In this paper, a fuzzy tuning discrete-time repetitive control is suggested for a robot manipulator. Real-time implementation of this type of repetitive controller is also performed for a 2 link direct drive robot by using a real-time control system which consists of a real-time OS(Spectra), a single board computer, a communication board and an analog input/output board. First, it is shown that the tracking error is effectively reduced by discrete-time repetitive control. Second, the convergence performance is shown to be much improved by the suggested controller using real-time experimentations.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers
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v.33
no.9
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pp.327-339
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1984
In this paper we present how to design the software-based speed and position controller of a DC servo drive system for an educational robot. The controller designed by fully digital scheme consists of a CPU, drive unit, encoder pulse coding unit, speed and position detector. The control algirithm of the controller is a hybrid one such that speed control and position control are switched at some instant to get more accuracy. The experimental resusts of the proposed DC servo-controller show good performances for the position and speed control of the proposed educational robot system.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1994.10a
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pp.559-564
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1994
Recently, a visual servoing for an eye-in-hand robot has become an interesting problem. A distance between a camera and a task object is very useful information for visual servoing. In the previous works for visual servoing, the distance can be obtained from the difference between a reference and a measured feature value of the object such as area on image plane. However, since this feature depends on the object, the reference feature value must be changed when other task object is taken. To overcome this difficulty, this paper presents a novel method for visual servoing. In the proposed method, a blur is used to obtain the distance. The blur, one of the most important features, depends on the focal length of camera. Since it is not affected by the change of object, the reference feature value is not changed although other task object is taken. In this paper, we show a relationship between the distance and the blur, and define the feature jacobian matrix based on camera defocusing to operate the robot. A series of experiments is performed to verify the proposed method.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1995.04b
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pp.490-496
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1995
A four-legged mobile robot can move on the plain terrain with mobility and stability, but if there exist any obstacles on the terrain of the motion direction, it takes extra times for a mobile robot to cross those obstacles and the stability should be considered during motion. The main objevtive is the study of a quadruped which can cross obstacles with better mobility, stability and fuel economy than any other wheeled or tracked vehicles. Vertical step, isolated wall and ditch are the basic obstacles and by understanding those three cases perfectly, a quadruped can move on any mixed rough terrain as 4-legged animal moves. Each leg of a determine the crossing capability in a static analysis. A quadruped can be simplified with links and joints. By applying the research method, a quadruped can determine the control procedures as soon as it receives the terrain informations from scanner and finally can be moved as animals move with mobility and stability.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1995.04b
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pp.241-245
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1995
This paper shows that the proposed fuzzy-sliding mode for SCARA robot control could reduce chattering problemed in sliding mode control and is robust against parameter uncertainties. It was very small quantities of chattering in the fuzzy-sliding mode control conpared with that in sliding mode control with two dead-band. In here, the sliding mode control with two dead-band is the method to reduce some chattering by changing into a continuous variable lower control input gain when a state value in pahase palne converged sithin two dead-band. But, the fuzzy-sliding mode control for more reducing chattering is the method to change control input by slicing mode into that by fuzzy rule within two dead-band. Simulations show that the effect of reducing chattering by the fuzzy-sliding mode is superior to sliding mode control with two dead-band.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1994.10a
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pp.565-570
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1994
This work deals with finding a suitable position correction algorithm of industrial robot based on measuring gaps between door and chassis. The algorithm calculates correction quantities and then must allow visually acceptable door-chassis assembly take. The algorithm simulation is performed for a simple door-chassis model, and its effectiveness is addressed in terms of the predefined total unformity, line uniformity. In addition, the error sensitivity analysis of the rotation center of door due to the mismatch of robot grasping is performed using the algorithm.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.16
no.4
s.97
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pp.189-196
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1999
환경지도를 갖고 있는 이동로봇은 정확한 경로계획에 의하여 주행하게 된다. 그러나 주행 중 예상하지 못한 장애물을 만나는 경우 새로운 경로정보가 요구된다. 본 논문에서는 부분적인 환경정보를 갖고 있는 이동로봇의 경로계획기법을 제시한다. 경로계획은 전체경로계획과 지역경로계획으로 구분되면 전체환경을 노드와 아크로 표시한 네트워크 모델을 이용하여 수행된다. 경로계획시간과 메모리 부담을 개선하기 위하여 네트워크 분할기법을 이용한 경로계획기법을 제안하였으며 지역경로계획에서는 정보가 변경된 부 네트워크에 대하여 경로계획을 수행하여 계산시간을 적게 소요하며 새로운 경로를 계산한다. 제안한 기법을 자동화 공장에서 주행하는 이동로봇에 적용하였으며 시뮬레이션과 실험을 통하여 제안한 기법의 성능을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.319-321
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2002
본 논문에서는 대표적인 3차원 일인칭 액션 게임(first-person action game)인 Unreal Tournament 게임과 이것에 기초한 Gamebots시스템을 소개하고, 이러한 환경에서 효과적으로 동작하는 지능형 NPC인 KGBot의 설계와 구현에 대해 설명한다. KGBot는 Gamebots시스템에서 하나의 보트 클라이언트(bot client)로 동작하면서 지형이 복잡한 3차원 가상환경 안에서 적들에 대항해 아군과 연합하여 특정 목표 지점(domination point)들을 찾아 점령하는 자율 NPC이다. KGBot는 BDI기반의 범용 에이전트 구조인 UM-PRS를 제어엔진으로 채용하고 있으며, 복잡한 행위들을 효과적으로 구현하기 위해 계충화된 지식베이스를 가지고 있다. 본 논문에서는 특히 제한적인 센서정보와 이동점(waypoint)에 기초하여 자신이 놓여진 월드의 전체지도를 작성하고 임의의 목적지까지 효율적인 이동경로를 계획할 수 있는 KGBot의 행위의 구현과 실험에 대해 설명한다.
This study was carried out to develop an agricultural robot for fruit harvesting. As the first step an experimental manipulator and its control system were constructed. The articulated manipulator driven by DC motors has 3 degrees-of-freedom. The manipulator has a gripper adequate for fruit harvesting and an upper arm which forms a kind of guiding channel so thai harvested fruit can pass through. Point-to-point control of joints are accomplished by a digital control system with a PID controller which consists of optical shaft encoders, power amplifiers using PWM, a microcomputer and a software. The microcomputer also computes the positions of manipulator and sequence of motions. The motion of the manipulator was to slow and rough that it would need further improvement.
In this paper, a mobile robot is designed for the blind guidance. This system is composed of an Ultrasonic Ranging Vnit, PWM Vnit, Optical Encoder Vnit. Specilly we adapted Distance Comparison Measurement Method (DCMM) in order to compensate for the error resulted from atmospheric conditions, and PWM unit for the vehicle control and Optical encoder unit for the correct locomotion control. This system is processed, using MCS-85 microcomputer, much of information on surrounding conduitions in real time. We rotated ultrasonic sensor for many sifted data acquisition and used tone generator for the Man-Machine Communication. As a result, the measurement error of the distance is about 1cm, the distance measurement could be detected 0.2m to 6m. The locomotion speed is 0.4m/sec and we examined its practical use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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