• Title/Summary/Keyword: 디스플레이 디바이스

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Electrical Characteristics and Mathematical Model of Amorphous Silicon Thin Film Transistor for Flat Panel Display (평판 표시기용 비정질 실리콘 박막 트랜지스터의 전기적인 특성과 수학적인 모델)

  • 최창주;이우선;김병인
    • The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.8 no.5
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    • pp.49-55
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    • 1994
  • 평판 디스플레이용 비정질 실리콘 박막 트랜지스터의 전기적인 특성과 수학적인 모델에 대하여 연구되었고 이론적인 모델은 실험을 통하여 그 타당성을 입증하였다. 게이트전압이 고정된 상태에서 드레인 전압 증가에 따른 드레인 포화전류는 증가되었고 디바이스의 포화는 드레인 전압이 증가될수록 더 증가되었으며 문턱전압은 감소되었다. 세 개의 변수로 구성된 디바이스의 전달특성과 출력특성에 대한 실험 결과값에 대한 모델식이 제시되었는데 이 모델은 디비이스의 기하학적인 구조를 간단화 하기위한 모델식이다.

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FPGA 기술을 기반한 영상 처리 알고리즘 구현

  • Jung, Sung-Hyuk;Kim, Jung-Tae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.615-618
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    • 2008
  • 본 논문에서는 FPGA 디바이스를 비교 분석하고, 디지털 데이터를 통해 입력되는 영상 데이터를 변환하여 디스플레이 장치에 출력하는 알고리즘을 분석한다. 기존의 방식에서 전용 디바이스를 통해 영상을 처리하는 시스템에서 제한적으로 사용이 가능하다. 따라서 본 논문에서는 FPGA를 통해 하나의 알고리즘을 정의하고 어떠한 장치들이 있더라도 응용이 가능한 알고리즘을 제안하고 분석하고자 한다.

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Design and Evaluation of a Hand-held Device for Recognizing Mid-air Hand Gestures (공중 손동작 인식을 위한 핸드 헬드형 기기의 설계 및 평가)

  • Seo, Kyeongeun;Cho, Hyeonjoong
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.4 no.2
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    • pp.91-96
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    • 2015
  • We propose AirPincher, a handheld pointing device for recognizing delicate mid-air hand gestures to control a remote display. AirPincher is designed to overcome disadvantages of the two kinds of existing hand gesture-aware techniques such as glove-based and vision-based. The glove-based techniques cause cumbersomeness of wearing gloves every time and the vision-based techniques incur performance dependence on distance between a user and a remote display. AirPincher allows a user to hold the device in one hand and to generate several delicate finger gestures. The gestures are captured by several sensors proximately embedded into AirPincher. These features help AirPincher avoid the aforementioned disadvantages of the existing techniques. We experimentally find an efficient size of the virtual input space and evaluate two types of pointing interfaces with AirPincher for a remote display. Our experiments suggest appropriate configurations to use the proposed device.

FPGA Design of High-performance Display Converter (고성능 디스플레이 변환기의 FPGA 설계)

  • Choi, Hyun-Jun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.8
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    • pp.1895-1900
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    • 2010
  • In this paper, we propose the hardware architecture of a display converter which is consisted of four functional blocks. The four functional blocks consists of a set of color space converter, de-interacer, video display scaler, and gamma corrector. After the proposed architecture was implemented into hardware, we verified that it operated exactly. The designed hardware has 7,629 LUT and 6,800 Logic Register in Stratix device of Altera and operates in 270 MHz clock frequency.

Implementation of Super Multi-View imaging using Super Multi-View Images and 3D Pixel Design (초다시점 영상과 단위픽셀 디자인을 이용한 초다시점 3D영상 구현)

  • Ko, Mi-Ae;Lee, Dong-Su;Park, Min-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1474-1476
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    • 2015
  • 무안경방식 초다시점 3D 영상을 재현하기 위해서는 초다시점 콘텐츠 및 3D 디스플레이 설계가 필수적이다. 본 논문은 무안경방식 초다시점 3D 디스플레이를 설계하기 위한 주요 인자들을 정의하고 이들 상호적인 관계를 이용하여 2D 디스플레이에서 초다시점 3D콘텐츠 정보를 재현하는 시스템을 개발함으로써 디바이스 설계자에게는 능동적으로 디스플레이를 설계할 수 있도록 하고, 콘텐츠 개발자는 실제 초다시점 디스플레이를 설계하지 않고도 시뮬레이션을 통하여 콘텐츠의 입체감을 가이드 할 수 있는 시스템을 제안한다.

