• Title/Summary/Keyword: 디자인관련 의복구성

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중년남성 수트디자인에 따른 연상디자인 시각효과에 관한 연구

  • 박순천
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.46-46
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    • 2003
  • 본 연구에서는 20∼50대의 남녀를 대상으로 중년 남성의 의복디자인에 따른 시각효과를 연상디자인적인 면에서 고찰하여 중년남성의 체형에 가장 적합한 의복디자인을 규명하는 것에 그 목적을 두었다. 중년남성의 체형을 균형화 시키는 연상디자인 시각효과를 유발시킬 수 있는 신사복 정장의 형태를 파악하기 위해 일반적으로 중년남성이 외출복으로 착용하는 정장스타일의 수트를 선정하여 의복디자인의 형태구성요인이 다르게 조합된 연상디자인 시각효과를 분석한다. 그리하여 체형결점을 보완할 수 있는 의복의 형태구성요인을 파악하여 사회적 상황에서 중년남성들이 표출하고 싶은 시각적 느낌을 효과적으로 드러낼 수 있는 체형에 대해서 적절하며 또한 효과적인 의복디자인을 제시하고자한다. 또한, 이와 관련된 소재에 따른 시각적 평가가 다르게 이루어질 것으로 판단되어 소재별 시각효과, 여밈 및 단추 수의 변화, 체형에 따른 시각효과의 차이에 관해서 알아보고자 하였다.

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의복구성을 위한 인체측정항목(직접계측방법)에 관한 연구

  • 천종숙;정승현
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.34-36
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    • 2003
  • 인체치수 및 기능에 관한 정보는 인간의 생활에서 사용하는 의복이나 가구, 생활용품의 설계에 필수적으로 필요한 정보이다. 인간공학과 의류학 및 인체 측정과 관련된 학문 분야에서는 인체치수와 인체의 활동 기능에 대한 연구, 인체의 기능에 대한 연구가 이루어져 왔다. 인간의 체격이나 체형에 적합한 제품의 디자인을 위해서는 인체치수의 정보가 기본적으로 필요하다. (중략)

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Video Ethnography를 위한 컴퓨터 지원 분석 도구개발에 관한 연구

