최근 처리해야 하는 정보의 양의 급속히 배가됨에 따라 디스크 배열(disk array) 시스템에서 사용하는 디스크의 수가 증가되는 경향을 보이고 있다. 그러나 많은 수의 디스크를 이용하여 디스크 배열을 구성하게 되면 디스크 오류 발생 확률을 높이는 결과로 이어지게 된다. 이 논문에서는 많은 수의 디스크를 사용하는 환경에서도 높은 신뢰성을 제공하기 위하여 DH(Diagornal-Horizontal) 기법이라 불리는 두가지 형태의 이중 패리티 배치 기법들을 제안한다 제안한 기법들은 사선 패리티와 수평 패리티를 인코딩하여 이용함으로써 디스크 배열에서 이중 디스크 오류의 복구가 가능하다. DH 기법들의 특징은 알고리즘이 단순하고, N을 임의의 소수라고 할 때 N 또는 N+1개의 디스크를 기반으로 쉽게 구현할 수 있다. 기본적으로 제안하는 기법들은 검사정보 저장을 위해 최적의 디스크 공간을 사용하고, 인코딩이나 디코딩 과정에서 단지 XOR 연산만을 필요로 하기 때문에 하드웨어의 수정 없이 기존의 디스크 배열 시스템에 쉽게 응용할 수 있다. 더욱이 치명적 오류를 방지할 수 있는 두 오류 디스크에 대한 복구 시간은 디코딩에서의 XOR 연산수를 최소화함으로써 신속하게 처리할 수 있다. 결과적으로 제안하는 기법들은 디스크 배열 시스템에서의 치명적 오류 확률을 낮출 수 있는 효과적인 방법이다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.3
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pp.811-820
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1997
Disk arrays are using to enhance data trandfer rate and I/O performance in multimedia applications which need a high-performance storage device with large storage capacity and high-speed network.As performance varies with configuration and data layout scheme,disk array characteristic variables must be approrpriately deter-mined in desibning disk array archetecture for a speciffic applicatoin. In this paper,in order to design a disk array architecturte as a storage server of a small-scale VOD system,we evaluate performance of a disk array to chose the number of disks in the array,disk array cinfiguration,a degree of declustering for a given data block size of continous media file system and I/D request size through simulation.Simulation result shows that RAID level 5 with 5 disks ios a suitable candidate for the disk array architecture which privides MPEG-2 files with a rate of 6 Mbps,Moreover,we whow that stripe unit is 64 KB and a layout scheme is contigous placement.
디스크배열 또는 RAID 시스템은 저렴한 비용으로 대용량 저장공간을 제공할 수 있으나, VOD 서비스와 같은 대규모 멀티미디어 서비스에 대해서는 아직 충분한 입출력 속도를 지원하지 못하고 있다. 보다 높은 대역폭을 지원하기 위해 다수의 디스크 컨트롤러를 채용한 다중 디스크배열에서 스트라이프를 전체 디스크에 효과적으로 분산시키기 위한 수직 스트라이핑 모델이 이용되고 있다. VOD 서비스 이용자가 고품질의 동영상을 감상하기 위해서는, 응용프로그램이 요청한 마감시간까지 저장장치에 기록되어 있는 데이터를 읽어와야 한다. 본 논문에서는 효과적이 VOD 서비스 지원을 위해, 다중 디스크배열에서 각 디스크 컨트롤러의 지역 요청큐로 분산된 입출력 요청들을 스케쥴링하여 마감시간 초과율(deadline miss rate)을 줄이기 위한 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 VOD 서버와 같이 데이터 읽기 작업이 많은 멀티미디어 서비스에 적합하도록 설계되었다. 시뮬레이션 결과, 제안된 알고리즘이 마감시간 초과율을 평균 41.5% 감소시킴을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.04a
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pp.10-15
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1998
주문형 비디오 시스템에서 저장되는 영화들의 다중 액세스를 지원하기 위해 영화들은 비디오 서버의 다수의 디스크에 걸쳐 스트라이프되고, 비디오 서버의 디스크 배열들간의 부하 불균형을 피할 뿐만 아니라 저장 공간과 장치 대역폭을 최대로 이용하기 위하여 영화의 블록들은 디스크 배열에 신중히 배치되어야 한다. 본 논문에서는 영화의 인기도를 고려한 동적 디스크 스트라이핑에 기초하는 그룹교대 라운드로빈이라는 영화 배치 방법을 제안하고, 그것의 성능을 시뮬레이션을 통하여 평가한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.11
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pp.3519-3533
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2000
In a VOD(Video-On-Demand) system, I/O performance and storage requirements are generally more important than computing capability, Due to the development of CPU tecnology, the gap between the performance of processors and desk speed are widening. Therefore, the disk system typically becomes the bohleneck ina VOD system. In order to allevte those effects from physical constramts, disk array system is used. The I/O performance of disk arrays can be improved by the capability of processors, I/O schefuling polcy, the number of member disks in the array, disk block size, block placemet method etc. In this paper, we considered the disk scheduling schemes including EDF( Earliest Deadine First), SCAN, SGAN-EDF, Round-robm. GSS(Grouped Sweeping scheme), and C-SCAN, LOOK, C-LOOK which are variations of SCAN Mamly focusing on those disk scheduling schemes, we performed the simulation in order to compare and eview the perionmance of disk arrays considening seveial related parameters under diverse environments and analyzed the effects of those parameters to the performance.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.11
