• Title/Summary/Keyword: 디지털마케팅

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포커스- “싸우지 않고 이기는 게임 할 것”

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.18-19
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    • 2004
  • 한때 국내 PC통신의 지평을 열며 절대강자로 군림했던‘천리안’데이콤멀티미디어인터넷이 데이콤과 분사하며 뼈아픈 고통을 겪은 후 변신을 통한 부활을 꿈꾸고 있다. ‘종합콘텐츠 유통사업자’로 메가 포털을 만들겠다는 데이콤MI의 박봉춘 사장은 다양한 사업을 선보이며 올해부터 공격적 마케팅을 통해 선두진입을 위해 본격적으로 나서겠다고 밝혔다.

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'U-홈네트워크 전문회사' KOCOM

  • Korea Electrical Products Safety Association
    • Product Safety
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    • no.10 s.154
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    • pp.48-49
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    • 2006
  • "설립 후 계속적으로 쌓아온 독자적인 노하우를 기반으로 21세기 편리하고 안전한 Home Network System사업에 주력하고 미국, 중국, 일본 등 세계 여러 나라에 수출하는 글로벌 마케팅 강화에 핵심역량을 모으고 있습니다. 디지털 첨단 기술 개발을 위해 적극적인 연구개발 및 투자를 아끼지 않는 기업, 코콤의 제품들은 곧 품질보증이라는 사명감으로 고객만족에 정성을 다하는 기업, 성장 잠재력이 크고, 경쟁력 있는 건강한 기업이 되도록 최선의 노력을 하겠습니다."

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최신 제품부터 거래처 알선까지 정보 무궁무진

  • Lee, Yeon-Hwi
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.8-13
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    • 1999
  • 인터넷을 통해 가장 활발하게 비즈니스가 이루어질 수 있는 분야가 바로 무역업이다. 인터넷이라는 가상공간이 바로 시장이 되고, 인터넷 접속자가 고객이 되기 때문이다. 상품정보, 시장동향정보, 거래선발굴, 신용조사 등 무역정보를 입수하고, 전자메일이나 뉴스그룹과 같은 커뮤니케이션 활동을 통해 인터넷 무역을 활발히 진행시킬 수 있다. 이 글에서는 인터넷 무역 방법 중 정보수집과 광고 마케팅 단계에 대해 알아보고자 한다.

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클릭, e업체- 나코인터랙티브 ‘믿는다! 라스트 카오스’

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.36-37
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    • 2004
  • 온라인게임 대작들이 하나둘씩 선보이면서 한동안 잠잠한 듯 하던 온라인게임 시장서 일대 격전이 예상된다. 라그하임의 인기감소로 성장세에 의심을 받았던 나코인터랙티브 역시 절치부심, 차기작‘라스트 카오스’를 내놓았다. 3일간의 제한적 서비스로 게이머들을 안달나게 만드는 신비주의 마케팅을 펼치고 있는 나코인터랙티브를 방문해 봤다.

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이코노연재 / 데이터웨어하우징을 활용한 타켓 마케팅

  • Park, Seong-Su
    • Digital Contents
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    • no.4 s.95
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    • pp.30-33
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    • 2001
  • 과거 기업들의 정보기반은 제품을 대량생산하던 시기에 맞는 체제였으며, 당시와 같이 제품의 종류가 적고 시장환경을 세밀하게 분류할 필요가 없었던 시기에는 구매패턴이 반복적이고 제품수명주기가 일정했다. 그러나 현대는 다품종 소량생산의 시대일뿐만 아니라 서비스와 정보 또한 상품화되었으며, 고객의 눈높이는 더욱 높아만 가고 있는 실정이다.

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데이터마이닝과 캠페인 도구의 통합

  • Im, Nan-Hui
    • Digital Contents
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    • no.7 s.74
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    • pp.59-63
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    • 1999
  • 과거에는 데이터마이닝과 캠페인 관리 도구와의 연계가 거의 수동식이었다. 최악의 경우에는 테이프나 디스크의 실제 화일을 생성해놓고 다른 컴퓨터에 옮겨와서 마케팅 데이터베이스에 적용하기도 하였다. 이러한 데이터 마이닝과 캠페인 관리도구간의 분리는 상당한 비효율성 초래와 오류 발생 가능성을 높이기도 하였다. 그러나 최근 두 기술간의 밀착된 통합이 이루어져 무한 경쟁시대에서 비교우위를 얻는 기회를 제공하고 있다.

