• 제목/요약/키워드: 라스터

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라이다 자료로부터 라스터 형태에 기반한 형상 추출기법 연구 (Feature Extraction from Rasterized Forms of Lidar Data)

  • 서수영;김해명
    • 한국GIS학회:학술대회논문집
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    • 한국GIS학회 2008년도 공동추계학술대회
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    • pp.144-145
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    • 2008
  • 본 연구는 라이다 자료를 이용하여 건물영역을 추출하고 건물모델을 구성하는 선형과 면요소들을 추출하는 기법을 제시하였다. 라이다 자료는 지형지물의 표고값을 정확하고 직접적인 방식으로 제공함으로써 기존의 항공사진에 비하여 매칭과정을 필요로 하지 않는 장점을 가지고 있다. 하지만 라이다 점들은 해당 수평위치에 대한 표고값만을 제공하기 때문에 지표 위의 지형지물들을 추출하기 위해서는 먼저 점들간의 기하학적인 관계를 분석하여 그들을 구성하는 선이나 면요소들을 추출해야 한다. 이를 위하여 본 연구에서는 먼저 라이다 자료를 라스터 형태로 변환한 후, 이미지 프로세싱을 통하여 상대적으로 낫은 영역과 높은 영역으로 분리하여 각각 지형과 건물영역으로 분류하였다. 다음으로 건물영역 경계로부터 건물 외곽선을 추출하고 건물영역 내에 면요소들을 통계분석을 통하여 추출하였다. 실험결과를 통하여 제시한 기법들은 비교적 복잡한 형태의 건물 지붕면과 외곽선을 성공적으로 분할하고 추출할 수 있음을 보여준다.

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어드레스 변환 기법과 DMA를 이용한 영문/한글/한자 디스플레이 콘트롤러 설계 (English/Hanguel/Chinese Character Display Controller Design Using Address Conversion Technique and DMA)

  • 김창만;황의륭
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제19권5호
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    • pp.32-37
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    • 1982
  • 라스터 스캔닝 CRT 그라픽 방법을 사용하여 영문/한글/한자 더스플레이 콘트롤러를 설계하는 경우에 DMA(direct memory access)와 어드레스 변환 기법을 이용하여 설계를 간단히 할 수 있었으며 실제로 64자×16줄 화면 구성의 설계 예를 보였다.

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적응 생산형 힐/사이드 라스터 및 제어용 GUI 개발 (Development of a Heel/Side Laster and Control GUI for Adaptive Manufacturing)

  • 경기욱;송세경;고성영;박정홍;권동수
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제6권4호
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    • pp.379-386
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    • 2003
  • The goal of this research is to develop a Heel/Side Laster and control GUI(Graphic User Interface) for adaptive manufacturing. For this purpose, we have analyzed the working sequences of heel/side laster, and developed a control program that will facilitate the machineries with functions that are suitable for adaptive manufacturing. We also made it possible to modify the gluing path with simple manipulation of CAD data. By providing a user-friendly GUI, we made it possible for unskilled workers use the system without difficulty. In addition, we have developed a flexible environment where the already available CAD data can be modified and saved with ease. Automatic feeding and path control algorithms for thermoplastic cement were also implemented. By using the Heel/Side Laster for adaptive manufacturing, we are able to achieve increased productivity and work efficiency while improving the quality of the product with self-diagnosis and fine adjustment function.

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간단한 보조회로 추가에 의한 6-펄스 싸이리스터 컨버터의 다펄스화 (Pulse Multiplication of 6-Pulse Thyristor Converter with Simple Auxiliary Circuit)

  • 정재혁;최세완;이인환;황용하
    • 전력전자학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.568-574
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    • 2000
  • 본 논문에서는 6-펄스 싸이리스터 컨버터에 간단한 보조회로를 추가하여 펄스 수를 증대시키는 방식을 제안한다. 제안한 방식으로 6-펄스 컨버터는 12-펄스, 18-펄스 및 24-펄스 동작을 하여 입력전류 뿐만 아니라 출략전압에서도 파형의 개선효과룹 가셔온다. 또한 입력전류 및 출력전압의 해석을 통하여 시스템의 전 위상각에 대한 보 조싸이라스터의 최적제어각을 계산하고 실험을 통하여 본 방식의 타딩성을 입증한다.

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멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 위한 보정적 동기화 알고리즘 (A Compensative Synchronization Algorithm for Multimedia Presentation System)

  • 정희경
    • 자연과학논문집
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    • 제8권1호
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    • pp.123-129
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    • 1995
  • 본 논문은 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 보정적 동기화 알고리즘에 관한 연구이다. 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 표현되는 미디어들의 지연시간을 미리 예측하여 보정해 줌으로써 지연시간을 최소화하는 보정적 동기화 알고리즘을 제안하였다. 이 보정적 동기화 알고리즘을 이용하여 텍스트, 라스터 그래픽스, 도형 그래픽스, 오디오와 같은 미디어 객체를 갖는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 설계 구현하였다.

