• Title/Summary/Keyword: 디지털 뉴 미디어

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꿈의 DMB 현실로 오나

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.32-37
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    • 2003
  • 꿈의 디지털 방송시대가 성큼 다가오고 있다. 지상파 디지털 방송은 이미 본방송에 들어 갔으며 차세대 뉴 미디어 산업의 초아로 각광 받고 있는 디지털멀티미디어 방송(DMB)도 내년째 첫 선을 보일 예정이다. 그러나 뒤 늦게 전송방식, 압축방식 등 디지털 방송을 둘러싼 기술 논쟁이 과열돼 소비자들이 혼란을 격고 있다. 지상파 디지털 방송은 유럽식, 미국식 전송방식을, DMB는 멀티미디어 압축 방식에 대한 효율성을 놓고 논쟁을 그치지 않고 있다. 디지털 TV를 접한지 얼마되지 않아 DMB라는 새로운 매체를 접하게 되는 소비자들에게 모든 것이 생소할 따름이다.

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PR페이지 - '코닥 프로스퍼 S 시리즈', 신문시장에 적합한 '뉴 비즈니스 애플리케이션'

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.8
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    • pp.98-99
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    • 2013
  • 오늘날 인쇄 미디어는 디지털과 온라인 미디어 플랫폼의 확장으로 지속적인 압박을 받고 있다. 인쇄사들은 인쇄부수와 인쇄 광고 수익의 지속적인 감소로 어려움을 겪고 있다. 이에 시문 구독자와 광고주 모두에게 매력적인 동시에, 신문사의 건전한 이익을 위한 새로운 신문 비즈니스 모델이 절실히 요구되고 있다. 코닥은 그에 대한 해답이 '코닥 프로스퍼 S시리즈 초고속 디지털 잉크젯 헤드'에 있다고 말한다.

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이코노연재 / 뉴테크놀러지와 전자잡지

  • Kim, In-Suk
    • Digital Contents
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    • no.9 s.88
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    • pp.52-61
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    • 2000
  • 디지털 혁명이 목전에서 일어나고 있다. 문자, 음성, 사진, 동영상, 애니메이션 등을 하나로 통합된 채 초고속 광통신을 타서 세계를 누빈다. 멀티미디어 시대라 일컫는 21세기는 이렇듯 잡지, 신문, 방송, 영화, 정보통신 간의 경계선을 무너뜨리고 새로운 형태의 미디어들을 탄생시키고 있다. 전자잡지, 인터넷 신문, 인터넷 방송 등이 그 대표적인 예라고 할 수 있다. 이들은 기존 미디어가 갖는 특성은 물론, 인터넷이 지니고 있는 불특정 다수의 리얼타임 정보전달, 즉 동시에 보고 들을 수 있을 뿐만 아니라 쌍방향 통신에 의한 피드백이 실시간으로 이루어져 21세기 새로운 언론매체로 각광받고 있다.

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이코노연재 / 뉴테크놀러지와 전자잡지

  • Kim, In-Suk
    • Digital Contents
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    • no.8 s.87
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    • pp.38-47
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    • 2000
  • 디지털 혁명이 목전에서 일어나고 있다. 문자, 음성, 사진, 동영상, 애니메이션 등이 하나로 통합된 채 초고속 광통신을 타고 세계를 누빈다. 멀티미디어 시대라 일컫는 21세기는 이렇듯 잡지, 신문, 방송, 영화, 정보통신 간의 경계선을 무너뜨리고 새로운 형태의 미디어들을 탄생시키고 있다. 전자 잡지, 인터넷 신문, 인터넷 방송 등이 그 대표적인 예라고 할 수 있다. 이들은 기존 미디어가 갖는 특성은 물론, 인터넷이 지니고 있는 불특정 다수의 리얼타임 정보전달, 즉 동시에 보고, 들을 수 있을 뿐만 아니라 쌍방향 통신에 의한 피드백이 실시간으로 이루어져 21세기 새로운 언론 매체로 각광받고 있다.

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이코노연재 / 뉴테크놀러지와 전자잡지

  • Kim, In-Suk
    • Digital Contents
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    • no.7 s.86
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    • pp.74-81
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    • 2000
  • 디지털 혁명이 목전에서 일어나고 있다. 문자, 음성, 사진, 동영상, 애니메이션 등이 하나로 통합된 채 초고속 광통신을 타고 세계를 누빈다. 멀티미디어 시대라 일컫는 21세기는 이렇듯 잡지, 신문, 방송, 영화, 정보통신 간의 경계선을 무너뜨리고 새로운 형태의 미디어들을 탄생시키고 있다. 전자잡지, 인터넷 신문, 인터넷 방송 등이 그 대표적인 예라고 할 수 있다. 이들은 기존 미디어가 갖는 특성은 물론, 인터넷이 지니고 있는 불특정 다수의 리얼타임 정보전달, 즉 동시에 보고 들을수 있을 뿐만 아니라 쌍방향 통신에 의한 피드백이 실시간으로 이루어져 21세기 새로운 언론 매체로 각광 받고 있다

