Ki;Lee, Keon-Myung;Cho, Jun-Dong;Lee, Jee-Hyung;Jeon, Jae-Wook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.14 no.5
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    • pp.587-592
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    • 2004
  • Context-aware computing systems require real-time context reasoning process for context awareness. Context reasoning can be done by comparing input information from sensors with knowledge-base within system. This method is identical with it of rule-based systems. In this paper, we propose hardware rule-based system architecture which can process context reasoning in real-time. Compared to previous architecture, hardware rule-based system architecture can reduce the number of constraints on rule representations and combinations of condition terms in rules. The modified content addressable memory, crossbar switch network and pre-processing module are used for reducing constraints. Using SystemC for description can provide easy modification of system configuration later.

Genetic Algorithm for Designing the Optimal Fuzzy Rule-base Systems (최적 퍼지 룰 베이스 시스템의 설계를 위한 유전 알고리즘)

  • Kim, Dong-Hun;Kim, Jong-Ryul
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.772-775
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    • 2008
  • 본 논문은 퍼지 분류 시스템을 위한 퍼지 규칙베이스에 대한 최적화 해법으로서 유전 알고리즘에 대해 살펴본다. 즉 퍼지 규칙베이스를 이용하는 퍼지 분류 시스템을 최적화를 하는 유전 알고리즘을 제안한다. 제안하는 유전 알고리즘은 분류 성능을 보다 더 향상시키기 위해서 인식에 사용된 규칙에 대한 확실성 정도를 개선하는 방법을 포함한다. 본 논문에서 다루는 최적화는 추출되는 퍼지 규칙의 수와 퍼지 분류 시스템의 입력 패턴을 정확하게 분류하는 지에 대한 성능을 포괄적으로 수행하는 것을 의미한다. 마지막으로 본 논문에서 제안하는 유전 알고리즘을 이용하여 수치실험을 수행하고 그 결과를 통해 제안하는 알고리즘의 유효성과 효율성을 생성된 퍼지 규칙의 수와 퍼지 분류 시스템의 성능의 관점에서 논의한다.

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Architecture of RETE Network Hardware Accelorator for Real-Time Context-Aware System (실시간 상황 인식 시스템을 위한 RETE 네트워크 하드웨어 가속기의 구조)

  • 이승욱;김종태;이건명;이지형;전재욱
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.134-137
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    • 2004
  • 지능 홈-케어 시스템 또는 외부 통신 채널의 환경 인식이 가능한 모바일 통신기기와 같은 상황 인식 시스템이 외부 상태를 감지하여 현재 상창을 인식하고 대처하기 위해서는 수 백개 이상의 규칙들을 이용한 추론을 필요로 한다. 이들 규칙들의 효과적인 추론을 위해서는 룰-베이스 시스템에 기반을 둔 추론 기법을 적용시킬 수 있다 이 룰-베이스 시스템의 추론 규칙의 매칭을 위해서 RETE 알고리즘이 사용되어 왔다. 하지만 RETE 알고리즘은 그 특성상 Von Neumann 구조의 컴퓨터 시스템에서는 규칙의 증가에 따른 그 성능의 저하가 필연적이다. 본 논문에서는 RETE 네트워크를 이용한 추론을 효과적으로 수행할 수 있는 RETE 네트워크 하드웨어 가속기의 구조에 대해서 논한다. 이 RETE 네트워크 하드웨어 가속기은 Von Neumann의 구조적 제약점을 병렬처리 구조를 사용하여 제거하였다.

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Production Rules Based on the Rule-Based Model for Grinding Trouble-shooting (연삭가공 트러블슈팅을 위한 룰베이스 룰의 구성)

  • Lee, Jae-Kyung;Kim, Gun-Hoi;Song, Ji-Bok
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.17 no.8
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    • pp.106-112
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    • 2000
  • Cognition and control of grinding trouble occurring during the grinding process are classified into a quantitative knowledge which depends on experimental data and qualitative knowledge which relies on skiful engineers. grinding operations include a large number of functional parameters since there are several ways of coping with ginding trouble. One is the qualitative method which depends on empirical knowledge utilizing the skilful experts from the workshop the other is the quantitative method which utilizes the experimental data obtained by sensor. But they are all difficult to accomplish from the grinding trouble-shooting system The reason is that grinding troubles are not accomplish from the grinding trouble-shooting system,. The rason is that grinding troubles are not easily controlled in the quantitative method and therefore trouble-shooting has mainly relied on the knoledge of skiful engineers. Thus there is an important issue of how a grinding touble-shooting system can be designed and what knowledge is utilized among the large amount of grinding trouble information. In this paper basic strategy to develop the grinding database by taking rule-based model which is strongly depended upon experience and intuition is described.