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현장포커스 - 2009 디지털포토포럼 및 사진기자재전 기자 간담회

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.122
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    • pp.35-37
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    • 2009
  • 대한사진영상신문사가 주최하는 2009 디지털포토포럼 및 사진기자재전 기자 간담회가 지난 6월16일 신도림 테크노마트 11층 기자회견실에서 열렸다. 이번 기자 간담회에서는 대한사진영상신문사, 광학세계, 사진예술, 디시인사이드, 다나와, 디지털캐치 등의 기자들이 참석한 가운데 한국후지필름(주)의 신개념 포토 솔루션 '후지 포토매니저 시스템', 송화시스템기술(주)의 포토북 제작 솔루션 '픽토리', 한국HP(주)의 디지털 포토 솔루션 'HP RPS' 등 각 제품 소개와 공급사의 마케팅 전략 발표 시간을 가졌다. 아울러 국내 사진시장의 환경변화에 따른 스튜디와 및 미니랩 현상소의 대응 전략을 발표하는 세미나장과 사진기자재 업체들의 관련 제품 전시장을 둘러보는 시간을 가졌다.

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프린코기념세미나-신개념 인쇄 비즈니스 창출전략

  • Jo, Gap-Jun;Jang, Hong-Il
    • 프린팅코리아
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    • s.39
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    • pp.86-91
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    • 2005
  • "신개념 인쇄 비즈니스 창출전략"이라는 주제의 세미나가 대한인쇄문화협회와 한국이앤엑스 공동 주최로 지난 8월25일 오후 2시부터 4시까지 코엑스 컨퍼런스 센터 402호에서 개최됐다. '2005프린코'를 기념해 유창준 프린팅코리아 편집국장의 사회로 진행된 이날 세미나에서는 제1주제 '디지털인쇄 활용 현황과 전망'에 대해 김홍석 한국후지제록스 부장이, 제2주제 '디지털인쇄 마케팅 전략'에 대해 이경선 로지트코퍼레이션 부장이 각각 강의했다. 300여명이 참석한 이날 세미나에서 홍우동 대한인쇄문화협회 회장은 인사말을 통해 "요즘 우리인쇄업계는 아날로그에서 디지털로, 오프라인에서 온라인으로 급속히 전환되면서 큰 변화를 맞이하고 있다"면서 "오늘 세미나를 통해 디지털을 기반으로 하는 새로운 인쇄물의 창출과 틈새시장 개척이라는 두 마리 토끼를 잡는 계가 되기를 기대한다"고 말했다. 다음은 각 주제별 강의 내용이다.

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Validity and Expected Effect of International Marketing Cooperative for Korean Animation (애니메이션 해외 배급 활성화를 위한 마케팅 협동조합 도입의 타당성 연구)

  • Kim, Young Jae
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.36
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    • pp.121-145
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    • 2014
  • Operating under the principle of user-benefit maximization and democratic user-control, cooperatives are being spot-lighted as a business model satisfying the various social, financial needs. In Korea, the Law of Cooperative was enacted as of December 2012, which has enabled the establishment of cooperatives in variety of industry fields. This study is to discuss the expected effect and validity of marketing cooperative as a solution for insufficient sales revenue in international distribution of Korean animation. The interviews with Korean animation studios found out the key problems of overseas distribution, which are; 1) lack of marketing expertise and weak organization, 2) lack of ancillary rights exploitation due to the deals based upon all rights package with the broadcasters who are not interested in ancillary business, 3) lack of localized marketing support in each territory. The solution for these problems takes large and long-term marketing investment and it is far beyond the capabilities of small Korean animation studios. Marketing cooperative can provide services not available otherwise such as in-depth market research which will help the improvement of international marketing expertise. Also. as the cooperative carries enough volume of animation catalogue, it can increase negotiation power satisfying the various needs of buyers. Also, it can provide the precise marketing support for each territory by integrating every process of value chain, from TV broadcasting, merchandising, and digital media platform. Above all, a clear benefit of marketing cooperative is that, because of its user-benefit and user-control principle, the principal-agent problem can be minimized while it maximizes the profit for member studios.