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라스터 방식을 이용한 모바일 전화기용 지도 서비스를 위한 동적 전자 지도 생성 시스템 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Dynamic Electronic Map Creation System for Mobile Phone Map Service Using Raster Method)

  • 정영진;이정배;서일수;남인길;김미란;최진오
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 추계학술발표논문집(상)
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    • pp.627-630
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    • 2004
  • 본 논문에서는 기존 데이터베이스를 무선 데이터베이스에 사용하도록 무선 지도를 간략화하는 동적 생성 매커니즘에 대해 기술하였다. 이 매커니즘은 generalization, filtering 그리고 사용자 인터페이스 부분으로 구성된다. 이렇게 개발된 기술은 무선 지도 서비스의 기능을 향상시킬수 있는데, 전송 지도 데이터를 이미지 방식으로 전송하는 래스터 데이터(raster data) 지도 방식을 이용하였다. 이러한 기술을 통해 무선 지도 데이터의 전송 속도 향상이 가능하고 동적 전자 약도 생성도 가능하다.

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데이터베이스를 이용한 관광정보안내시스템 개발 (Development of Touring Information Guidance System Using Database)

  • 김형우;김경규;신철호;주기세
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 1999년도 춘계종합학술대회
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    • pp.218-223
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    • 1999
  • 본 논문은 서남권의 정보를 도우미가 해주는 서비스보다 빠른 속도로 제공해주는 관광정보안내 시스템을 소개한다. 이 시스템은 여행자를 위해 특별히 고안되었다. 관광정보안내시스템은 가고자하는 목적지의 정보, 지도 정보, 스케줄에 따른 관광코스, 교통정보 그리고 숙박정보를 제공한다. 더욱이 사용자의 편이를 위해 터치스크린을 사용하였다. 이 시스템에서 사용한 최단경로 구현방식은 시간과 경비를 절약한 여행코스 계획을 제공한다. 지도는 벡터방식 대신에 라스터 방식을 사용하였다. 만약 이 시스템을 개발한 후 역이나 공항, 버스정류소 둥의 공공장소에 설치된다면 여행은 훨씬 편해질 것이며, 지방자치단체의 수입은 휠씬 증가할 것이다. 또한 이 시스템은 다른 지방에도 쉽게 적용할 수 있다.

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쌍대성 이론을 이용한 관광정보안내시스템 개발 (Development of Touring Information Guidance System Using Duality Theory)

  • 김경규;신철호;주기세
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.453-460
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    • 2000
  • 본 논문은 도우미가 해주는 서비스보다 빠른 속도로 제공해주는 관광정보 안내시스템을 서술한다. 관광정보 안내시스템은 가고자하는 목적지의 정보, 지도 정보, 스케줄에 따른 관광코스, 교통정보 그리고 숙박정보를 제공한다. 더욱이 사용자를 위하여 터치스크린을 이용하였다. 이 시스템에서 제시한 쌍대성 이론을 이용한 최단경로 구현방식은 시간과 경비를 절약한 여행코스를 제공한다. 사용된 지도는 벡터방식 대신에 라스터 방식을 사용하여 사용자들에게 편리성을 제공하였다. 본 개발된 시스템을 역이나 공항, 버스정류소 등의 공공장소에 설치한다면 여행자들에게 유용한 정보 제공한 것이다. 본 시스템을 설치하는 지역에도 쉽게 적용할 수 있다.

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JPEG이 내장된 ISP를 위한 전력 효율적인 스캔 순서 변환 (Power Efficient Scan Order Conversion for JPEG-Embedded ISP)

  • 박현상
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.942-946
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    • 2009
  • ISP와 JPEG 인코더 사이에는 라스터 스캔 순서의 데이터를 $8{\times}8$ 블록 스캔 순서로 변환하는 스캔 순서 변환기가 위치한다. 최근에 단일 라인 메모리를 사용함으로써, 하드웨어 규모를 감축한 스캔 순서 변환기가 제안되었으나 매 사이클마다 기입과 독출 동작을 수행함에 따라서 전체 전력 예산의 대부분을 SRAM이 소모하는 문제점을 야기했다. 본 논문에서는 SRAM에 대한 억세스 빈도를 술이기 위하여 데이터 packer와 unpacker를 스캔 순서 변환 과정에 삽입함으로써, SRAM에 대한 억세스 빈도를 1/8로 줄이는 구조를 제안한다. 실험결과, 제안한 구조를 적용할 경우 SXGA 해 상도에서의 SRAM 전력소모량을 16% 이하로 줄어든다.

전방시현기 및 다기능시현기 구동을 위한 그래픽 영상생성기 설계 연구 (Design of Graphic Generator for Driving HUD(Head-Up Display) and MFD(Multi-Function Display))

  • 황상현;이재억;박덕배
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제5권2호
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    • pp.72-82
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    • 2002
  • This paper presents the design technology of a Graphic Generator which drives the embedded aircraft display equipments such as HUD(Head-Up Display) and MFD (Multi-Function Display) those provide pilot with the most important mission information. The main issue of this design is how we can implement the real-time embedded graphic generator using a general purpose processor as a substitute for the obsolete the production of specific graphic processor in the military market. So we proposed two kinds of method that one is a software solution so called graphic kernel system, interpreting the display file, controlling the graphic system and pre-processing graphic primitives, the other is a hardware solution so called graphic engine, interpreting passed commands through the graphic kernel system, post-processing the looping calculation taking much of time as implemented by software. We have tested and verified the functionalities and the required performance of Graphic Generator.