• Title/Summary/Keyword: 디지털저작권침해

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SW전송권 분쟁- 스트리밍 방식 SW사용 저작권 침해‘YES’vs‘. NO’

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.30-35
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    • 2004
  • 정품 소프트웨어(SW)를 서버에 두고 구입한 SW 라이선스 수량 범위 내에서 동시 접속자수를 제한하며 스트리밍 방식으로 SW를 사용하도록 하는 것은 컴퓨터프로그램보호법에 위배되지 않는다는 프로그램심의조정위원회의 유권해석으로 8월 한 동안 논란이 증폭됐다. 이번 논란은 유권해석을 의뢰한 소프트온넷이 저작권사 제안한‘동시접속 라이선스 통제장치’를 수용하겠다는 의사를 내비치면서어느 정도 진정국면에 이르렀지만 스트리밍 방식의 SW 이용이 저작권을 침해하는 것인지에 대한 법률적 판단을 넘어 네트워크가 보편화되고 있는 상황에서, 저작권 보호를 비롯한 SW 라이선스 정책을 근본에서부터 재검토하는 계기가 될 수 있다는 점에서 귀추가 주목된다.

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디지털방송과 미디어 보호관리

  • 김형중
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.5
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    • pp.70-81
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    • 2004
  • 디지털방송, 특히 HD급 디지털방송이 본격적으로 시작되면 미디어 보호가 심각하고도 시급한 문제로 대두될 것이다. 고화질의 비디오와 뛰어난 품질의 오디오를 근간으로 하는 HD급 미디어를 무단복제해서 배포할 경우 미디어 제작자들이 양질의 미디어 제공을 꺼리게 될 것이고, 이것이 시청자의 피해가 돌아갈 것이라는 주장이 설득력을 얻어가고 있다. 한편 저작권보호 기술이 소비자의 권리를 침해하고 오히려 저작권 보호 기술의 발전을 저해한다는 의견도 있다. 그래도 저작권보호 기술이 많이 진보했지만 아직 그 기술들이 쓸만하다고 보여지지는 않는다.(중략)

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Digital Watermarking Techniques Robust to Distortion Attacks (왜곡 공격에 강인한 디지털 워터마킹 기법)

  • Su-Kyoung Kim;Yu-ran Jeon;Jung-Hwa Ryu;Il-Gu Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.345-346
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    • 2024
  • 디지털 기술과 정보통신 기술이 발전하면서 디지털 콘텐츠의 불법복제 및 유통으로 인한 저작권 침해 피해가 증가하고 있다. 저작권 침해 문제를 예방하기 위해 다양한 디지털 워터마킹 기술이 제안되었지만, 디지털 이미지 워터마킹은 이미지에 기하학적 변형을 가하면 삽입된 워터마크가 훼손되어 탐지가 어렵다는 문제가 있다. 본 연구에서는 왜곡 공격에 강인한 상관관계 측정 기반 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방식은 교차 상관 기법을 이용해 이미지와 워터마크의 상관관계를 계산하고 임계값과 비교하여 공간 영역에서의 비가시성 워터마크의 존재 여부를 검증할 수 있는 디지털 워터마킹 방법이다. 실험 결과에 따르면 표준편차 120의 가우시안 노이즈 공격을 가해도 원본 워터마크와 0.1 이상의 상관관계를 보이며, 종래의 방식보다 높은 탐지 성능을 나타냈다.

Removable Logo Technique using Quantization Image Watermarking (양자화 영상 워터마킹을 이용한 제거 가능한 로고 기법)

  • Cho, Dong-Joon;Choi, Hyuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.184-186
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    • 2005
  • 디지털 콘텐츠의 무분별한 복제와 유포로 인한 저작권 및 소유권에 대한 침해가 날로 급증하고 있다. 특히, 네트워크의 발달과 디지털 카메라의 손쉬운 이용으로 온라인 상에서 개인의 디지털 영상이 넘쳐나고 있지만 이에 대한 정보 보호 기술은 전무한 상황이다. 본 논문에서는 이와 같은 디지털 영상의 저작권을 보호하기 위한 기술로 양자화 영상 워터마킹을 이용한 제거 가능한 로고 기법을 제안한다. 즉, 디지털 영상에 인지 가능한 로고를 삽입하여 저작권을 보호하며, 로고에 의해 제거된 부분의 정보를 워터마킹으로 영상에 삽입하여 정당한 사용 시에는 로고를 제거하고 원영상을 복원할 수 있다. 제안된 방법을 실제 영상에 적용하여 실험해 본 결과, 워터마크가 삽입된 영상이나 로고에 의해 제거된 부분을 복원한 영상 모두 원영상과 차이를 느낄 수 없는 우수한 화질을 보였으며, 저작권 보호 측면에서도 삽입된 로고에 의한 저작권 인지력이 뛰어나 실용적으로 매우 우수한 방법임을 확인하였다.