  • 이지현;이건표
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.65-69
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    • 1998
  • 기존에 사용자 인터페이스 디자인 개발시 다양한 사용자 니즈들이 수집되고 이러한 정보들의 효과적 활용을 위하여 여러 가지 분석방법들이 활용, 개발되고 있다. 그중 Video Ethnography는 특정 시스템 상에서 나타나는 사용자의 행동을 중심으로 한 환경내의 변화를 비디오를 이용해 저장하고 저장된 상황 의 변화요인을 해석 체계에 의거해 분석하는 기법이다. 이는 기존의 다른 방법에 비해 사용자의 자연스 러운 작업의 수행을 분석하는 데 초점을 맞추고 있기 때문에 실험실에서 행해지는 계획된 실험에서 얻 을 수 없는 시스템에 관한 발견점을 찾아낼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 현재 Video Ethnography를 수행하는 과정에서 수집된 사용성 정보들이 총체적인 관점에서 체계적으로 관리, 분석되지 못하고 있고, 관리 시스템의 부재로 인하여 비디오 데이터를 분석, 관리하는데 필요이상의 시간과 노력이 필요한 실정 이다. 본 연구에서는 이러한 어려움을 해결하고자 Video Ethnography를 통해 얻어진 사용자 니즈를 체 계적으로 수집,해석, 관리하는 효과적인 도구의 개발에 중점을 두었다. 특정한 사용상황에 맞추어 수집 된 다양한 형태의 사용자 니즈들은 먼저 컴푸터를 통해 입력되고 입력된 데이터는 과업의 목적, 주변상황, 시스템과 사용자와의 상호작용 등 다양한 변수에 의해 분석된다. 이러한 분석의 과정을 통해특정 시스템 에 대한 사용자의 니즈가 도출되고 새로운 디자인 해결안이 제시될 수 있는 것이다. 이러한 일련의 과정 은 사용자 니즈 데이터베이스로 구축되며 추후 제품 개발의 근거로서 활용될 수 있다. 앞으로 다양한 사 용환경에 대한 사용자 니즈 데이터베이스가 확충되면 각 사용상황하의 사용성 문제 해결안뿐만 아니라 서로 관련이 있는 사용상황간의 연계 연구를 통해 좀 더 광범위한 개념의 제품 개발도 가능해 질 수 있을 것이다.와 만족도와의 관계 및 이상형에 대해 구체적으로 파악할 필요가 있다. 또한, 신체에 대한 이상형은 시대의 여러 여건에 따라서 변화할 수 있으므로 의복 착용자가 의복을 통해서 표현하고자 하는 이상형의 시대적 변화를 살펴볼 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 신체에 대한 인식도 및 만족도, 이상형에 대한 설문지 조사와 신체측정을 통하여 신체 크기에대한 만족도를 객관적인 척도로 고찰하고, 이상형과 실제 체형에 관하여 고찰하고자 한다. 도한, 1992년도 자료와의 비교를 통하여 시대에 따른 신체만족도와 이상형의 변화를 파악하고자 한다. 이를 기초로 한 의복원형 제작 및 의복 디자인에 대한 연구를 통해 의복의 맞음새가 좋을뿐만 아니라 의복착용자들 에게 심리적 만족을 줄 수 있는 의복 제작에 도움이 될 수 있을 것이다.적입지로 분석되었다.등 다양한 모형들을 고려해 본 뒤, 적절한 모형을 적용할 것이다. 가로망 설계 모형에서 신호제어를 고려하기 위해서는 주어진 가로망에 대한 통행 배정과정에서 고려되는 통행시간을 링크통행시간과 교차로 지체시간을 동시에 고려해야 하는데, 이러한 문제의 해결을 위해서 최근 활발히 논의되고 있는 교차로에서의 신호제어에 대응하는 통행배정 모형을 도입하여 고려하고자 한다. 이를 위해서 지금까지 연구되어온 Global Solution Approach와 Iterative Approach를 비교, 검토한 뒤 모형에 보다 알맞은 방법을 선택한다. 차량의 교차로 통행을 고려하는 performance function의 경우 비신호 교차로와 신호교차로에 대한 적절한 비교가 현재로서는 고려되고 있지 못하기 때문에, 구성되는 가로망의 경우 신호교차로들로만 구성되며, 부득이한 경우 입체교차의 형태로 구성되는 것으로 가정한다. 실제 가로망의 경우, 교통향이 많은 도시부의 경우 주가로망은 대부분 신호교차로와 입체교차로 구성되기 때문에

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피카소 작품을 응용한 복식디자인 연구

  • 전미선;이연희
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.100-101
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    • 2003
  • 복식이란 인간의 내면적 욕구를 외적인 미로 표현하는 방법으로써 인간이 노출된 시대적 상황에 대한 반응 수단이자 한 시대 예술의 구성인자로 지각되며 경험되는 매체의 하나라고 할 수 있다. 그러므로 의복이란 회화, 미술, 공예 등의 조형예술과 사회적, 정치적, 경제적, 문화적 배경아래에서 탄생되며 상호 관련된다고 설명할 수 있다. 본 연구의 목적은20세기 대표적인 화가 피카소의 작품을 CAD시스템을 활용한 후 현대의상에 접목시켜, 개성 있는 디자인 창출의 모티브로서의 가능성을 제시함에 목적이 있다.(중략)

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Study Theme and Tendency Analysis of Clothing Construction (의복구성학의 연구주제 및 경항분석)

