• Title/Summary/Keyword: 데이터 전송 구조

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Structural Health Monitoring System of a Bridge with Wireless Power and Data Transfer (무선 전력 및 데이터 전송 기법을 이용한 교량 구조 건전성 진단 시스템)

  • Jang, Yujin;Moon, Gun-Woo
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.186-187
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    • 2017
  • 본 논문은 무선 전력 및 데이터를 동시에 전송하는 교량 구조 건전성 진단 시스템에 관한 것이다. 무선 전력 전송을 이용하여, 교량 내부에 위치한 구조 건전성 진단을 위한 센서에 전원을 공급한다. 그리고 센서에서 검출된 데이터를 부가적인 통신회로 없이, 교량 외부로 전송한다. 이러한 교량 구조 건전성 진단 시스템은 기존 방식에 비하여 교량 유지 보수 비용을 줄일 수 있는 장점을 가진다. 제안한 교량 구조 건전성 진단 시스템은 높은 효율로 전력을 전송하며, 동시에 8단계의 교량 손상도 데이터를 전송한다. 결과적으로, 제안한 시스템은 교량의 내부의 센서에 무선전력전송을 이용하여 안정적인 전원을 공급하며, 교량의 손상 정도에 관한 물리적 데이터를 부가회로없이 무선전력전송용 공진기를 통해서 전달할 수 있다.

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System of Binary CDMA memory structure for high data rate communication (고속 무선 데이터전송을 위한 바이너리 CDMA 데이터 버퍼 시스템)

  • Lim, Yong-Seok;Cho, Jin-Woong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12b
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    • pp.668-670
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    • 2011
  • 본 논문에서는 고속 무선 데이터 전송을 위하여 멀티버스 구조 및 유연적인 데이터 버퍼시스템을 갖는 향상된 바이너리 CDMA에 시스템 설계에 관한 것이다. 개선된 바이너리 CDMA 시스템 구조는 제한된 리소스에서 시스템 버스의 Latency를 최대한 줄이고 고속 무선 데이터 전송을 위하여 버퍼접근구조를 변경하여 데이터 throughput을 향상하였다.

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A Bidirectional Push/Pull Transmission Method Between Client and Server in Multimedia Environments (멀티미디어 환경에서 클라이언트와 서버간 양방향 Push/Pull 전송기법)

  • 천주일;이승룡
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.36-39
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    • 2000
  • 멀티미디어 통신 시스템은 멀티미디어의 특성상 대용량 데이터를 처리하기 위한 버퍼 관리기법이 요구된다. 버퍼에 있는 데이터를 전달하는 방식에는 데이터를 제공하는 서버가 데이터 흐름을 제어하는 Push 방식과 데이터를 제공받는 클라이언트가 데이터 흐름을 제어하는 Pull 방식이 있다. 그러나 RTP를 사용하는 기존의 멀티미디어 통신 시스템의 경우 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식 중의 하나만을 제공하기 때문에 다양한 미디어의 재생을 지원하기에는 한계가 있고, 인터렉티브한 통신이 불가능하다. 더욱이, Push/Pull 두 가지 방식을 모두 지원한다하더라도 단일화된 버퍼 구조를 제공하지 않아 메모리 사용의 낭비가 있다는 단점이 있다. 이를 해결하기 위하여 , 본 논문에서는 RTP를 사용하는 멀티미디어 통신환경에서 각각 단일화된 버퍼구조 구조를 가지고 있는 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식의 전송방식을 모두를 지원할 수 있는 통합된 Push/Pull 전송 모델을 제안한다. 이 기법은 서버와 클라이언트 사이에서 Peer-to-Peer 개념으로 인터랙티브한 Push/Pull 전송을 지원할 뿐만 아니라 일관된 인터페이스를 지원하는 단일 버퍼 구조를가짐으로써 시스템의 메모리 효율을 향상시킬 수 있다.

