With the rapid expansion of smart-phone based brand app and its marketing implementations, the marketers stake much resources in the success of brand apps so that they are able to reinforce the user satisfaction and intention for repeat use. The purpose of this paper is to understand the characteristics underlying the brand applications and to analyze the usage and attitudes of the users. Self-administered survey on the research variables for respondents of 20-49 age group was conducted and the results as follow. The results are as follows the consumers are more satisfied with its usefulness, entertainment, and design attributes of the brand app. They tend to keep using a brand app that contains useful contents and great entertainment elements. Marketers thus need to reflect those elements when developing and distributing a brand app in order to meet the needs of their customers. The study results would help marketing firms find new competitive edges by providing basic insight for new competition strategies for brand app development.
This study defined that the construct of work-family is not the opposite meaning but the construct having positive synergy effects each other. For more meaningful implications to HR partitioner in the era of smart working, Data collection was done from the manufacturing companies in Kyungsangnamdo and hierarchical regression was conducted. we investigated the relationship between work-family facilitation and organizational commitment and moderating effect of perceived organizational support between work-family facilitation and organizational commitment. Based on the result, we have proposed some implications. First, we should study more detail processes between work-family facilitation and organizational commitment not only continuous commitment but also affective and normative commitment. Second, we could know that not only work-family balance but also work-family facilitation could positively impact on organizational commitment, there when we design the job of employees, we should consider the family issues of job holder.
Walt Disney World focused on Theme opened in 1955. Many Theme Parks such as Everland had opened in Korea. And also Public Theme Parks were established on purpose of finding cultural identity by province government. Most of the Public Theme Parks made special Theme Images to revive the image characteristics and be stronger public theme. But these creativities of the theme images are struggling by the lack technical ability as well. This study derived several problems from the existing research and current issues and found out the future direction sought. Thus, the public theme images are to lead marketing and operating of public theme park by using storytelling and high tech, and look forward to getting position of the window to the future. In future, we must pay attention to study for creation methods and marketing, and plugging in new technology on public theme images. Continuing studies will support to enlarge the identity and educate traditional history through public theme images and park.
I researched the acceptance attitude to the multiculturalism of Korean people and the relationship between language and society through two Korean films, and . And I researched the language form in the multicultural families in the way conducting the survey targeting international marriage immigrant women. The content and conclusion in shortly are as in the following. (1) The acceptance attitude to the multiculturalism of Korean people is somewhat positive in such a case having no interests among themselves. (2) It depends upon the society and the culture for the foreigners to come into contact and learn the language easily. It means well-adapted to the certain society for the foreign workers to use status-language such as slang and jargon in the society. And this is the good example to show us the relationship between the language and certain society. (3) The language form of the multicultural families in Korea is mainly Korean, but two languages are used in order to communicate well with monolingual. This is called 'bilingualism', and according to the result of my research I think it is 'listening comprehension type bilingualism'. From this time forward it is urgently needed to develop the contents in relation to multiculturalism and the 'bilingualism' education program for multicultural families instead of the education of Korean being limited to communication itself in order to improve adaptiveness to multiculturalism in Korean society.
With the paradigm shifts towards consumer-centered health service, it is expected that more health care consumers will keep their health information and manage their own health in the future. Thus, this study was conducted to compare "Understanding", "Utilization" and "Management" of Personal Health Record(PHR) between medical users(healthcare students) and health care providers(medical students). We collected data from 208 health and medical students via using self-reported questionnaires form April to June, 2011. The collected data were analyzed using frequency, t-test, Chi-square on SPSS 19.0 version. There was no significant difference in "Understanding" of PHR between two groups. Looking at the order of the importance of PHR contents, two groups equally emphasized medical records, surgical history, and test results. There was significant difference in both time and effectiveness of PHR(p=0.02). Intergrated type of PHR was preferred by both groups. Recently, PHR reflects needs and demands of users more than ever. However there are many limitations to promote the utilization. In the future, it is necessary to implement targeted strategies for the elderly groups and specific types of disease.