  • 이정순;나수임;배주형
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.9 no.2
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    • pp.175-187
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    • 2001
  • The purpose of this study is to recognize the real situation of clothing construction to present the desirable direction to establish more scientific and reasonable themes of the study by analysis of the tendency of the clothing construction study. For this purpose, 402 papers on the theme of clothing construction study were excepted from the first issues to the issues of December in 1999 of Journal of Korea Society of Clothing and Textile, Journal of Korea Home Economics, Journal of the Korean Society of Costume, Research Journal of the Costume Culture, Journal of the Korean Fiber Society, and Journal of the Human Engineering Society of Korea. I analyzed and classified the theme into eight issues of design related clothing construction, study of body types, study of patterns, size of apparel, fitting of clothing, protective clothing and functional clothing, sewing, and the clothes. The result of the study is follows. 1. The distribution tendency of the clothing construction study by the journal of each society showed that journal of Korean Home Economic is 22.9%, Journal of Korea Society of Clothing and Textiles 17.3%, Research Journal of the Costume Culture 12.2%, and Journal of the Korean Society of Costume 6.2%. 2. The distribution tendency of the studying issues showed hat study of body types of 29.4%, study of patterns21.9%, fitting of clothing 11.7%, sewing 10.2%, size of apparel 8.5%, and others 7%, protective clothing and functional clothing 6.7%, and design related clothing construction 4.7%. Considering the above result. we can understand that study of body types and patterns are being studied most actively. 3. Regarding the study tendency by academic issues showed that study of construction elements and design application is chiefly centered of the study of design related clothing construction (35.5%), analysis of body types is centered of the study of body, type(46/6%), CAD is centered of the study of patterns (31.1%), and size spec for the ready made patterns is centered of the study of size of apparel(32.4%). As for fitting of clothing, the study was performed in two ways on the changes of he surfaces of human bodies in motion and the functional features of experimental dressing. Regarding the study of sewing study of fusible interlining was mainly performed (36.6%) and regarding the study of protective clothing and functional clothing, study of brassieres and underwear was chiefly performed.

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Instructional Development of Making Upcycle Clothing Accessories for the Middle School Home Economics Classes Applying the Design Thinking Technique (디자인씽킹 기법을 활용한 중학교 가정교과 의류 업사이클링 소품제작 수업개발)

  • Yu, Myoung Suk;Lee, Yhe Young
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.33 no.3
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    • pp.173-187
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    • 2021
  • The purpose of this research was to develop instructions for making upcycled clothing accessories related to the 'clothing management and recycling' unit of middle school home economics applying the design thinking technique. Teaching and learning process plans were developed according to the ADDIE model which includes the following process: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The design thinking process includes understanding the related knowledge, sympathizing, problem identification(sharing perspectives) and idea development, making prototypes, testing, and making the actual product. Thirteen home economics teachers served as critics. Student feedbacks were collected to evaluate whether the course objectives were attained after the implementation. As a result, teaching and learning process plans, course materials, and evaluation rubrics for ten class sessions were developed. Student feedbacks confirmed the attainment of following five course objectives: improvement of ethical responsibilities through the exploration of various clothing recycling techniques, practice of creative and eco-friendly clothing culture, acquisition of the skills to use sewing tools safely, improvement of abilities to think, sympathize, and communicate, and exploration of aesthetic activities and fashion careers.

Analysis and Proposal of the Textiles and Clothing Curriculum in Vocational High Schools (특성화 고등학교의 섬유·의류 전문 교과 교육과정 실태 분석 및 제안)

  • Lee, Ji-Soo
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.34 no.4
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    • pp.113-129
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    • 2022
  • The purpose of this study is to propose implications by analyzing the textiles and clothing curriculum of vocational high schools. Literature and data were analyzed, surveys and FGI were conducted, and the following research results were derived. First, many schools chose 'Basic dress design' or 'Basic dress composition' as basic subjects. Through this, it was confirmed that technical training for practice is a priority for vocational schools, and that more discussion is needed regarding the lack of theoretical subjects. Second, similarly to the basic subjects, practical subjects offered are concentrated on 2 to 3 subjects. The teachers asserted that some subjects such as 'Knit apparel production' and the 'Leather and fur design production', which require a lot of equipment and advanced technology, cannot be offered without support from the government. Third, the NCS competency unit of the practical subjects is easy to proceed with the class or is closely concentrated on the type of manpower training presented by each department. Fourth, this study proposes that for technical education to expand students' choice, it is necessary to cultivate teachers competencies linked to the industry. The results of this study are expected to provide basic data on the organization of the next textiles and clothing professional curriculum and help understand vocational education at vocational high schools. In addition, it is believed that this study will contribute to developing and settling various subjects when the high school credit system is implemented by expanding students' choice of major-related subjects.

