Synchronization is the process of making replicated data on multiple devices be consistent, i.e., identical with each other. In Dec. 2000, major handheld computer manufacturers including Nokia, Ericsson, IBM published the SyncML protocol specification. In this paper, we describe the CNU SyncML server for PIMS(Personal Information Management System) service that we developed based on the SyncML specification. The server architecture and capabilities of the frames are presented along with the procedure of message processing by each frame. We put the CNU SyncML server to the conformance tests and interoperability tests to confirm its functionality. The session managing mechanism of the CNU SyncML server showed better performance than our previous implementations.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.211-213
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2001
본 논문에서는 서버와 클라이언트로 구성되는 분산환경에서 MPEG-4 데이터의 동기화를 제어하기 위한 방법과 그러한 방법으로 실제 구현이 된 MPEG-4 재생기를 소개한다. 데이터를 전송할 때 멀티 채널을 사용할 경우 얻을 수 있는 장점을 이용하기 위해서 서버측에서 MPEG-4 데이터를 디먹싱하여 비디오 부분과 오디오 부분을 분리해서 두 개의 채널로 클라이언트로 전송하며. 클라이언트는 이 데이터를 디코딩 타임 스템프(DTS)를 이용해서 화면상에 동기화를 구현하게 된다. MPEG 표준에서는 디코딩 타임 스템프(DTS)와 프리젠테이션 타임 스템프(PTS)를 정의하고 있는데, 본 논문에서는 DTS만으로 동기화를 구현을 한으로써 사용자 인터페이스 상의 재생 효율을 보장을 하면서 동시에 자원의 사용을 줄여 시스템 오버헤드를 줄일 수 있다. 이러한 방식은 무선환경에서의 멀티미디어 재생에 응용할 수 있을 것이다.
The SyncML, the standard synchronization protocol, supports the synchronization of various application services between a client and a server such as an address book, a calendar. Even with this standard protocol, SyncML application developers usually spend a long time and efforts implementing service specific logics and databases. This paper designed and implemented the SDE(Service Development Environment) which is an integrated development environment for SyncML server developers to develop an application service rapidly and correctly. The SDE consists of two components i.e., the Sync Library and the SEG(Sync Engine Generator) tool. To prove the applicability of this study we implemented a SyncML server by using the SDE and also carried out the correctness tests and the performance test. We hope this system helps developers implement mobile application services more efficiently.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.382-384
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2003
IMF 이후 기업들은 구조조정을 통한 체질개선에 총력을 기울임과 동시에 그 동안의 외형적 성장에서 탈피하여 투자 자본의 효율 향상을 위해 기업가치를 극대화하려고 노력하고 있다. 따라서. 각 사업체의 중점 육성 부분과 매각 부분을 선별하게 되었으며, 이해 사 간의 인수 합병이 빈번히 일어나고 있다. 그러나, 이렇게 생성된 기업체의 경우, 기존 전산 시스템의 하드웨어, 소프트웨어, 데이터베이스 등의 불일치로 통합에 많은 시간과 비용이 발생하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 기존 전산 시스템의 플랫폼 불일치를 극복하며, 기존 시스템으로부터 개발되는 새로운 시스템으로의 전이를 자연스럽게 해줄 플랫폼 독립적인 대용량 데이터 동기화 서버(SyncDB2DB)를 설계한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.4
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pp.909-916
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2010
In ubiquitous GIS services is possible to use the spatio-temporal data using a mobile device at anytime. Also, client is transmitted latest spatio-temporal data from server. But traditional systems have a problem that the time of transmitting latest information from server to client takes long time because of collecting data periodically. In this paper, we proposed Two-way Synchronization system supporting field update to solve the existing problem. This system uses mobile device for collecting changed data in the real world and sending collected data to server.
As the mobile environment has been generalized, data synchronization with mobile devices or mobile device and PC/server is required. To deal with the problem, the consortium was established by the companies, such as Motorola, Ericsson, and Nokia, and released SyncML(Synchronization Markup Language) as a standard of industrial area for interoperating with data synchronization and various transmission protocol. But, in synchronization process, when more than two clients requested data synchronization, data conflict can be happened. This paper studies the various conflict reasons that can happen in data synchronization processes and groups them systematically Through the analyzed information, we compose the Change Log Information(CLI) that can keep track of the chased information about synchronization. And we suggest an operation policy using CLI. Finally, we design an algorithm and adapt the policy as a method for the safety and consistency of data.
In mobile database environments, the efficient synchronization technique is required to maintain the consistency of replicated data because the same data can be replicated between so many different databases, In this paper, we propose a message digest based synchronization technique to maintain the consistency of replicated data between client databases and a server database in mobile environments. The proposed data synchronization technique has the advantage of generality aspect and extensibility aspect by using the tuple-based message digest output to detect the data conflicts.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.47-50
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2013
본 논문에서는 지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계를 제안한다. 본 설계는 스크린 골프 시뮬레이터와 자료동기화 기술을 접합함으로써, 언제 어디서나 이전에 정지된 게임 플레이 환경을 재현하여 계속적인 플레이 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 플레이어가 스크린 골프장에서 게임 플레이하다가 게임이 완전히 끝나기 전에 정지하게 되면, 본 논문에서 제안한 네트워크 시스템이 해당 게임 환경 정보를 서버에 저장한다. 차후 플레이어가 게임 재개를 원할 경우, 종전에 정지한 게임 환경 정보를 그대로 재현할 수 있도록 다운로드하여 사용자에게 제공함으로써, 지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 본 논문의 시스템은 PC콘솔 클라이언트, 프록시 서버, 사용자 데이터 서버로 구성된다. PC콘솔 클라이언트는 콘솔 기기에 탑재되며, 사용자에게 스크린 골프게임을 제공하고, 게임 환경 정보를 프록시 서버로 전송한다. 프록시 서버는 닫힌 네트워크에 존재하는 사용자 데이터 서버와 PC콘솔 클라이언트를 연결하며, 해당 세션을 관리한다. 사용자 데이터 서버는 실제 플레이어의 인증, 데이터 저장 및 불러오기와 같은 실질적인 서비스를 제공한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.253-256
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2009
Synchronization system which applies to two-way synchronization of spatio-temporal in the mobile environment maintains a consistence of DB from some defect during synchronization. This study analyzes defects that are generated at the mobile client-server environment and proposes recovery protocol which can rerun consistence of DB and synchronization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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