• Title/Summary/Keyword: 디지털 애플리케이션

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Degital display screen for leading to energy to energy saving (사용자에게 에너지 절약을 유도하는 디지털 안내표지판)

  • No, gyeong-a;Choi, min-woong;Park, ki-yeol;Choi, jong-myung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.363-364
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    • 2016
  • 사람들에게 디지털 안내표지판과 애플리케이션을 이용해 에너지 절약을 유도한다. 디지털 안내표지판은 관리자, 사용자, 경영자 모드로 나누어 보다 효율적으로 에너지를 절약한다. 라즈베리파이를 이용하여 전력 시간대, 적용 요금 등을 안내표지판에 나타내고 애플리케이션을 제작하여 사용자에게 알림을 주어 에너지 절약을 유도한다.

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A Comparative Analysis of Application User Experience for Record and Recall -Focused on Google Timeline and 'Daily' (Application)- (기록과 회상에 대한 애플리케이션 사용자 경험 비교분석 -구글 타임라인과 '일상' (애플리케이션)을 중심으로-)

  • Ko, Eun-Sung;Kim, Bo-Yeun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.11
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    • pp.233-239
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    • 2020
  • Due to the development of digital technology, users can record their daily lives without being restricted by time and space. The trend is growing rapidly, but lifelogging cases are still insufficient. Google's Timeline and domestic application 'Daily' were analyzed through in-depth interviews. Based on the Creating Pleasurable Interface Model, the factors influencing user satisfaction were identified by the Reckard 7-point scale based on the Honeycomb model. The results of the in-depth interviews and the 7-point scale were similar, and we could see what and why users preferred the recording application. This study is meaningful to evaluate the user experience for recording application and analyzing the needs of users obtained through in-depth interviews to assess the usability that provide a service record and recall.

Kiosk training strategies based on IT educational App for older adults

  • Jee, Sung-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.4
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    • pp.239-245
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    • 2021
  • Due to the fourth industrial revolution and the Corona19, the availability of digital devices such as kiosks is a matter directly related to survival for older adults with digital divide. This paper analyzes the problems of existing information service education for older adults and proposes an IT education strategy tailored to aging and life cycle of older adults. The proposed in this study is an educational application-based IT training method that supports repetitive learning regardless of time and place, developing kiosk function as a functional game-type educational application and experimenting with post-training effectiveness. The research method proposed UI usability evaluation frame for older adults, and developed educational applications based on proposed evaluation frame, and conducted kiosk education. As a result of the experiment, the mission success rate after using the IT application was 80.6%, which is a 55.1%P improvement compared to the pre-use(25.5%). This study confirmed that the proposed education for older adults is a way to overcome the limitations of existing IT education in the current situation.

인터넷 애플리케이션 구축

  • Jeong, Pal-Gyo
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.50-54
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    • 1999
  • 21세기 기업의 경쟁력은 인터넷에 자신만의 비즈니스를 얼마나 효과적으로 접목시키는가에 달려있다. 이런 의미에서 최근 기존 시스템을 인터넷 환경으로 전환하려는 움직임이 일고 있다. 이 글에서는 인터넷 시스템 구축을 위한 애플리케이션의 추이와 파리크라상 점포지원 시스템 구축에 사용된 Oracle Designer, Oracle Developer & Server 6.0의 신기능 및 Feature에 대하여 간략하게 살펴본다. 더불어 인터넷 애플리케이션 구축 사례로 파리크라상의 점포지원시스템에 대하여 살펴 보도록 한다.

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멀티미디어 데이터베이스

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.59
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    • pp.30-32
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    • 1998
  • 멀티미디어 애플리케이션은 상호작용하며 주로 멀티미디어 지향적이다. 그들은 부가적인 멀티미디어 요소들은 거의 포함하지 않고 있다. 멀티미디어 애플리케이션의 주요기능들은 상호작용하는 환경에서 멀티미디어 지향, 동기성 등이다. 동기성과 지향성 환경은 결정적이다. 멀티미디어 애플리케이션에서 저장된 방대한 양의 미디어 요소들은 반드시 구획화되고 효과적으로 접속되어야 한다.

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해외안테나 - 샌프란시스코 프로젝트

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.9 s.64
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    • pp.52-59
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    • 1998
  • 기존 애플리케이션 개발자들은 계속 경쟁력있는 제품으로 남기 위해서는 갱신 작업을 필요로 한다는 사실을 인지 했다. 다수의 애플리케이션들은 Y2K가 필요로 하는 조건들을 지원하기 위한 갱신 작업을 필요로 했다. 유럽 화폐의 출현은 다수의 애플리케이션들이 복합 통화들을 지원하고 생산성 향상과 유지비용 감소를 위해 객체지향 기술을 이용하도록 했다. 샌프란시스코 프로젝트는 일련의 아이비엠 사업 동반자들이 자신들의 제품을 현대화하기 위한 노력의 일환으로 출범됐다.

