The purpose of this research is to propose a new method of PSD(Platform Screen Door) ads using animated image for efficiency, based on the theoretical background that moving objects have a stronger visual attractiveness effect than static objects. For this, we analyze the relationship between the screen door and the train, then derive the positional and visual elements which help to create efficient animated images. Based on this analysis, we made an example and applied into 3D program to confirm the implementation process of the animated PSD ads. As the result, the research shows that it is possible to produce a new type of PSD ads that can show dynamic visual effects and can give diversity to the PSD advertising media through the combination of the images using time difference.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10b
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pp.189-193
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2006
문맥광고 또는 컨텍스트 기반 광고란 사용자들이 선택한 웹 콘텐츠 내용을 기반으로 하여 연관성 있는 광고를 자동으로 선택하여 사용자에게 제공하는 광고기법이다. 즉, 웹 사이트를 방문하는 고객을 타겟으로 하여 그들이 찾고자 하는 것과 관련된 광고를 내보냄으로써 효과적인 광고가 이루어지도록 하는 것이다. 그러나 기존의 문맥광고는 사용자가 관심을 가지는 키워드가 아닌 광고주가 선택한 키워드를 중심으로 광고 내용을 선택하기 때문에 사용자의 실제적인 관심이 반영되지 않아 광고의 효과가 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 사용자가 웹 콘텐츠를 선택할 때 마다 사용자의 선호도를 동적으로 학습하고, 학습된 선호도를 문맥광고에 활용하는 개인화된 문맥광고를 제안한다. 실험을 위해서 제안한 방법으로 광고를 생성해서 보여주는 웹 브라우저를 구현하여 기존의 문맥광고와 개인화된 문맥광고에 대한 사용자의 평가를 비교하였다. 실험 결과 본 논문에서 제안한 개인화된 문맥광고가 ‘콘텐츠의 내용과의 연관성’, ‘사용자의 클릭여부’ 등의 항목에서 기존의 문맥광고에 비해 우수하다는 결과를 얻을 수 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.531-534
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2001
사이버 공간에서 활발히 이뤄지는고 있는 전자 상거래에 있어서 불특정 다수에게 고정된 광고를 뿌려주는 방식의 광고는 그 효과에 있어 제한이 있다. 본 논문에서는 베이지안 학습법에 기초한 회원 고객의 특성에 따른 분류화를 통한 고객에 따라 타겟광고가 가능한 기법에 대해 연구하고 이를 가능하게 하는 시스템을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.652-654
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2004
Ad Hoc On-Demand Routing Protocol(AODV)이 ad hoc 네트워크에 알맞게 잘 설계되었지만, 인터넷과의 통신에는 그렇지 못하다. 인터넷과 ad hoc 네트워크의 통합에 몇 가지 해결책이 제안되었다. 그러나 그 제안들은 몇 가지 결점을 가지고 있다. 그에 따라 우리는 중복 제어 패킷을 처리하는 동안의 제어패킷 오버헤드와 전원 소모를 줄인 동적 에이전트 광고를 제안하였으며 패킷 전송에 대한 오버헤드를 기존의 해결책과 비교하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.449-454
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2008
최근의 개인 휴대 장치들의 급속한 발전에 힘입어 pervasive computing 환경은 인프라 시스템의 제약에서 벗어나 개인 장치들의 협력에 의해서 상황에 맞는 서비스를 제공 받을 수 있도록 변하고 있다. 하지만 이러한 ad hoc pervasive 환경은 기존의 스마트 스페이스에서 보다 동적인 변화가 더욱 많은 환경이기 때문에 pervasive computing을 위한 기능들 중에서도 자원 관리가 가장 중요한 역할을 해야 한다. Pervasive computing 환경에서 자원 관리는 자원 모니터링(Resource Monitoring), 자원 발견(Resource Discovery), 자원 할당(Resource Allocation), 자원 적응(Resource Adaptation)의 4가지의 주요 기능으로 구분 될 수 있고, 동적인 변화가 많은 환경에서는 무엇보다도 자원 모니터링이 가장 중요시 되어야 한다. 자원 모니터링에서 정보의 수집은 pull이나 push 방식으로 이루어질 수 있는데, pull 방식은 사용자 요구에 맞춰 요구 했을 때의 가장 최신의 정보를 모아 줄 수 있다. 따라서 이는 자원 발견에 가장 적합하지만 언제 정보 수집을 요청할지는 정보 소비자의 입장에서는 알 수 없기 때문에 push 방식이 다른 여러 기능들을 지원하기 위해서 보다 적절하다. 하지만 대부분의 push 방식은 주기적으로 자신의 정보를 광고하는 방식으로 이루어 진다. 하지만 상황 적응(adaptation)입장에서 봤을 때 특정 수준의 민첩성을 요구하기 위해서는 광고주기를 조절 해야 하고, 이때 필요 이상으로 네트워크의 사용량을 늘릴 수 있다. 뿐만 아니라 변화가 많은지 적은지 등의 각 단말의 상황은 무시된 채 모든 단말들이 동일한 주기로 정보를 광고한다. 이러한 문제점을 해결 하기 위해서 본 논문은 자원 정보 제공자의 상황을 고려한 자원 정보 광고 기법을 제안한다.