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QoS-aware Data Delivery Infrastructure for IoT Computing Environments (사물인터넷 컴퓨팅 환경에서 QoS를 고려한 데이터 전송 구조)

  • Rhee, Yunseok
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.2
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    • pp.407-413
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    • 2018
  • In this paper, we present a scalable data delivery infrastructure for such IoT computing environment where we need a common platform where data providers share their diverse sensing data and applications can easily access and receive such data from providers. For efficient data delivery, this paper proposes a new delivery path management technique that take advantage of diverse consumer QoS when building bandwidth-efficient delivery paths. We perform primitive experiments on the path construction and reconstruction which may be major overhead of the scalable infrastructure. The results show that the proposed infrastructure achieves a high level of scalability, and demonstrates that the management overhead is not significant.

CORBA based Isochronous Connect ion Management Architecture for IEEE1394 based Multimedia Home Network (IEEE1394기반의 멀티미디어 홈 네트웍을 위한 코바 기반의 등시성 연결 관리 구조)

  • 이동규;오주용;정기훈;이명진;강순주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.634-636
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    • 2004
  • 멀티미디어 홈 네트웍 환경에서 IEEE1394는 멀티미디어 데이터 전송을 위한 대표적인 네트웍 프로토콜로 사용되고 있으나, 멀티미디어 데이터 전송을 위한 등시성 연결의 관리에 어려움이 많다. 이와 관련하여 본 논문에서는 IEEE1394 네트웍의 등시성 연결 관리 구조를 제안한다. 또한 제안되는 구조상에서 IEEE1394의 비동기 전송을 이용하여 등시성 전송을 관리함과 더불어 코바 API를 통하여 멀티미디어 전송을 위한 등시성 연결을 관리하는 방법에 대하여 다루고 있다.

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An Efficient Index Transfer Method for Reducing Index Organization Cost In Distributed Database Systems (분산 데이터베이스 시스템에서의 색인 구성비용 절감을 위한 효율적인 색인 전송기법)

  • 박상근;김호석;이재동;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.223-225
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    • 2003
  • 분산 데이터베이스 시스템 환경에서는 특정 노드로 집중되는 부하의 분산이나 가용성 및 안정성 제공을 위해 데이터 분할기법 (fragmentation)과 복제기법(replication)을 사용한다. 이때 전송된 데이터에 대한 기존의 색인 재활용 기법과 벌크 로딩(bulk loading) 기법은 효율적인 색인 구성을 위해 논리적인 페이지 포인터를 물리적 주소로 변환하는 물리적 사상구조를 필요로 하거나, 색인 구성시간과 검색성능 모두를 향상시키지 못하는 문제점을 지닌다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 색인 전송기법을 제안한다. 본 기법은 색인 재활용을 위해 물리적 사상구조를 추가로 유지하거나, 검색 성능을 향상시키기 위해 전체 데이터 집합을 정렬하는 것이 아니라, 데이터가 전송될 사이트에 색인구조물 저장하기 위한 물리적 공간은 예약하고 예약된 공간에 색인구조를 전송, 기록함으로써 색인 구성비용을 줄이게 된다. 또한 예약된 공간을 연속적인 페이지구조로 구성함으로써 색인 구성 시 자식노드에 대한 위치정보를 예상하여 부모노드가 지니는 자식노드에 대한 위치정보 기록 비용을 줄일 수 있다.

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A design and implementation of transmit/receive model to speed up the transmission of large string-data sets in TCP/IP socket communication (TCP/IP 소켓통신에서 대용량 스트링 데이터의 전송 속도를 높이기 위한 송수신 모델 설계 및 구현)

  • Kang, Dong-Jo;Park, Hyun-Ju
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.4
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    • pp.885-892
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    • 2013
  • In the model Utilizing the TCP / IP socket communication to transmit and receive data, if the size of data is small and if data-transmission aren't frequently requested, the importance of communication speed between a server and a client isn't emphasized. But nowadays, it has emerged for large amounts of data transfer requests and frequent data transfer request. This paper propose the TCP/IP communication model that can be improved the data transfer rate in multi-core environment by changing the receiving structure of the client to receive large amounts of data and the transmission structure of the server to send large amounts of data.

