Crossmedia Storytelling is receiving attention as a new style of description in the age of limitless competition and infinite fusion among media. Crossmedia Storytelling specifies a form of storytelling carried out through mixed usage of plural media, such as televisions, movies, and web services. It is different from OSMU strategy in that plays one source of contents according to the characteristics of various media while Crossmedia Storytelling demands users' active participation. Moreover, it is also slightly different from Transmedia Storytelling in the point that narratives of each media are not complete themselves and only through effectively combining plural media can the whole story fully enjoyed. This research aims to analyze how users move among media in terms of Crossmedia contents by examining cases of Swedish interactive drama series , from Australia, and from the United States. To do so, first, the paper looks into the principles of Crossmedia communication and examines that it is based on online word-of-mouth communication, such as viral marketing. As a result, the following was found in the cases of Crossmedia Storytelling: negative stories that arouse users' emotional reactions & users' participation are effective, and the set-up of Sneezer, which causes the knowledge gap, is very important. It was also found that users' participation was actively taking place through online WOM communication in Crossmedia Storytelling.
In this paper, we deal with the research about a S/PDIF (Sony Philips Digital Interface) receiver which can operate without PLL (Phase Locked Loop) circuits. Although a S/PDIF receiver is used in most audio devices and audio processors in these days. yet there are only few domestic researches about S/PDIF. Currently used commercial DACs (Digital-to-Analog Converters) which can decode S/PDIF signals, have a PLL circuit inside them. The PLL makes it possible to extract clock information from S/PDIF digital signal and to synchronize a clock signal with input signals. But the PLL circuit makes many diffculties in designing the SOC (System On Chips) of VLSIs (Vew Large Scale Integrated Ciruits) because it is an "analog circuit". We proposed a S/PDIF receiver which doesn't have PLL circuits and only has Pure digital circuits. The key idea of the proposed S/PDIF receiver. is to use the ratio between a 16 MHz basic input clock and S/PDIF signals. After having decoded hundreds thousands S/PDIF inputs, it went to prove that a S/PDIF receiver can be designed with pure digital circuits and without any analog circuits such as PLL circuits. We have confidence that the proposed S/PDIF receiver can be used as an IP (Intellectual Property) for the SOC design of the digital circuits.
Documentaries are being recreated into a new genre and the Web Documentary is the typical case. Web Documentaries are the documentaries those comprise creators and users and they are the novel type of text that the interaction with users is absolute. In this research, two Web Documentaries and are analyzed for examining how Web utilizes its features as expressive media inducing users to experience reality. Web Documentaries have dual and spatial structure that allows user interaction and make users to face with various information and knowledge about reality by its encyclopedic characteristics. Also, Web Documentaries give the role of progressing documentary and expanding text to users and that is, they stimulate users' consciousness reminding that they are the ones who explore through reality. In this process, users of Web Documentaries get potentiality of critically examining the reality suggested by documentaries and grasping the meanings beneath it. These features make Web Documentaries special contrast to traditional documentaries not only with their way of pursuing the reality but also with their meanings. This makes the innovative position of Web Documentaries phenomenon clear, issuing the necessity of the discussion about Web Documentaries more strongly. Web Documentaries are not just new media technological phenomenon, and they have their significance as a fundamental challenge toward traditional documentaries.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.21
no.5
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pp.637-644
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2011
Being digitalized, the music can be easily purchased and delivered to the users. However, there is still some difficulty to find the music which fits to someone's taste using traditional music information search based on musician, genre, tittle, album title and so on. In order to reduce the difficulty, the contents-based or the emotion-based music retrieval has been proposed and developed. In this paper, we propose new method to determine the importance of MPEG-7 low-level audio descriptors which are multi-dimensional vectors for the emotion-based music retrieval. We measured the mutual similarities of musics which represent a pair of emotions expressed by opposite meaning in terms of each multi-dimensional descriptor. Then rough approximation, and inter- and intra similarity ratio from the similarity relation are used for determining the importance of a descriptor, respectively. The set of weights based on the importance decides the aggregated similarity measure, by which emotion-based music retrieval can be achieved. The proposed method shows better result than previous method in terms of the average number of satisfactory musics in the experiment emotion-based retrieval based on content-based search.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.36
no.1
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pp.97-108
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2018
The purpose of this study is to propose the construction of a visibility analysis model, which is the basis of the analysis for landscape management on the heritage sites such as historic villages and scenic sites. Results of the visibility analysis using DEM and the visibility analysis of DSM based on 3D mapping data are compared as follows: Precision level of the extracted data was confirmed to be less than 6.5cm, based on RTK survey results produced by constructing orthoimage data and DSM from the digital data of 2cm-class GSD(Ground Sample Distance) obtained by using a small UAV(Unmanned Aerial Vehicle). As a result of comparing the visibility analysis data of Digital Surface Model (DSM) using a small UAV with Digital Elevation Model(DEM) applying the height of the building to the Digital Topographic Map, it was confirmed that more realistic visibility analysis can be accomplished by applying DSM, as the structures such as fences, trees, and houses are reflected in the topographic data. The visibility analysis model using the 3D mapping technique can efficiently obtain the constantly changing topographic information when needed, by immediately constructing the data by utilizing a small UAV. It seems to be possible to propose a reasonable analysis result for preservation management such as landscape evaluation of cultural property.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.7B
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pp.795-805
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2011
The research on the immersive media technology is actively being done with the emergence of immersive services using immersive media, especially in the broadcasting industry and with the increased market demand for it. The industry which produces, transmits, processes and services the immersive contents is commonly called Immersive Media Industry. Immersive Media Industry has recently received attention as next-generation strategic industry with its high marketability and its high possibility of market expansion through convergence with other industry such as education, health, advertisement, travel and public service industry. As other advanccd country such as the U.S., Japan and Europe buckle down to take the innitiative in the immersive media industry, Korea government also begins to make plan to promote the immersive media industry. As above, immersive media industry is a cutting-edge convergence industry which embraces broadcasting, telecommunication and contents industry and it is rising as core growth engine industry. This article analyses the economic effects of immersive media industry through quantatitive method and evaluates the relations between the immersive media industry and the other related industries. As a result, the effect on production inducement of immersive media industry is 610.9 billion Korean Won; the effect on value-added inducement is 468.7 billion Korean Won; and it is measured that 3,258 job will be created by the immersive media industry.
Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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v.31
no.3
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pp.247-255
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1995
This paper describes a personal computer(PC) based color fish finder to improve some problem of the commercial one. The commercial fish finder has no function of the echo data logging and replaying. The authors developed two types of the PC based color fish finder. One is a master type composed of a PC, a digital input-output board, and analog to digital converting (A/D) board and an ultrasonic transceiver unit, the other is a slave type composed of a PC and an A/D board. To test the performances of the master type experiments were carried out in air and in a water tank. It is found that the designed master type fish finder displays very well an eight-colored echogram by one dot resolution to the left side of the PC monitor. Also, the depth of echo signal was corresponds very well to the range from the transducer to a target. The sampling interval of echo signal is about 0.1m and the time of A/D conversion is 30 $\mu$sec. On the other hand, to test the performances of the slave type a raw data of echo signals from a data logger was supplied directly or via RF transceivers to the slave type one. From this experiment, it is confirmed the slave type is useful to replay the echo signal from the data logger or a telesounder.
Remote sensing technique has offered better understanding of our environment for the decades by providing useful level of information on the landcover. In many applications using the remotely sensed data, digital image processing methodology has been usefully employed to characterize the features in the data and develop the models. Random field models, especially Markov Random Field (MRF) models exploiting spatial relationships, are successfully utilized in many problems such as texture modeling, region labeling and so on. Usually, remotely sensed imagery are very large in nature and the data increase greatly in the problem requiring temporal data over time period. The time required to process increasing larger images is not linear. In this study, the methodology to reduce the computational cost is investigated in the utilization of the Markov Random Field. For this, multiresolution framework is explored which provides convenient and efficient structures for the transition between the local and global features. The computational requirements for parameter estimation of the MRF model also become excessive as image size increases. A Bayesian approach is investigated as an alternative estimation method to reduce the computational burden in estimation of the parameters of large images.
Disaster of Sewol took place in one year. Meanwhile, the victim's family and the call time record academics have tried to record it. Ansan activists have moved to objectives such as civil records committee also pivotal. The citizens committee under the dictation recording oral history team has a diverse group of people associated with the time issue. bereaved families were collected from the oral as well as volunteers, religious personnel, activists, Ansan citizens and various people. Disasters around the world is also an important event to remember and honor the people together, and one of the most effective means to record There it is establishing an oral history archive. Does not leave a lot of nature history of sudden disasters that occur, as well as a tribute record dictation telling people of diverse perspectives on events helps a lot closer to the reality of the event. Erected in the National September 11 Memorial Museum to honor the Sept. 11 attacks and provide a variety of programs to chaerok dictation of the people involved with 9/11. To remember the 2013 Boston Marathon bombing 'Our Marathon' of crowdsourcing digital archive was built. In the archives of the local universities and institutions were created to collaborate actively and gathering oral history. Pan Am Flight 103 pieces terror has established an archive from Syracuse University. Here, neither graduates, faculty, and to the victim's family and friends gather and oral hitory. Disaster-related Sewol neither should be able to be used as in the case of foreign well, and it should continue to honor the victims of the collection. It also ought to occasion again to avoid this disaster on earth.
This study suggests an analysis of the reviews provided by international archival professionals on the RiC-CM draft published by ICA EGAD. Some implications for the Korean archival management environment were also suggested. Some professional reviews were accessible through the internet. Italian archival professionals held workshops at various levels for the analysis and discussion of the draft. Duranti, the project director of InterPARES, also gave opinions about the draft in cluding the perspective of digital preservation. In the review of Artefactual, the draft was discussed in terms of system implementation. Reed, the director of Recordkeeping Innovation, also gave a feedback based on the record management experiences in Australia. Some implications can be suggested based on these professional opinions. First, we should try to build a test bed for the adoption of RiC to archival description in the Korean environment. Second, a minimum level of data elements that can secure authenticity and integrity will also be needed. Third and lastly, rich authority data for agents and functions related to archival records and records groups are essential to take full advantage of the standard.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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