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Traffic Control using Multi Rule-Base in an ATM Network (ATM 네트워크에서 멀티 룰-베이스 기법을 이용한 트래픽 제어)

  • Kim, Young-Il;Ryoo, In-Tae;Shim, Cheul;Lee, Sang-Bae
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.12
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    • pp.1870-1883
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    • 1993
  • In this paper, in order to build up the User Network Interface based on ATM, a study on traffic control techniques which should be performed by main function groups-B 75,5 NT2, LEX-is discussed. The structure of B-NT2 which is the most important function group In the User Network Interface is defined in quite a simple manner in addition, the functional blocks of LEX are defined in a similar manner as those of B NT2. It is possible to distribute total traffic control functions by using the similarities between B-NT2 and LEX and by allocating virtual path identifiers fixedly according to the characteristics of the traffics. For the traffic control techniques of ATM, relations among Connection Admtsslon Control, Usage Parameter Control and Bandwidth Allocation Control are defined and Multi Rule Base structure to realize optimal control functions according to the characteristics of the source traffics is proposed. And the Real-time Variable Window algorithmsimply designed to be suitable for the Multi Rule Base architecture is also proposed. The performances of the proposed algorithm are analyzed through the computer simulation by generating on-off source traffic in a virtual system that has the form of the proposed hardware. The analyzed results show that the distributed control is possible and that the implementation of the proposed architecture and algorithm is possible.

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Fuzzy rule-based boundary enhancement algorithm for noisy images (노이즈가 포함된 화상에서 경계 추출을 위한 훠지 룰 베이스드 알고리즘)

  • 김재선;조형석
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1991.10a
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    • pp.1186-1191
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    • 1991
  • This paper represents a new edge relaxation algorithm that enhances the noisy boundary informations in images. The proposed algorithm employes relaxation process that reduces or eliminates ambiguities of derivative operator response via contextual informations. The contextual informations are the neighborhood patterns of a central edge which are estimated using fuzzy pattern matching technique. The algorithm is developed on crack edges. Experimental results show that the proposed scheme is effective even for noisy images or low contrast images.

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A Study on the Use of Genetic Algorithm for Compensate a Intelligent Controller (지능제어기 보상을 위한 유전 알고리즘 이용에 관한 연구)

  • Shin, Wee-Jae;Moon, Jeong-Hoon
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.10 no.1
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    • pp.93-99
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    • 2009
  • The fuzzy control, neural network and genetic algorithm(GA) are algorithms to make the intelligence of system more higher. In this paper, we optimized the fuzzy controller using a genetic algorithm for desire response. Also a compensated fuzzy controller has dual rules. One control rule used to decrease the overshoot and rise time occurring in transient response region and another fuzzy control rule use to decrease the steady state error and rapildy to converge at the convergence region. GA is necessary to optimal the exchange time of the two fuzzy control rule base. Fuzzy-GA controller have a process of reproduction, crossover and mutation and we experimented by hydraulic servo motor control system We could observe that compensated Fuzzy-GA controller have good control performance compare to the fuzzy control technique have two rule base table.

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Optimal Design of the 2-Layer Fuzzy Controller using the Schema Co-Evolutionary Algorithm (Schema Co-Evolutionary Algorithm을 이용한 2-Layer Fuzzy Controller의 최적 설계)

  • Sim, Kwee-Bo;Byun, Kwang-Sub
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.14 no.2
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    • pp.228-233
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    • 2004
  • Nowadays, the robot with various and complex functions is required. previous algorithms, however, cannot satisfy the requirement. In order to solve these problems, we introduce the 2-Layer Fuzzy Controller, which has a small number of fuzzy rules corresponding to various inputs and outputs. Also, it controls robustly and effectively an object. The main problem in the fuzzy controller is how to design the fuzzy rule. This paper designs the optimal 2-layer fuzzy controller using the Schema Co-Evolutionary Algorithm. The schema co-evolutionary algorithm can find more rapidly and excellently than simple genetic algorithm does.

A framework for situation and time aware services (상황 시간 인식 서비스를 위한 프레임워크)

  • Lee Jung-Eun;Lee Jee-Hyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.353-356
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    • 2005
  • 최근 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 컴퓨터 스스로 사용자가 처한 환경을 인식하는 상황 인식(situation-awareness) 시스템이 필수적이다 상황 인식(situation-awareness)시스템은 센서로부터 주변 환경 정보의 수집 및 결합을 통해 상황을 인식하고, 해석과 추론 처리과정을 거쳐 사용자에게 적절한 서비스를 제공한다 주변 환경이 시간에 따라 계속 변화하므로 더 좋은 서비스를 제공하기 위해서는 현재의 환경 정보뿐만 아니라 과거의 환경 정보도 고려하여 현재 상황이 어떻게 변화되고 있는지도 파악할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 시간에 따라 동적으로 변화하는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 시간을 처리할 수 있는 상황 인식 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 변화하는 컨텍스트의 시간처리를 JESS와 JAVA를 이용하여 처리하였다.

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