Digital watermarking is a technology for preventing illegal copying, for protecting intellectual property rights and copyrights, and for suggesting grounds of the ownership by inserting watermarks into digital contents. Generally speaking, watermarking techniques cannot escape from data distortion and quality degradation due to the watermark insertion. In order to overcome the shortcoming, zero-watermarking techniques which do not change the original data have been proposed recently. This paper proposes CSMVQ(Chaotic SMVQ), a zero-watermarking system for SMVQ(Side Match Vector Quantization) which shows better compression ratio and quality and less blocking effect than VQ(Vector Quantization). In SMVQ, compression progresses from left top to right bottom in order to use the information of the two neighbor blocks, so it is impossible to insert watermarks chaotically. In the process of encoding, CSMVQ dynamically considers the information of the (1 to 4) neighbor blocks already encoded. Therefore, watermark can be inserted into digital contents in chaotic way. Experimental results show that the image quality compressed by CSMVQ is better than that of SMVQ and the inserted watermark is robust against some common attacks.
As one of schemes to protect multimedia content. it is the selective encryption scheme to encrypt partially multimedia content. Compared AES(advanced encryption standard) of traditional encryption, the selective encryption scheme provides low security but is applicable to applications of multimedia content not to require high secrecy. In this paper, we improve the image scrambling scheme proposed by Van De Ville which scrambles an image without bandwidth expansion using DPSS(discrete prolate spheroidal sequence) to make it more secure based on Shujun's research which verifies the secrecy of Van De Ville's scheme. The proposed method utilizes an orthonormalized random matrix instead of Hadamard matrix for secret matrix and to add it for providing high secrecy against statistical attack or known-plaintext attack using some statistical property or estimate of secret matrix from a scrambled image. The experimental results show that the proposed method is more secure than the existing scheme. In addition, we show that the proposed method can be applied to access control or copy control of watermarking application.
20 fossil sites of numerous fossil sites in Korea have been designated as Natural Monument for protection and conservation. Many of the sites which is located at the coastal area have been gradually disfigured by natural weathering, erosion and human activity. Thus the conservation of the original form and the documentation for the original figure are necessary. In this study, we applied 3D digital documentation to Natural Monument No. 394, Haenam Uhangri dinosaur, pterosaur, and bird footprint fossil site, for maintaining the original form of the dinosaur footprints. We were able to obtain the 3D digital data on two dinosaur footprint sites, a high resolution distributional map, and more accurate digital data of the dinosaur footprints applied the rendering method by ambient occlusion. 3D digital data on the dinosaur footprints is worth for the conservation and research data, moreover content for applying to the various fields such as to make 3D brochure, interactive contents, and so on.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.692-695
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2011
미디어 서비스 및 디스커버리 관련 기술 개발은 주로 DTV, 인터넷, 개인 모바일 멀티 미디어 기기 중심의 미디어 서비스가 주를 이루고, 이러한 미디어 서비스들은 홈 네트워크 환경과 융합하여 홈 미디어 서비스의 새로운 서비스를 창출하고 있다. 개인들은 이미 많은 이동형 멀티미디어 기기들을 소유하기 시작했고, 각 기기마다 플레이 가능한 컨텐츠 포맷, 라이선스 구조, 상세정보를 기술하는 정보들이 서로 상이하게 제공되기도 한다. 이런 멀티디미어 환경의 발달과 함께, 개인간 또는 개인이 소유한 기기간 컨텐츠를 공유하고자 하는 요구가 생겨나고, 개인 맞춤을 위한 서비스를 받고자 소유한 개인 컨텐츠 포맷 및 라이선스 파일들 개인정보와 콘텐츠를 기술하는 메타 데이터들은 DRM 정보, 개인의 습성 및 취향 등에 대한 개인 정보를 포함하고 있어 보안 및 보호가 필요하다. 따라서 IPTV 환경에서 이종 DRM이 설치된 기기사이에 컨텐츠 상호 연동 방에 대한 연구를 하였다.