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집중분석 / 잡지 성공의 관건은 패러다임 변화에의 적응

  • Kim, In-Suk
    • Digital Contents
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    • no.4 s.95
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    • pp.68-72
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    • 2001
  • 전자잡지는 원고 작성부터 편집, 제작 등 전 과정에 이르기 까지 컴퓨터 활용은 물론 CD-ROM이나 인터넷을 이용, 전통 인쇄방식 없이도 독자에게 전달되는 단계에 접어 들었다. 컴퓨터와 인터넷, 그리고 디지털혁명과 뉴테크놀로지는 잡지 형태를 현격히 변화시키고 있는 것이다. 앞으로 정보기술을 이용한 전자잡지의 발전은 더욱 증대될 것이다. 따라서 전자잡지 분야에서는 이러한 신기술의 발전에 대해 더욱 많은 관심과 끊임없는 실험정신을 가지고 멀티미디어 시대를 대비해 나가야 할 것이다.

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"아직도 매장가서 차 고르니?"

  • Bae, Chung-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.10 s.161
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    • pp.72-75
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    • 2006
  • 인터넷 활용인구의 증가와 보편화는 사회전반에 다양한 변화를 이끌어냈다. 특히 인터넷은 헤아릴 수 없을만큼 많은 사람들에게 노출될 수 있는 미디어가 됐다. 이에 다수의 기업들은 인터넷을 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 창구로 삼고 있으며 이는 자동차 업체들도 예외는 아니다. 최근 가장 인기 있는 차종인 '신형 아반떼'와 '뉴 세라토'의 인터넷 홈페이지를 비교해 봤다.

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A Research on the design method of New Media Architecture in Sendai mediatheque - Based on the Sendai Mediatheque by Toyo Ito - (뉴 미디어 건축의 설계방법에 관한 고찰 - 伊東豊雄의 센다이 미디어테크를 中心으로 -)

  • 김기수;조용수
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • no.36
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    • pp.14-21
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    • 2003
  • The Propose of this research was to consider how the New Media Architecture was applied to contemporary architecture according to the analysis of the design method process of Toyo Ito. Sendai Mediatheque by Toyo Ito stands as one of the most symbolic statement In New Media architecture. The four principal architectural elements of the Mediatheque are the digital image, the continuous space, the tube, and the skin facade. The digital image express forms of communication, person-to-person and person-to-thing, and they vary according to the media utilized on each level. The three skin elements of the Mediatheque are a double skin of MPG, skin of louvers, skin of fine-floor decking. The tubes act as columns while enveloping light, air, water, electricity the passage of people, as well as the means of transferring material. The thirteen tubes of different sizes prevent the erection of wall and suggest places instead of rooms. Instead of being limited to certain specified actions in clearly defined rooms, people are free to choose places for their actions in the continuous space.

Meta-representation of Video Game through the Cross-media Storytelling: Focusing on the Animated Motion Picture Game Over (크로스미디어 스토리텔링을 통한 비디오 게임의 메타적 재현 : 애니메이션 <게임오버>를 중심으로)

  • Cho, Eun-Ha
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.25-36
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    • 2012
  • Cross-Media Storytelling(CMS) is the new method of media representation. It picks the features and the elements in one media, and uses them in another media. 'Remediation' in digital era uses the content of old media in new form based on new technology. But 'CMS' represents the basic elements of the media experience in each unique style of media. It changes the focus from the technology to experience. So CMS is the new strategy of the media not based on the new technology. Adam PESapane's (2006) is a example for this strategy. It takes the game media as a subject matter. But it expresses the meta-representation of game experience in the "stop motion animation" Especially it emphasizes the narrative chain between the usual phenomenon and the visual imagination. And it shows the possibility of representation of new media experience in the old media genre. So it suggests the conditions of CMS.

A study on Social Networks and Twitter Services (Social Networks과 Twitter 서비스에 관한 고찰)

  • Shon, Young-Woo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.546-553
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    • 2011
  • Every day 60 million emails are sent out around the world. IT technology has given us so many ways of communicating. Technology such as twitter has the potential to give us more than just an opportunity to tell others what happened in our day. If we understand and appreciate what twitter is capable of, we can use it to instantly share our lives with others. In this paper, we introduce to the trend of web and social networks, mini blog and twitter services of digital new media age. Finally, we proposed a strategy of application for the social media and the direction of growth for twitter.