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pp.2662-2670
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1997
High speed network makes possible to transfer not only the test data but also multimedia data such as audio, image, and moving pictures and etc. In a multimedia applications, as a multimedia storage system, it is necessary to use a disk array to store and retrieve data by real time. It is important feature to various disk array parameters as a storage system on a real VOD system, such as configuration method of each disks and allocation method of multimedia data. In this paper, various parameters for the disk array are decided to be used for the video-on-demand system application by simulations in two ways. The real and simulation measurement are compared and analyzed on the performance. Simulation results shows that RAID level 5 and 256KB as striping unit and 185KB as data requests size per seconds are suitable parameter for the disk array architecture which provides MPEG-1 files with a rate of 1.5Mbps in two measurements of real and simulation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.9-11
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1999
멀티미디어 DBMS는 연속매체를 서비스할 때 동시에 보다 많은 사용자들에게 일정한 서비스 품질을 유지하면서 서비스를 제공할 수 있어야 한다. 이를 위하여 멀티미디어 DBMS를 위한 저장시스템은 보다 큰 디스크 대역폭을 지원해야 하므로 디스크 배열의 구조를 갖는 것이 바람직하다. 디스크 배열 환경에서 다수의 연속매체를 병행적으로 서비스할 때 요구 데이터를 순차접근에 의하여 검색할 수 있으면 디스크 대역폭을 탐색시간 등으로 소모하지 않으므로 고속 디스크 대역폭을 유지할 수 있다. 또한, 디스크 접근시 디스브 부하 균형을 유지할 수 있으면 자원 활용율이 높은 고성능의 저장 시스템이 될 수 있다. 본 논문에서는 연속매체들을 순차접근에 의해서 처리하면서 디스크 부하 균형을 유지할 수 있는 데이터 배치 기법을 제안한다. 제안한 데이터 배치기법에 의한 성능평가는 모의 실험 전용틀인 AweSim 2.0을 사용하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.306-309
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2004
MPEG 비디오 스트림의 시간적 차원과 색상적 차원을 고려하여 모두 4 단계의 해상도가 구성되는 엔코딩 기법과 디스크 배열에 대한 스트라이핑 기법이 본 논문에서 제시된다 먼저 MPEG-1 스트림은 I 프레임과 P 프레임으로 구성된 서브스트림과 B 프레임만으로 구성된 서브스트림으로 분할된다. 분할된 서브스트림의 각 프레임은 색상 차원에서 저해상도용 컴포넌트와 고해상도용 컴포넌트로 다시 분리된다 따라서 한 MPEG 비디오 스트림은 4 개의 컴포넌트로 구성되며 각 컴포넌트를 구성하는 블록들이 디스크 배열에 연속적으로 저장되는 스트라이핑 기법이 기술된다. 즉 4 개의 컴포넌트가 모두 재생될 경우 해상도가 가장 높게 나타나며 재생되는 컴포넌트의 수가 1 개씩 감소될수록 1 단계씩 낮은 해상도가 유지된다. 4 단계의 해상도를 구성하는 본 논문의 엔코딩 기법과 디스크 배열을 위한 스트라이핑 기법은 멀티미디어 서버의 성능을 향상시킬 수 있으며 이에 대한 시뮬레이션 결과가 기술된다.
In video-on-demand systems, movies are striped across the disks of the array in a video server to support multiple access. The blocks of the movies have to be placed carefully on the disks of the array in a video server in order to avoid load imbalance across these disks as well as to achieve maximum utilization of both space and bandwidth of these disks. This paper proposes a movie placement method called the GARR (group-alternation round-robin) that is based on the dynamic disk striping method considering the popularity of movie. The GARR uses group-alternation as movie selection policy and round-robin as data placement policy, where group-alternation allocates popular movie and unpopular movie groups to disks alternately. The performance of the GARR is evaluated by simulations.
In a VOD system, it is desirable to provide the user with interactive VCR functions such as fast-forward and fast-backward. Typically, these functions can be implemented using the segment interleaving technique in disk away based VOD servers. But the segment interleaving nay not ensure QoS of users because of the concentrated load within some disks. In this paper, we propose an efficient load balancing technique for evenly distributing the retrieval requests across the disks. The proposed technique maintains an access counter in each disk, which has the number of disk accesses. The fast-forward/backward can be achieved by choosing a segment to be accessed from the disk with the minimum number among the access counters. We conduct simulation experiments and then show that our proposed technique outperforms the previous ones.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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