Overcome the Screen Limitations of Smartwatch (스마트워치 화면 제약 해결 방안에 대한 연구)

  • Wang, Lin;Son, Yu Jin;Lim, Da Eun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.9
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    • pp.37-46
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    • 2015
  • Nowadays, given the popularity of wearable devices, The smartwatch is considered as the leading product category and taking the main share of wearable device market. So far smartwatch is only used as an accessorial device of smart phones due to its screen size. The objective of this study is to review literatures and find solutions to overcome the screen limitations. In the literature review, several methods are introduced including using other devices as output devices, other object as screens by projecting technologies, and enlarging screen size by flexible display. Based on that, possible solutions including seamless display and user-centered interaction methods were investigated. Future research directions were also introduced at the end of this study.

Multi Spatial Interaction Interface in Large-scale Interactive Display Environment (대규모 인터랙티브 디스플레이 환경에서의 멀티 공간 인터랙션 인터페이스)

  • Yun, Chang-Ok;Park, Jung-Pil;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.2
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    • pp.43-53
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    • 2010
  • The interactive display is providing various interaction modes to users through various ubiquitous computing technologies. These methods were studied for their interactions, but the limits that it is provided to only single user and the device usability were generated. In this paper, we propose a new type of spatial multi interaction interface that provide the various spatial touch interactive to multi users in the ambient display environment. Therefore, we generate the interaction surface so that a user can interact through the IR-LEDs Array Bar installed in the ceiling of the ambient display environment. At this time, a user can experience the various interactions through the spatial touch in an interaction surface. Consequently, this system offers the interactive display and interface method that the users can interact through natural hand movement without the portable devices.

DLP프로젝션시스템 기술

  • Korea Optical Industry Association
    • The Optical Journal
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    • s.98
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    • pp.60-66
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    • 2005
  • 프로젝터와 프로젝션 TV는 공통적으로 광학엔진내에 신호 처리된 영상 정보를 표시해주는 CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Device), LCoS(Liquid Crystal on Silicon), 디지털 마이크로 미러 디바이스(Digital Micromirror Device;DMD)등의 디스플레이 소자가 사용된다. 최근 이러한 디스플레이 소자는 소형화·경량화 되어지는 추세에 있으며 무겁고 두꺼운 CRT보다는 LCD를 이용한 프로젝션 시스템들이 속속 출시되고 있다. LCoS 및 DMD를 이용한 시스템들도 출시 또는 개발되고 있는 실정이다. 특히, 현재까지는 LCD가 주류였지만, 고해상도 구현에 유리한 반면, 개발속도가 느린 LCoS에 비해 하이 콘트라스트(High Contrast) 구현에 탁월하고 개발 속도가 빠른 DMD를 이용한 프로젝션 시스템의 개발 및 출시가 주로 진행되고 있다.

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A Power-aware LCD Management based on Frame Buffer Monitoring (프레임버퍼 모니터링에 기반한 저전력 LCD 제어)

  • 김효승;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.109-111
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    • 2004
  • 본 논문에서는 LCD 디바이스의 프레임버퍼 모니터링에 기반한 소프트웨어 단계의 저전력 LCD 관리 기법을 제시한다. 제안하는 기법은 Refresh-rate를 조절하여 기존 하드웨어에서 추가설비 없이 사용 가능하며, 커널 레벨로 동작하여 어플리케이션의 수정이 필요 없으며, 프레임 버퍼 모니터링을 통해 디스플레이의 퀼리티 보장이 가능한 특징을 가진다. 본 시스템은 Linux 운영체제 하에서 실제 구현되고, 실험을 통해 제안하는 기법이 사용자의 디스플레이 퀼리티 요구를 만족시키면서 저전력 관리를 수행할 수 있음을 밝힌다.

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플립칩 언더필을 위한 몰드 설계 및 공정 연구

  • 정철화;차재원;서화일;김광선
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 2002.11a
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    • pp.64-68
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    • 2002
  • 플립칩 공정에서는 반도체 칩과 기판사이의 열팽창계수(CTE : Coefficient of Thermal Expansion)의 차와 외적 충격과 같은 이유로 인해 피로균열(Fatigue crack)이나 치명적인 전기적 결함이 발생하게 된다. 이런 부정적인 요인들로부터 칩을 보호하고 신뢰성을 향상시키기 위해서 플립칩 언더필 공정이 적용되고 있다. 본 연구에서는 기존의 몰딩 공정을 응용한 플립칩 언디필 방법을 소개하였다. 공정 이론과 디바이스를 소개하였으며, 시뮬레이션 및 수식을 통하여 최적의 언더필을 위한 몰더 설계 조건을 구하였다. 그리고 본 연구를 통해 기대되는 공정의 장점을 제시하였다.

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