A study on Compound Sensibility of Odors and Colors for Aromatic Fabric Design (방향성 소재 디자인을 위한 향과 색의 복합 감성 연구)

  • 우승정;조길수
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.2
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    • pp.37-47
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    • 2003
  • The objectives of this study were to find the relationship between the olfactory sense such as perfume and sense of sight and how it affects the sensibility based on the fact that ,senses are compound feeling from detective parts of human body. First, to build the emotional rate stale we selected the 19 pairs of adjective from the previous studies that overlaps smell, color, and clothes and added one pairs of related clause. Then each pair was divided into 7 level of emotional stage. In the experiment by the selected 15 man and woman from the visual design major student of Hong-ick Univ each student was given floral, jasmin, lavender, papaya and asked them to pick one color from I.R.I Hue & Tone chart for each smell. Then, analyzed the emotional rating of selected color for given smell. The emotional structure of smell and color consists five parts; 'Esthetics', 'Romance', 'Character', 'Intensity', 'Nature', There were significant differences in frequencies of selected colors for each given smell and gender difference also affected the color selected. Average value of emotional rating scale of smell and color was ,similar to the results from previous studies on relationship between smell and emotion.

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Examining the relationship between the types of color selecting behavior and self-esteem in Mabinogi, the on-line game (마비노기에서의 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계)

  • Jang, You-Won;Doh, Young-Yim
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.651-655
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    • 2007
  • 카툰 렌더링 그래픽을 기반으로 한 온라인 RPG 게임인 마비노기에서는 게임이용자들이 염색 시스템을 통하여 의복아이템에 자신들이 원하는 색을 자유롭게 표현할 수 있다. 마비노기에서 색에 관련된 주목할 만한 현상은유행색이 존재하고 색에 따라 같은 아이템의 가격이 달라진다는 점이다. 유행색이 존재하는 것은 현실과 비슷하지만 같은 아이템이 색에 따라 가격이 달라지는 것은 현실에서는 보기 드물다. 이는 현실과 비슷하면서도 심리적인 속성이 다른 사이버공간만의 특징이라고 생각해 볼 수 있다. 따라서 마비노기에서 게임이용자들이 색을 선택하고 사용할 때 작용하는 심리기제가 존재할 것이라고 가정해 볼 수 있다. 이에 본 연구에서는 마비노기에서 색 선택 행동의 심리적 유형을 확인하고 유형별 특징을 알아보기 위해 자아존중감을 측정하였다. 예비 조사를 통해 게임이용자 20명과 온라인 인터뷰를 실시하여 색 사용 경험을 추출하고, 추출한 경험을 바탕으로 18문항의 색 선택 행동 문항을 구성하였다. 본 조사에서는 온라인 설문으로 129명의 게임이용자를 대상으로 색 선택 행동과 자아존중감을 측정하였다. 연구 결과 색 선택 행동은 4개의 요인-색채 둔감성, 유행추종, 개성표현, 캐릭터이미지와의 적합성-으로 구분되었다. 색선택 행동 4개의 하위 요인을 기준으로 군집분석한 결과 색 선택 행동 유형은 각각 색 분화형, 유행추종형, 색 둔감형으로 구분되었다. 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계에서는 자아존중감 하위 범주 중 부정적인 자기평가, 타인의 의견에 대한 걱정, 의존성의 세 가지 하위 범주에서 색 선택 행동 유형에 따른 차이가 유의미하게 나타났다. 한편 자의식 차원에서는 색 선택 행동 유형간 유의미한 차이가 발견되지 않았다. 유행추종형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아존중감 수준이 낮음을 확인할 수 있었다. 반대로 색 둔감형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아 존중감 수준이 높았다. 색 분화형은 유행추종형과 색 둔감형의 중간 수준의 자아존중감을 볼 수 있었다. 유행추종형은 자기의 외부에서, 색 둔감형은 자기의 내부에서 색과 관련된 자신에 대한 가치감의 소재와 근원을 찾는 특성이 있다고 해석할 수 있다. 본 연구는 온라인 RPG 게임에서 게임이용자들의 색 선택의 심리적 기제를 확인하고 색 선택 유형별로 자아존중감과의 관계를 확인함으로써 색 선택 행동의 심리적 기제를 밝히려는 기초연구라는 점에 의의가 있다. 추후에는 게임이용자들의 색 선택 행동을 보다 포괄적으로 이해하기 위해 게임이용자들이 가지고 있는 공통적인 색이미지와 개별적인 색이미지 및 색이미지의 심리적 구조를 알아보기 위한 색채감성연구가 필요할 것이다. 이러한 연구들은 게임을 제작할 때 캐릭터 디자인과 아이템 디자인에 어떠한 색을 사용해야 되는지 방향을 설정하는데 도움을 줄 수 있을 것이다.

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