Policy-Based Identity Authentication and Transmission Architecture for Highly Reliable Emergency Bio-Data Management in Wireless Mesh Network for U-Healthcare (U-헬스케어를 위한 무선 매쉬 네트워크에서 고 신뢰성 있는 응급 생체 데이터 관리를 위한 정책기반의 신원 인증 및 전송 구조)

  • Chun, Seung-Man;Woo, Yeung-Kyung;Park, Jong-Tae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.10
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    • pp.21-29
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    • 2013
  • This paper proposed the architecture of the authentication and the transmission for high reliable emergency data management based on U-healthcare wireless mesh networks. In U-healthcare monitoring service, the high reliable bio data management as well as the data transmission are required because the monitoring emergency bio data is related linked to life. More specifically, the technologies of the identity authentication of the measuring bio data, the personalized emergency status diagnosis who is authenticated the bio data and the emergency data transmission are important first of all. To do this, this paper presents the structure and protocol of the identity authentication management with using the extended IEEE 11073 PHD, the structure of policy-based management of the emergency bio data for the highly reliable management and the resilient routing protocol based on wireless mesh network for the reliable data transmission.

P2P-based divisional data transmission system for live media streaming service (라이브 미디어 스트리밍 서비스를 위한 P2P기반 데이터 분할 전송 시스템)

  • Sun Choi;Heasun Byun;Meejeong Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1348-1351
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    • 2008
  • 최근 인터넷 사용자들의 요구는 멀티미디어로 집중되고 있으며 그중 라이브 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 라이브 서비스에서는 적절한 시간에 사용자에게 데이터가 도착하는 것이 중요하다. 따라서 라이브의 시간적절성을 충족시켜 줄 효율적이고 신속한 데이터 전달구조와 전송기법이 요구된다. 이에 본 논문에서는 트리와 메시 구조를 혼합한 하이브리드 방식으로 네트워크 자원을 효율적으로 사용하면서 빠른 데이터 전송으로 라이브의 시간적절성을 충족시킬 수 있는 데이터 분할 전송 방식의 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 구조를 제안한다. 제안하는 ToG(Tree of Groups)는 n개의 피어들이 메시로 그룹을 형성하고, 그렇게 형성된 그룹들이 트리를 이루는 구조이다. ToG에서 그룹 내의 각 피어들은 상위그룹의 피어 한 개와 부모-자식으로 연결되어 있어서 그룹 사이에 여러 개의 연결이 존재하게 된다. 따라서 그룹 내에서 어느 한 피어가 그룹을 빠져 나가더라도 상위그룹과의 여러 연결에 의해서 서비스 지속성을 보장 할 수 있다. ToG는 그룹단위로 트리가 형성되기 때문에 피어의 개수가 같을 때 피어단위로 트리를 형성하는 구조보다 트리의 깊이가 줄어든다. 그에 따라 말단에 있는 피어들에게까지 빠른 시간에 데이터가 전달 될 수 있다. ToG의 데이터 전달은 소스로부터 세그먼트가 일정한 값 n으로 나뉘어져 각 피어들에게 전달된다. 세그먼트 조각은 소스로부터 나뉘어져 전송 될 때 책임적으로 전달해야할 피어와 전달 순서가 정해져있고, 데이터 전송 스케줄링을 위한 버퍼 맵 교환은 필요하지 않다.

The Streaming Server Design and Implementation for ATSC Data Broadcast (ATSC 데이터 방송 스트리밍 서버 설계 및 구현)

  • 박민식;김용석;김재곤
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.317-320
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    • 2000
  • 본 논문은 양방향 디지털 텔레비전에서 데이터의 전송을 위해 데이터 전송 스트림을 생성하는 스트리밍 서버의 구조 및 기능, 시스템 구현에 관해 서술한다 이 시스템은 ATSC 데이터 방송 규격에서 정의하는 비동기데이터, IP 데이터그램, 동기 및 동기화된 데이터의 전송 기능을 지원하며 국제 전송 규격인 MPEG-2 시스템규격 및 ATSC 데이터 방송 규격에 따라 PC 환경하에서 소프트웨어적으로 구현 되었다.

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