• Title/Summary/Keyword: 디지털 콘텐츠 보호

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Design and Implementation of DVB-CSA3 Scramble System (DVB-CSA3 스크램블 시스템의 설계 및 구현)

  • Cho, Yong Seong;Jung, Joon Young;Hur, Namho;Im, Han Jae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.220-221
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    • 2016
  • 최근 UHD 방송서비스에 대한 관심이 고조됨에 따라 고품질 방송 콘텐츠 보호에 대한 요구가 증가하고 있다. 이에 따라, DVB, MPEG, ATSC 등 국제 표준단체에서는 기존 방식보다 보안 성능이 우수한 디지털 방송 보호 규격을 논의하고 있으며, 디즈니, 파라마운트, 소니 픽처스 등 세계 주요 콘텐츠 제작사들이 설립한 비영리 기관인 MovieLabs 에서도 고품질 콘텐츠 보호를 목적으로 AES-128 또는 그 이상의 강도를 갖는 콘텐츠 암호화 알고리즘을 필수적으로 사용하도록 규정하였다. 본 논문에서는 디지털 방송 보안을 위해 널리 사용되고 있는 DVB-CSA 및 AES-128 보다 보안성능이 우수한 것으로 알려진 방송 콘텐츠 암호화 규격인 DVB-CSA ver3 표준 규격 기반으로 설계 및 구현된 스크램블 시스템에 대해 소개한다.

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A New Multi-layer Multimedia for Copyright Protection (저작권보호를 위한 다중계층 멀티미디어)

  • Bae, Kyoung-Yul
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.14 no.4
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    • pp.135-145
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    • 2008
  • Needs for copyright protection of multimedia content are getting increased because of the internet growth. In this paper, a new technology which protects the content copyright to provide different content services by user level using the digital watermarking technology was proposed. The service can be provided by two layers of a paid user and a free user. By the proposed method, the paid user can use the high quality content and the free user only can use the low quality content. The digital watermarking technology was used to hide information to be able to improve the content quality.

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디지털콘텐츠의 Idea는 보호받을 수 있는가

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
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    • no.3 s.142
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    • pp.113-116
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    • 2005
  • 이 세상의 모든 저작물은 기본적으로 아이디어와 표현의로 구성되어 있다. 교육용 소프트웨어, 게임 소프트웨어, 영화 등 디지털콘텐츠도 예외는 아니다. 저작물에서 Idea와 표현을 구별하는 것은 소송에서 피고에 의해 복제된 부분이 저작권을 침해 했는가를 판단하는데 있어서 매우 중요하다. 그 이유는 저작권법이 표현을 보호하고 Idea 는 보호하지 않기 대문이다. 미야자키하야오의 감독의 최근 애니메이션인 "하울의 움직이는 성"에서 어떤 부분이 Idea이며 또 표현인지를 정확히 구분하기란 대단히 어려운 일이다. 19세 소녀가 미녀의 저주에 결려 90세 할머니로 변해 미녀들의 심장을 먹고 산다는 하울의 움직이는 성에 들어가 격는 모험, 사랑, 마법 등 플롯(plot)은 과연 Idea일까, 아니면 표현일까? 이하에서는 Idea와 표현 2분법을 저작권법의 기본 원리로서 둔 법정책적 근거에 대해 살펴보고, 문학,미술,음악, 컴퓨터프로그램 등 다양한 종류의 저작물에 있어서 Idea와 표현은 무엇이며 또 어떻게 식별할 수 있는지 몇가지 사례를 통해 알아 보도록 하겠다.

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A Study on the Trend of Digital Watermarking Technology (Digital Watermarking 기술동향에 관한 연구)

  • Kang Min-Shik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.95-99
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    • 2005
  • Recently it is important to protect the digital contents copyright because the multimedia industry is growing rapidly and the network technology is highly developed. Current digital content protection methods have disadvantage that there is very hardly accessible to the digital contents and also it has a limit that it cannot protect the contents once the encrypted contents decrypt. In order to solve this problem, digital watermarking technology has been introduced. This study presents the trend of digital watermarking technology, especially standardization and the trend of digital watermarking algorithms.

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An Protection and Management System for Multimedia Contents based on MPEG-21 REL/IPMP (MPEG-21 REL/IPMP 기반 멀티미디어 콘텐츠 보호 관리 시스템)

