This study aims to suggest a creative design-inducing, teaching-learning method which can enhance the efficiency of design education by helping learners improve their creative thinking and solve problems and apply it to diverse curriculums with a goal of having a positive effect on the development of learners' creativity. For this, it was actually applied to game character design from Department of Game Engineering, formative arts from Department of Beauty Care and Digital Graphics from Department of Visual Design using the action research method, and a teacher defined course topic, contents of the course and creative thinking tools and promoted the class. As a result, it was confirmed that it is effective in deriving creative design and increasing learners' interest and participation in class. When a creative thinking tool was used, however, the outcomes of creative learning slightly varied depending on learners' competence.
Park, Jong-Hun;Kim, Young-Je;Cho, Jung-Il;Cho, Hyung-Weon;Lee, Young-Po;Yoon, Seok-Ho
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.6C
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pp.462-468
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2012
In this paper, an adaptive digital automatic gain control(AGC) algorithm with two stages is proposed. AGC technique is crucial for mobile communication equipment because path loss in wireless channel and gain fluctuation in receiver front-end continuously change the received signal strength. Furthermore, adaptive criteria should be applied to the design of AGC algorithm in order to support many waveforms with one SDR communication device. With these reasons, a two-stage structure is proposed to satisfy both flexibility and adaptiveness. Compared with conventional method, it also requires shorter convergence time. Numerical results show that the gain value of variable gain amplifier(VGA) is converged within proper time and proposed scheme controls the input level of analog to digital converter(ADC) to be stable during long range of time.
This study aims to explore the formativeness of 3D printed parametric fashion products while parametric design-based 3D printed fashion products are increasing. As a research method, theoretical review was conducted and formative properties of 3D printing parametric fashion products were derived, and cases of 3D printing parametric fashion products were collected and examined into three types of clothing, shoes, and accessories. As a result of the study, it was possible to confirm the shape with the motif of a natural object, and structurally, the economical optimal structure, assembly structure, and natural structure were confirmed. was found to use natural and achromatic colors. Through the understanding of the formativeness of 3D printing parametric fashion products presented in this study, it is expected that it will be used as basic data to understand the spread and formative flow of parametric-based fashion products.
This thesis aimed to apply the 3D-printing technology rapidly introduced to the overall industry to jewelry design. In the results of examining preceding researches, out of 3D-printing methods, the FMD method was used the most in design area. However, for jewelry design, the 3D-printing is used for casting process out of production processes, so that the printing method is not FMD, but DLP. Thus, the researcher examined the material functions and applicability of jewelry design through research works, by applying the 3D-printing in DLP method to jewelry design. In the results, brooches were completed by applying the 3D-printing to the jewelry design with no casting process, and then utilizing enamel and pure silver together. Producing light and solid completed products in various colors, they were verified as applicable materials. Also, as the size and form of curved design mainly used for non-geometric jewelry design could be accurately predicted through Rhino CAD, diverse possibilities of advancement to be easily used for the development of formative form of jewelry design in the future were revealed.
This study aims to use Art brut works-the artwork of the socially underprivileged and alienated-to influence social roles in fashion design, employing a formative expression method to promote social acceptance of diversity in the industry. The research method involved investigating Art brut's concept and evolution in domestic and foreign literature and previous studies. The formative characteristics of the movement were derived by analyzing the works of Art brut artist Johann Hauser. One hundred and twenty images of Johann's work were collected through online sources like the Gugging Museum's website, Christian Berst Gallery's website were developed as fashion design using the CLO 3D program. The formative characteristics of Johann's works appeared to be transparent overlapping, divisional decorativeness emphasized simplicity, and vibrant chromaticity. Based on this analysis, the results of the 3D digital fashion designs were as follows. First, the characteristics of the atypical objects and figures in Johann's works were applied to the design silhouette, revealing a uniquely beautiful form. Second, Johann used a method in which numerous line shapes overlap and fill the area. The point of connecting the work is expressed as a graphic pattern by decorating the lines of the hem and hem of the garment with piping or attaching overlapping straps on top of pants and dresses. Third, the combination of overlapping colors used in Johann's work is a color block design of fashion, which utilizes the formative fun.