This study focused on the crisis of local private broadcasting and political solution. The local private broadcasting has launched in 1995. Until now, local private broadcasting is successful in stable management and ensuring profit but it is attributed to a role of transmission pipe of SBS. However, this kind of syndication system has been a major problem of local private broadcasting and local private broadcasting has become weak and weak from outside impact. Presently broadcasting market has been changed very fast. It enters into unlimited competition era of multimedia and multichannel. However, especially local private broadcasting has both of public and private characteristics. Thus, local private broadcasting should not be hung by the wall any more. In this study administrative outcome of local private broadcasting will be analyzed and some hot political issues will be analyzed also then the political solution might be looked up at the same time. Now local private broadcasting also should be changed to totally new broadcasting company pursuing creative local contents and new digital concept.
In this study, prior studies of 280 small business owners in Korea over the past two decades were comprehensively analyzed through keyword network and LDA topic modeling analysis, and overall views and trends in academia were examined. As core keywords, "sales" and "protection," which conflict with each other but are essential for stable and sustainable growth were selected, and 7 topics (Topic 1: start-up, topic 2: digital, topic 3: tax system, topic 4: capability, topic 5: coexistence, topic 6: regulation, and topic 7: funding) were drawn up. Based on the results of the analysis, the need to improve digital maturity for the continued growth and development of small business owners was raised, and the response at the pan-ministerial level and the stability of the performance of functions that can survive even after the new administration to solve the economic damage problems facing small business owners were suggested. In addition, attention to the long-term, speed, detail, and direction of government support in a new way, and a flexible approach to the negative way in which pre-allowance and post-regulation is given were suggested.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.9B
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pp.923-930
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2009
Digital Rights Management(DRM) is a term that refers technologies for imposing limitations on the use of digital content for protecting media copyright holders. This paper proposes a generic scheme for digital media copy protection that can be applied to any digital media such as audio, video, etc. The scheme will make it very hard to play a copied content on a foreign platform and to guess secret content encryption keys. Unlike other DRM techniques, the scheme uses the stream cipher HC-256 only for encrypting media content and it allows a client to start content playback immediately following its streamed decryption. As to the encryption, it requires to generate several secret keys for each new client(player copy), rather than for each media content, which makes it scalable in terms of managed keys. Also, for simplicity, the scheme supports the popular unlimited-play-after-download policy only, which would eliminate the necessity for deploying separate server or process for licensing.
Creative works such as webtoon and web novel are part of property rights. However, illegal copies of them are distributed on the internet easily, which raises social issues in today's society. In order to tackle these problems, this paper proposes and presents a blockchain based copyright management system that ensures forgery prevention, robust security features, improving trading performance, cost-effective, and enhanced visibility. The system allows a user to register creative works formally just the same as before registration and also to register simple creative ideas just anytime. In the latter case, if an idea or a thought flashes across through somebody's mind, he or she can register it to the system immediately without formal registration process and afterward, can utilize a way to prove its originality through the system. Regarding large size images and video files of creative works, the system reduces data size and storage volume sharply to be processed by network entities by storing original creative works separately and including only the hash result of creative works to the transactions.
Park Jong-Hyuk;Lee Sang-Jin;Koh Byoung-Soo;Lee Sang-Won
Journal of Korea Multimedia Society
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v.8
no.11
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pp.1531-1542
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2005
In multimedia service of Ubiquitous Home Environment(UHE), the requirements such as intelligent service that is executed automatically without direct order of user and fitted service compatible for each user and comfortable of user, interoperability of multimedia contents between incompatible devices will increase. Multimedia protection and management, authentication and authority administration methods that are suitable for above demands are also required. In this paper, we suggest authentication method suited for UHE and propose user oriented multimedia service(UHMS: Ubiquitous Home Multimedia Service) that provides the interoperability of multimedia between incompatible devices, conducts intelligently the context information (preference information, device information etc.) using sensor module and home server, provides and secure services.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.11
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pp.3576-3583
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2000
Digital watermarks have recently been proposed for the purposes of copyright ptotechtion and autheutication for multimedia contents. A watermarking technique consists of an algorithm that incorporates a watermarking structure into an image in the spatial or frequency domains. In this paper we proposed a new watermarking method for authentication and integrity of digital images and the proposed algorithm uses the MD5 hash funiction and a symmetric key encryption algorithm. To decide the position of embedding watermark and the bit pasitionin the original image, the secret key is used as an input of the MD5 hash function. The simulation results show that the proposed algorithm has the advantage of difficulty to find positions of inserted watermarks, and keep the similar watermarked image quabty with Wong's method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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