Recently, Digital Information Display(DID) technologies have been used to advertise the various contents such as video, image, text and etc. However most of recent DIDs are still using the traditional one directional advertising mechanism delivering the contents only to the customers. In this paper, we present the design and implementation of an App Scheduler on Android platform to effectively manage the Android Apps related to the advertisement which can attract customers' attention and reflect their ideas in the advertisement.
Interactive broadcasting service using wired/wireless Internet return channel has strong ripple effect. It allows the audiences to participate actively to the program they are watching, and communicating. This paper develops an authoring tool that makes an object-formed interactive advertisement from extracted areas of the advertising object the user specified in TV programs. In the authoring tool, the advertisement producer specifies the target object subjectively and the selected object keeps moving here and there repeatedly. Therefore, it is hard to make an object-formed interactive advertisement with existing tools. This paper suggests sketch-based interface technique for extracting advertising objects, and also provide evaluation functions to correct any sketch error. This paper also converts the area of object into MPEG-4 BIFS codes for authoring the object-formed interactive advertisement.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.27
no.5
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pp.1049-1058
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2017
The rapid evolution of mobile technologies and proliferation of mobile devices have created a new channel for marketing by mobile advertising. As mobile advertising is a close relative to online advertising, it also has similar problems such as advertisement injections (Ad injections). Users are exposed to unwanted advertisements and redundant web traffic by injected ads can cause additional charges of mobile devices. Although mobile ad injection can cause many problems it has been merely studied. In this paper, we analyze ad injection activities by mobile applications that exploit a legitimate application (Naver mobile application). We reverse-engineered 2 mobile applications and find out characteristics of mobile ad injections. We compare mobile ad injections with online ad injections and suggest feasible mitigations.
Timelapse is an imaging technique that captures motion at regular intervals and then projects it at normal speed. We looked at Timelapse advertising images of global brands and presented a model for analyzing components and expression methods of Timelapse, a new image technique. In previous research, literature research, Internet data survey, and YouTube data were investigated. Continuous photography has been developed as an imaging technique, and we have examined the current production status applied to domestic and foreign documentary, domestic and foreign drama, film, and advertisement. In 2015-2016, I will analyze the techniques of iPhones (2016), Ralph Lauren Polo Ads (2015), and Canon EOS (2013) videos that use Timelapse techniques in their recent advertisements. The results show that the Timelapse component is a static element, the static motif is mainly an artificial structure, the place is outdoor, the color is taken at a time showing the characteristics of the place, and the layout is all centered. The dynamic motif is a moving object. The dynamic line consists of a story based on the object. The time is about 11-15 seconds, the longest is about 1 minute and 30 seconds, and the editing is mainly focused on the product with the brand logo emphasized. In conclusion, it is the role of the image to pay attention to the advertisement and catch the eye. In order to motivate the buyer's mind, it is necessary to direct and edit such as Timelapse, which stimulates the emotions inherent in the mind and stimulates the non-verbal symbols. Future research is likely to reveal various attempts at temporal editing of images.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.1
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pp.710-716
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2016
Business is changing to Omni channel services for connecting customer and commerce enterprise anytime and anywhere continuously through the growth of IoT technology. This paper proposes a Mobile Service Architecture, which can provide an Omni channel, for activating O2O(Online to Offline) business to induce customers to visit offline stores through online services. A proposed Mobile Service Architecture proposes a Dynamic Architecture that can provide the specialized service using a Customization service when the service is provided to customers. The proposed Dynamic Mobile Service Architecture consists of a beacon sensor and customization framework. In the case study, the suitability of the Dynamic Mobile Service Architecture was verified by providing a dynamic coupon and advertisement service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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