Cultural goods is carrying nature and value above-mentioned a commodity to what a cultural element was commercialized. And it produced for the purpose of manufacture for popular sales and supply, and holding commercial character. Specially, cultural goods of a museum keeps a good memory to a sightseer, and broaden an educational experience, and the source of profit becomes it to a seller a producer. This cultural goods as they all include the artistic historical figurative background that they are displayed directly and got twisted up to collection have background which became a motive. Cultural goods can acquire cultural difference in globalization and have to be based on the soil of cultural heritage, starting around various cultural materials through practical value to a modern life. Internationally, cultural goods using a culture material development have competitiveness of nation as in it. Therefore, Baekje cultural goods need national and positive aid from the government with the customer satisfaction index considering the modern design, an age group, an internal and external commodity as the difficulty of various commodity development and managing museum shop. Furthermore, like overseas museum shop, if we are practically using on-off line, continuous promoting our commodity, and marketing strategy such as a membership system when buy our cultural goods, a special discount event etc., we can contribute to activate local economy as a museum shop when we have responsibility of the function and the part.
Historically, Korea has made and weaved beautiful jewelry based on delicate metal craft technique. Especially jewelries in Chosun dynasty among these jewelry shows practicality, fanciness and social symbolism at the same time, which is one of representative cultural origins to express characteristics of Korean culture. Since jewelry of imperial princess YEONG, an object of a study herein, was made for a court ceremony although it is an artifact of the end of Chosun dynasty after the time of enlightenment, it is expected be made based on traditional shape and standard in accordance with strictly respected court dress code in Chosun dynasty. It is also an important data of research for a court style and system as well as its artistry in its diversity of type, preservation condition similar to original form and its producers who are master craftsman parted in Sang-Uiwon (an institute in charge of dress and accessaries of court) at the end of dynasty. Thus, a study herein aims to research formatively valuable 11 selected jewelries among jewelries of imperial princess YEONG used at the end of Chosun dynasty, and search for industrial application method with digitalization of the shape and design and preservation of original form of traditional culture. Moreover, in accordance with proposing design data through review of traditional women jewelry, it aims to suggest possibility of application into modern jewelry design and cultural industry.
In 3-dimensional conformal radiation therapy (3D-CRT) and intensity-modulated radiation therapy (IMRT), many studies on reducing setup error have been conducted in order to focus the irradiation on the tumors while sparing normal tissues as much as possible. As one of these efforts, we developed an image enhancement and registration tool for simulators and portal images that analyze setup errors in a quantitative manner. For setup verification, we used simulator (films and EC-L films (Kodak, USA) as portal images. In addition, digital-captured images during simulation, and digitally-reconstructed radiographs (DRR) can be used as reference images in the software, which is coded using IDL5.4 (Research Systems Inc., USA). To improve the poor contrast of portal images, histogram-equalization, and adaptive histogram equalization, CLAHE (contrast limited adaptive histogram equalization) was implemented in the software. For image registration between simulator and portal images, contours drawn on the simulator image were transferred into the portal image, and then aligned onto the same anatomical structures on the portal image. In conclusion, applying CLAHE considerably improved the contrast of portal images and also enabled the analysis of setup errors in a quantitative manner.
The purpose of this study is to determine the meaning and function of black and white in the comic strip, which are mounted on the book pages. The role of space in comic strip, compared to the role of time in the cinema, enable to feel the role of the time in the book. Therefore storytelling of comic strip has been placed in the inseparable relationship with space. My aim is to think about the black and white meaning in the visual media, especially the use of black and white which is highlighted in the comic strip. Black and white doesn't mean a loss of color in the comic strip but it works around 2 important notions : readability, modernity (with minimalism). In comic strip, 'black and white' is not a true colour but it is complex items which indicate symbolic significances. Moreover it is also a notion which enhance 'existence and absence' and 'visible and invisible'. That's why to analyze and to understand how the space is organized in comic strip page, i chose several examples extract from black and white comic strip.
This study examines the key factors which influence the strategic consideration and intention of adoption of internet marketing of small-and-medium sized companies, based on theoretical consideration of innovation diffusion theory and previous studies related. The result of analysis shows that the degree of market competitiveness, customer dependency, the level of internet marketing knowledge and experience have significant effects on both of strategic consideration and adoption intention for internet marketing. Also, learning commitment has negative influence on strategic consideration only, while environmental dynamism does on adoption intention. Comprehensively, the findings implies that firms consider selection of internet marketing to reduce the severity of competitiveness and that firms which has more knowledge or experience about internet marketing seems to consider selection of internet marketing through the perception of the effects of internet marketing or possible access to internet marketing. Based on the findings that the level of internet marketing knowledge and experience have much significant effects on both of strategic consideration.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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