The automobile industry in Korea is a very large industrial sector. Nowadays, as the interest in low carbon green growth grows all over the world, it is time to actively secure future competitiveness of the automobile industry. Therefore, it is essential to study consumer attitudes and intentions for electric vehicles at the time when technological and social changes are expected. This study was conducted to investigate the acceptability and preference of electric vehicle for 250 people. The results are as follows. As the monthly income and the number of residents increased, the decision was made to accommodate the electric vehicle. The larger the effect of the electric vehicle on the consumers, the more the electric car decided to accommodate the electric car. In addition, three demographic characteristics (monthly income, number of residents, residence type) showed that there was a difference in satisfaction of electric vehicles. As a result of analyzing the satisfaction level of the electric vehicle, it was found that the electric vehicle has a satisfactory effect on the consumer, the electric vehicle is about 3.5 times more satisfying, and the larger the interest of the electric car is, the more the electric car is about 2.1 times.
The objective of this study is to suggest the contents of education for software for Undergraduates who are not majoring in IT to cultivate creative and convergent people to prepare for the 4th Industrial Revolution. In the background, this study investigated the relationship between design thinking and computing thinking factors and examined the direction of software education to develop creative problem solving abilities. Two specialist questionnaires and focus group interviews were used to derive two levels of content elements for design thinking based computing thinking. According to the results of the analysis, This research is based on the process of design thinking, focusing on diffuse thinking at the first level, and the whole contents are composed. The process of producing a prototype was used to derive the computational thinking contents necessary for problem solving. This study focuses on convergent thinking at the second level and draws out the contents of computing thought to embody the first level contents of various ideas and stories into computing. It is expected that this study will be used as basic data to develop the content and method of education as SW education for non - major subject in university.
Currently, companies are focusing on how they make their members have change-oriented organizational citizen behavior in the era of fierce competition due to the 4th industrial revolution. Therefore, this study verified how the flexible culture of adhocracy-clan plays a role in positive psychological capital and change-oriented organizational citizen behavior. A survey was conducted for employees in companies located in Daejeon-si, Sejong-si, Chungcheongnam-do, and Chungcheongbuk-do, and 394 valid questionnaires were used for analysis. The concrete analysis results are obtained from the study as follows. First, among the flexible cultures of adhocracy-clan, the innovation culture was found to have a significant effect on change-oriented organizational citizenship behavior while relationship culture was found to not directly affect change-oriented organizational citizenship behavior. Second, the flexible cultures of adhocracy-clan, the innovation culture was found to have a significant effect on the positive psychological capital. Third, the positive psychological capital was found to have a significant effect on the change-oriented organizational citizenship behavior. Fourth, the positive psychological capital was found to play a mediating role in the relation between the recognition of flexible cultures of adhocracy-clan and the change-oriented organizational citizenship behavior. Therefore, it can be said to find out the fact that the change-oriented organizational citizen behavior can appear under the fierce competition as nowadays only when the organization should establish the organization culture of innovation-relation or the members are in the positive psychological state. We expect that the future study on the type of subculture and new organizational citizen behavior will be made in the manner of classifying the unit of organizational culture into a headquarter or team for measurement.
The biggest change in modern society because we will transition to a ubiquitous environment. Changes in the environment has become a crucial instrument that finally opens the era of convergence management through integrating the various fields in their own business. The desire of consumers to new innovative products appears to be a constant thing companies are constantly trying to respond to these changes, there may not be a problem for the convergence of sustainability management company in the end. In this study, based on the convergence of corporate management need to be a fusion component of corporate management to examine whether any impact on the quality of innovation. Results showed that the fusion management components that affect both internal factors and external factors, core factors quality improvement. Internal factors detailed in the convergence management leadership, risk management factors showed a positive external factors affecting appeared to affect positively the knowledge-sharing factors, infrastructure factors. Finally, core factor is technology factors, educational learning factors showed a positive impact. This results suggest that be a big impact factors of competitiveness of enterprises through convergence management in the future and will serve as the strategic basis for the convergence of future corporate management.
Brad Bird, a screenwriter and animation director in the United States, criticized the situation in which most animations were produced and released for the children since the early 2000s. He said that animation is an art form capable of conveying messages not only to children but also to adults, and that their development potential is high. In this study, I analyzed overall components such as narrative structure, character, subplot, symbol, and foreshadow of Brad Bird's animated feature films , , and examined his narrative features and strategies. As a result, the narrative features of animation as an art form are as follows: First, conveying the message of a serious subject that will deeply sympathize with adults as well as children. Second, expressing the social agenda which criticizes the contradiction of the real world and the periodic mistakes. Third, solid narrative structure through a dense plot based on realistic situation setting. I hope that this study will be used as basic research material for various animation production in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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