• Title/Summary/Keyword: 디자인 고려 사항

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The Study on the Guidelines for Designing the Contents of On-line learning in Design field (디자인 분야의 원격 강의 컨텐츠 개발을 위한 고려 사항)

  • 윤지영
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.5-14
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    • 2003
  • This study attempted to explore the guidelines for designing the contents of on-line learning in design field. The studies on the characteristics of design education and design major students as well as the guidelines for on-line learning were also reviewed. The guidelines for designing the contents of distance learning in design field were suggested through the synthesis and analysis of the former studies and the characteristics of design education and the learning style of Korean students. It could be concluded that the considerations were categorized into the following factors; quality of instruction, quality of presentation technique, quality of interaction, quality of evaluation and other surrounding factors. The finding can be used as a helpful guideline for the instructors of the design field who start on-line learning.

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A Study on Mapping Process between Requirement Data and GUI Design Patterns Model (요구사항 데이터와 GUI 디자인 패턴 모델간의 Mapping 프로세서에 관한 연구)

  • Ah-young Hwang;Dong-hyun Lee;Hoh Peter In
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.512-515
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    • 2008
  • 웹 어플리케이션을 고객의 요구사항에 맞게 구현하기 위해서는 발주자와 수주자 간의 명확한 의사소통이 필요하다. 그러나, 잦은 요구사항의 변경과 원활하지 못한 의사소통으로 인해 요구사항의 추출 및 검증이 힘들다. 본 논문에서는 요구사항 데이터와 GUI 디자인 패턴 모델간의 Mapping 프로세스를 통해 신속하고 명확하게 고객의 요구사항을 정의하며, 프로젝트의 생산성을 높일 수 있는 방법을 제시한다.

프린팅 월드 - 미국 인쇄산업에서 선호하는 디자이너는?

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.10
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    • pp.120-123
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    • 2013
  • 인쇄산업에서 디자인 작업은 인쇄공정 전체의 방향을 결정하는 매우 중요한 단계다. 또한 셀 수 없을 만큼 다양한 고려사항에 대비해야 하는 복잡한 과정이기도 하다. 이렇듯 디자인 작업에서 신경 써야 할 점은 한두 가지가 아니다. 하지만 대부분의 전문가들은 필수적인 고려사항에 대해서는 대체로 의견을 같이 한다. 일반적으로 미국 인쇄산업에서는 보다 지적이면서도 능동적인 디자이너를 선호한다.

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Issues for the Design of Visual Navigation System (실감 내비게이션 개발을 위한 디자인 고려사항)

  • Joo, In-Hak;Kim, Kyong-Ho;Cho, Seong-Ik
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.324-328
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    • 2007
  • 텔레매틱스 분야에서 가장 널리 서비스되고 있는 내비게이션 시스템의 최신 동향은 주행중 운전자의 정보 인지를 쉽게 하도록 하는 것이다. 실감 내비게이션 기술은 운전자의 시야와 동일한 전방 영상을 카메라로부터 획득하여 운전자에게 필요한 정보를 그 위에 오버레이하여 직접 전달하는 기술이다. 이러한 실감 내비게이션을 위하여 기존 방식과는 다른 빠르고 효과적인 정보전달 방식이 필요하며, 어떤 정보를 사용자에게 어떻게 전달하느냐에 따라 다른 효과를 가져올 수 있다. 본 논문에서는 실감 내비게이션에서의 정보 표현을 위한 화면 배치, 가상객체의 디자인 안, 정보량의 적정수준 등 디자인 방향과 고려사항을 논의하고 사용자 평가에 의한 디자인 최적 대안을 제시한다.

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System Requirements for the Development of a Personal Mobility Using Reverse Engineering and QFD (역공학과 QFD를 활용한 퍼스널모빌리티 시스템 요구사양 도출)

  • Kim, In-Kyu;Park, Tae-han;Chung, Yun-Chan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.263-266
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    • 2019
  • 본 연구에서는 주행승차감 및 안정성을 고려한 전동킥보드의 문제점을 해결하기 위해 역공학 기법을 사용하여 주요 시스템의 품질요소, 제품특성 등을 분석하고 사용자 요구사항을 도출하기 위해 품질기능전개(QFD: Quality Function Deployment)방법론을 적용하였으며 그 결과로 사용자 요구사항은 6개의 범주에서 20개를 도출하였으며 품질특성 요구사항은 16개 도출하여 최종 12개를 시스템 품질특성(CTQ: Critical To Quality)으로 선정하였다.