  • Kim, Kwang-Yong;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.233-235
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    • 2005
  • 멀티미디어 콘텐츠를 저작, 생성, 전달을 통해 최종 소비에 이르기까지 콘텐츠를 보호하고 안전하게 다루기 위해 MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)가 표준을 정의하고 있으며 현재 FCD(Final Committee Draft) 단계까지 표준화가 이루어졌다. 우리는 MPEG-21 IPMP에서 규정한 FCD규격에 따라 멀티미디어 콘텐츠와 그에 대한 저작권을 보호 관리하는 시스템을 개발하였다. 제안한 MPEG-21 기반 REL및 IPMP 보호 관리 시스템은 크게 보호 관리 메타데이터 생성부, 통합 제어 관리부, 디지털 아이템 암호화부, 네트워크 인터페이스부의 4부분으로 구성된다. 이 시스템은 먼저 라이센스 서버를 통해 MPEG-21 REL(Rights Expression Language) 규격에 맞는 라이센스 정보가 담긴 문서를 파싱하는 기능을 가지며 오디오 또는 비디오 워터마크가 적용된 멀티미디어콘텐츠에 대해 MPEG-21 IPMP 기반의 메타데이터를 생성하고 보호 관련 REL및 IPMP 메타데이터와 멀티미디어 콘텐츠를 Remuxing 하여 전송되며 멀티미디어 콘텐츠 및 하나의 패키징된 DID는 암호화하여 최종 소비자에게 전송한다.

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Serious Game : A Study on Aware of Protection for Rights of Software and Digital Contents (기능성 게임 : 소프트웨어 및 디지털콘텐츠 저작권 보호 인식에 관한 고찰)

  • Yoon, Sun-Jung;Park, Hee-Sook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.8
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    • pp.1950-1956
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    • 2010
  • There are scattered various kinds of software and digital contents around modern peoples. Most of peoples do not realize the importance of the problem related with rights protections of software and digital contents that most of peoples are acting illegal use or illegal copy of software or digital contents without any sense of guilt. In this paper, we carry out a survey targeting IT department majors and non-IT department majors about their aware of rights of software and digital contents and then we suggest a problem from the results of a survey and study a solution for advancing problem of aware of rights. The most effective solution of aware improvement of rights is continuous and repetitive education concerning rights. Also, Reasonable prices that should makes for paying cost of copyrights by users.

P2P DRM Algorithm for the protection of contents copyright (콘텐츠 저작권 보호를 위한 P2P DRM 알고리즘)

  • Ha Tae-Jin;Kim Jong-Woo;Han Seung-Jo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.8
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    • pp.1783-1789
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    • 2004
  • It is evaluated that there is infinit capability of creating new e business using P2P program. but the research for the method to protect the copyright of digital contents is urgent even for development of the p2p service because the problem of copyright protection for digital contents is not solved. Though this article, it can be induced that reliable contents sharing use to a flow fund by secure settlement architecture, user authentication and contents encryption and then it as the problem of copyright fee is solved, it is able to discontinue which trouble with a creation work for copyright fee and protection it's once again as growth of p2p market, p2p protocal is will be grow into a important protocal of advanced network. In this article, When users send digital contants to each other in internet, we proposed the P2P DRM algorism to offer a security function which using the technology of copyright management to use a AES Algorithm based on PKI.

문화콘텐츠의 보호.유통과 법적 문제

  • 조용순
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.9-21
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    • 2004
  • 법적 의미로 "콘텐츠"란 "부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"(문화산업진흥기본법 제2조 제3호)이며, "문화적요소"란 "예술성.창의성 오락성.여가성.대중성"(문화산업진흥기본법 제2조 제1호 바목)을 말한다. 따라서 문화콘텐츠란 "문화적 요소가 체화된 부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"라고 할 수 있다. 이것이 '디지털'이라는 존재형식을 가지게 되면 "문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략) 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략).(중략)

Quality Evaluation Model for Security of DRM Software (DRM 소프트웨어의 보안성 품질평가 모델)

  • Lee, Ha-Young;Kim, Jung-Gyu
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.5
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    • pp.1-11
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    • 2013
  • To make the DRM technology protect adequately the copy right of digital contents, DRM software should have high quality and no defects when DRM is added to digital contents. It can be a basis for the effective protection of the copyright of digital contents to develop a quality evaluation model of DRM SW. First of all, the security of DRM SW is the most critical quality characteristic that DRM software must have. In this paper, we conducted research on how to measure the quality of security of DRM SW.

Design & Implementation of License-based Digital Rights Management System (라이센스 기반 디지털 저작권 보호 시스템 설계 및 구현)

  • Jeong, Yeon-Jeong;Yoon, Ki-Song;Ryu, Jae-Cheol
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.1
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    • pp.55-62
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    • 2004
  • The web-based technology allows anybody who has access to the Internet to get all kinds of information from the World Wide Web. It brings about issues regarding intellectual property and copyright threats. After content is downloaded, no further protection is provided on the content that has been accessed. DRM (Digital Right Management) technologies came out to ensure the protection of copyrighted content and information. In this paper, we propose architecture of license-based digital rights management system for protection of contents and principles' rights such as contents creators, providers, distributors, and uses in contents distribution value-chain over Internet. This system makes on-line processing of all value-chain from creator to purchaser possible, compared with existing DRM products only supporting only limited distribution between distributor and purchaser.