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A Study of User Recognition of the Copyright in Academic Libraries (대학도서관 이용자의 저작권인식에 관한 연구)

  • You, Yang-Keun
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.39 no.1
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    • pp.355-375
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    • 2008
  • Copyrights have threatened by some people even though information transfer methods are various and users can change information with others rapidly through the improvement of digital technology. The purpose of this study is to identify illegal actions against academic library users and to propose a solution to the copyright problem. Through understanding general concepts of copyrights and illegal cases against copyrights, collected essential cases were analysed. The results show that library users have copied and transferred illegally some materials with knowing unlawful actions.

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A Protection Protocol for License-based Digital Rights (라이선스 기반 디지털 저작권 보호 방안)

  • Shin Weon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.6
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    • pp.368-377
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    • 2005
  • The Internet technologies allows anybody who has connect a network to access various multimedia information. But, it brings new issues about the violation of intellectual property and copyright of multimedia contents. Digital right managements have been actively studied as approaches to solve them. In this paper, we propose license-based schemes for the protection of contents and its rights on digital right management. The proposed schemes provide limited distribution and superdistribution of contents, and guarantee to securely use contents by usage rules.

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해외안테나 / 냅스터, 저작권 킬러인가, 유통 영웅인가?

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.93
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    • pp.60-69
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    • 2001
  • MP3 문제는 아직도 저작권 문제에 대해 논란이 많다. 하지만 뚜렷한 대안이 서지도 않고 법적으로나 기술적으로 저작권 침해라는 문제에 대해서 해결책이 없는 것이 사실이다. 분명한 것은 기존의 음반 업계나 냅스터와 같은 MP3 유통사 사이에 상호협력을 통한 해결책은 분명 있을 것이다. 분명한 것은 소비자들의 의식인데 이미 MP3는 인터넷 사용자들 사이에 보편화된 만큼 새로운 수익구조 창출을 통한 저작권 문제 해결책이 바람직할 것이다. 이에 미국의 MP3 저작권 문제에 대한 미국전문가의 글을 독자들에게 전달하고자 한다.

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Digital Rights Management System in the wireless environment (무선환경에서의 디지털 저작권 관리 기술)

  • 주학수;김대엽;김지연;박해룡;이재일
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.112-116
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    • 2004
  • 인터넷 통신의 빠른 발전에 따라 인터넷은 상거래에서 디지털 컨텐츠의 분배를 위한 가장 효율적인 통신로가 되었다. 현재 이 통신로는 무선 환경으로 넓혀지고 있다. 디지털 컨텐츠의 특성상 불법복제와 유통으로 인한 저작권 침해문제가 발생하였고, 이를 해결하기 위해 DRM(Digital Rights Management)기술을 이용하게 되었다. 이에 본 논문에서는 무선환경에서의 DRM에 대한 기술들을 분석하고자 한다.

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Protect Digital Contents and Instant Player using PKI (공개키 기반의 디지털 콘텐츠 및 인스턴트 플레이어 보호방법연구)

  • Ryu, Seok
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.7 s.110
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    • pp.837-842
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    • 2006
  • According to the development of the internet technology, many people can access many kind of digital contents. This approach can infringe the copyright and right owner-ship. Currently many people research the DRM(Digital Rights Management) for protect digital content after digital content downloaded. This paper propose the system that client player witch encrypted using PKI have symmetric key and CCI (copy control information), decrypt digital content witch encrypted when digital content created.

Supplemented Framework Design for Multimedia Contents (멀티미디어 콘텐츠 보호를 위한 보완된 프레임워크 설계)

  • Gyeong, Tae-Won;Lee, Chan-U;Kim, Sang-Guk
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.413-416
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    • 2004
  • 네트워크 기술의 발달과 컴퓨터 성능의 향상으로 영화, 음악, 게임, 도서 등과 같은 다양한 형태의 디지털 콘텐츠 산업이 발전하였다. 그러나 P2P 기술을 이용한 파일 공유 서비스는 디지털 콘텐츠의 불법적 사용을 부추기고 있다. 이러한 디지털 콘텐츠 불법 복제와 무단 배포는 창작자의 저작권 침해와 유통질서를 혼란에 빠지게 한다. 따라서 디지털 자원에 대한 지적 재산권 보호문제가 새로운 이슈로 떠오르게 되었다. 현재 디지털 콘텐츠에 대한 저작권 보호를 위해 암호와, 워터마킹, 그리고 CPSA(Content Protection System Architecture) 등과 같은 기술들이 개발되고 있다. 즉, 저작권 보호를 위한 기술은 소프트웨어적인 방법과 하드웨어적인 방법으로 양분되어 발전되고 있다. 그러나 이처럼 서로 다른 방식으로 개발된 기술들은 호환성과 상호 연계성 측면에서 문제점을 드러내고 있다. 따라서 본 연구에서는 하드웨어와 소프트웨어 접근 기술들의 특성과 문제점들에 대해 살펴보고 효과적인 멀티미디어 콘텐츠 보호를 위해 이 두 가지 기술을 제시하고자 한다.

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