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A Design Consideration Element and Serious Game for Disabled person (장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항)

  • Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.1
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    • pp.81-87
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    • 2011
  • This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.

A Study on the UI Considerations of VR Games Using Automatic Play Function (자동플레이 기능을 활용하는 VR 게임의 UI 고려사항에 대한 연구)

  • Soo-yun Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.171-174
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    • 2023
  • VR게임은 VR 기기와 VR 게임이 다양해지고 사용자도 늘어가고 있는 추세에 맞춰 VR게임시장에 대한 전망은 긍정적임에도, 사용자측면에서의 제한사항은 여전히 개선되지 않고 있는 부분이 존재하고 있다. 이를 타파하기 위해 모바일게임시장이 확대되는 시점에서 게임에 새로 도입된 자동플레이 기능을 탑재한 VR게임이 개발이 확대될 때 해당 VR 게임에서 UI 디자인을 할 때 고려할 사항과 추후 연구 방향에 대해서 고찰하고자 한다.

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Design Patterns for the Design of Safety-Critical Systems (안전 필수 시스템 설계를 위한 디자인 패턴)

  • Lee, Jean-Ho;Lee, Hyuk;Yoon, Yong-Ki;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.148-152
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    • 2010
  • 열차제어 시스템은 안전필수 시스템으로 고신뢰성과 고품질이 요구되고 있다. 열차 제어 시스템 개발 과정에서 요구 사항 분석에 따라 결정되는 설계 사항의 경우 여러가지 요소들이 고려된다. 본 논문에서는 정형 요구 명세와 검증을 거쳐 제안된 설계 사항들을 하나의 패턴으로 정의하고, 시스템 개발 주기를 고려한 안전필수 시스템 설계단계에서 활용하는 프레임워크를 제안한다.

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A Study on Selection of Optimal Basic Dimensions by Utilization of Orthogonal Array Table in Industrial Design (산업 디자인에 있어서 직교배열표 적용에 따른 기초치수 적정치 산출에 관한 연구)

  • 홍성수;이재환
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.183-190
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    • 2003
  • It is a fundamental pre-requisite to thoroughly analyse and understand the things which are being designed in the process of industrial design. However, it is not always easy to acquire appropriate data to meet all the requirements to finally design a functionally superior products. This paper proposes an industrial design model with heightened reliability using the orthogonal array tables, which are fairly handy to apply when there are many design criteria to be considered at the onset stage Especially, in this research, the basic purpose of the orthogonal arrays that they try to compact the range of experiments and to improve the effectiveness of the experiment results is answered under average industrial design processes. At the same time, non-quantitative data of design factors are quantitative by the concurrency in design and their mutual actions are examined. This method can help industrial designers in narrowing their design possiblities by depicting more valid data, thus producing quality product designs by deriving optimal control factors.

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Incentive Design Considerations for Free-riding Prevention in Cooperative Distributed Systems (협조적 분산시스템 환경에서 무임승차 방지를 위한 인센티브 디자인 고려사항 도출에 관한 연구)

  • Shin, Kyu-Yong;Yoo, Jin-Cheol;Lee, Jong-Deog;Park, Byoung-Chul
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.7
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    • pp.137-148
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    • 2011
  • Different from the traditional client-server model, it is possible for participants in a cooperative distributed system to get quality services regardless of the number of participants in the system since they voluntarily pool or share their resources in order to achieve their common goal. However, some selfish participants try to avoid providing their resources while still enjoying the benefits offered by the system, which is termed free-riding. The results of free-riding in cooperative distributed systems lead to system collapse because the system capacity (per participant) decreases as the number of free-riders increases, widely known as the tragedy of commons. As a consequence, designing an efficient incentive mechanism to prevent free-riding is mandatory for a successful cooperative distributed system. Because of the importance of incentive mechanisms in cooperative distributed system, a myriad of incentives mechanisms have been proposed without a standard for performance evaluation. This paper draws general incentive design considerations which can be used as performance metrics through an extensive survey on this literature, providing future researchers with guidelines for the effective incentive design in cooperative distributed systems.