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Application authoring tool for the use of the efficiency of a literature class (문학수업의 효율성을 위한 애플리케이션 저작도구의 활용)

  • Nam, Sukhee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.5
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    • pp.423-428
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    • 2013
  • This paper is to suggest how to apply smartphone application making for literature class as a learning tool. New specialists in literature are not satisfied with the traditional learning methods for the acquisition of theoretical knowledge any more. They try to learn the making process of smartphone application using app writing tools to meet their attention and needs. As a result, they can experience "deterritoriatization" of their major. Such a new learning method not only makes the learners build up their literary knowledge, but also plays a part to meet their needs to make it reality as a practical method that satisfies their learning needs. On this basis, there can be a possibility for literature to be the important resource of the contents development for mobile application.

A PC Simulator for Applications carried in Digital Broadcasting (디지털방송으로 전송되는 애플리케이션을 위한 PC 시뮬레이터의 구현)

  • Ryu Yll Kwon;Moon Ryul Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.263-268
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    • 2004
  • 디지털 방송은 비디오뿐 아니라, 각종 데이터와 Xlet 이라고 부른 실행 프로그램 (Java 애플리케이션)을 TV 수신기로 전송 할 수 있다 본 논문은 이 애플리케이션을 방송 전송 스트림 (TS)으로부터 직접 읽어 이를 실행하는 PC 시뮬레이터의 구현방법을 기술한다. 기존에 나와 있는 Xlet 시뮬레이터들은 Xlet 코드를 전송스트림에서 읽는 것이 아니라 로컬 파일 시스템에서 읽는 방식을 사용한다. 따라서 실제 방송 상황과 많이 다르고 특히 전송스트림을 통해서 전송되는 시간의 영향을 받는 스프림 이벤트 같은 것을 처리하기 힘들다. 뿐만 아니라, 본 시뮬레이터를 이용하면 PC에서도 인터랙티브 방송이 포함되어 있는 디지털 방송을 시청할 수 있게 해 준다. 본 논문에서 구현하는 에뮬레이터는 방송 스트림인 TS를 실시간으로 읽으면서 Xlet을 실행하기 때문에 기존 에뮬레이터의 한계를 극복한다. 현대인은 PC를 이용하여 많은 작업을 하므로 PC에서 인터랙티브 방송을 이용할 수 있게 하는 것은 방송과 통신의 융합이라는 21세기 미디어 개념에 잘 부합된다.

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Implementation of Digital Archives Application based on IPhone (아이폰 기반의 디지털 아카이브즈 애플리케이션 구현)

  • Kim, Ki-Bum;Lee, Jung-Song;Jo, Hoon;Park, Soon-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1441-1444
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    • 2011
  • 본 논문은 최근 스마트폰의 이용률의 급증에 따라 각종 애플리케이션이 개발되고 있는 가운데, 20세기 민중생활사 연구단의 무형문화유산 디지털 아카이브즈 시스템의 자료 입력과 자료 검색을 보다 편리하게 접근하고 효율적으로 사용하기 위한 방안을 제시한다. 이를 위해 아이폰의 기본 기능(GPS, 사진 및 동영상 촬영 등)을 활용하여 시간과 장소에 구애받지 않으면서 아카이브즈 자료를 손쉽게 업로드하고 검색 할 수 있는 무형문화유산 디지털 아카이브즈 애플리케이션을 구현하였다.

A Study on the Effect of Shopping Application Information Offering on Application Preference and Repurchase Intention : mediating effect of frequency of utilization (쇼핑 애플리케이션의 정보제공성이 애플리케이션의 선호도와 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 -이용빈도를 조절효과로-)

  • Kwak, Dong-Sung;Yim, Ki-Heung;Kwon, Jin-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.11
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    • pp.113-121
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    • 2014
  • Recently, companies marketing strategy developed by a shopping application, focuses on effectively implementing this strategy. The representative elements of shopping Application are information offering. This study verified the effects of information offering, on the application preferences and repurchase intentions, and the moderating effects of frequency of utilization. The result states that the shopping application informations affect the shopping application preference, In terms of frequency of utilization, the group with higher frequency of utilization showed more significant result on the information offering affects on the application preference, the group with higher frequency of utilization showed more significant result than the group with lower frequency of utilization.