• Title/Summary/Keyword: 대화식 시스템

Search Result 114, Processing Time 0.023 seconds

Interactive Fixturing System Using Commercial CAD System (상용 CAD 시스템을 이용한 대화식 치구 설정 시스템)

  • 김용세;김현진;안영철;노형민
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
    • /
    • 2003.06a
    • /
    • pp.905-910
    • /
    • 2003
  • Most of previous research on machining process planning has not fully included consideration on fixturing. With fixture components properly assembled with the part workpiece in a CAD modeling environment, necessary geometric information of fixture elements and their interrelations with the part model can be obtained so that machining process plans could incorporate fixturing considerations. This paper introduces an interactive fixturing system called I-Fix. I-Fix is a dowel-pin based modular fixture system, and it has been developed using Solid Edge CAD system and Visual Basic. Through customized operations of the assembly commands of the CAD system, I-Fix significantly simplifies user operations and thus reduces fixturing time. Furthermore, I-Fix enhances user convenience by providing general guidance about the fixture components and fixturing methods.

  • PDF

Emotion and Speech Act classification in Dialogue using Multitask Learning (대화에서 멀티태스크 학습을 이용한 감정 및 화행 분류)

  • Shin, Chang-Uk;Cha, Jeong-Won
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.532-536
    • /
    • 2018
  • 심층인공신경망을 이용한 대화 모델링 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 대화에서 발화의 감정과 화행을 분류하기 위해 멀티태스크(multitask) 학습을 이용한 End-to-End 시스템을 제안한다. 우리는 감정과 화행을 동시에 분류하는 시스템을 개발하기 위해 멀티태스크 학습을 수행한다. 또한 불균형 범주 분류를 위해 계단식분류(cascaded classification) 구조를 사용하였다. 일상대화 데이터셋을 사용하여 실험을 수행하였고 macro average precision으로 성능을 측정하여 감정 분류 60.43%, 화행 분류 74.29%를 각각 달성하였다. 이는 baseline 모델 대비 각각 29.00%, 1.54% 향상된 성능이다. 본 논문에서는 제안하는 구조를 이용하여, 발화의 감정 및 화행 분류가 End-to-End 방식으로 모델링 가능함을 보였다. 그리고, 두 분류 문제를 하나의 구조로 적절히 학습하기 위한 방법과 분류 문제에서의 범주 불균형 문제를 해결하기 위한 분류 방법을 제시하였다.

  • PDF

A Computer Graphic Based Interactive Modeling System with Application to Ship Scheduling (선박운항 일정계획 문제에 대한 컴퓨터 그래픽 기반 상호대화식 모델링 시스템)

  • 이희용;김시화
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.4 no.5
    • /
    • pp.919-930
    • /
    • 2000
  • This paper treats a development of visual interactive modeling(VIM) system for ship scheduling problem in integer formulation. The ship scheduling problem can be described as "A problem which assigns ships and cargos to achieve maximum revenue from transportation" in brief. Since late 1970s there has been rapid growth in development and use of VIM as MS10R technology due to the development of computer technology and now VIM has become a important discipline in MS/OR and MIS society. Visual Interactive Modeling is a process that decision maker takes part in modeling life cycle -data collection, formulation, derivation of optimal solution and representation of solution - and interacts with a modeling system to achieve a user-solution appropriate for his/her ultimate goal. This paper suggests the methodology how to collect data, build and modify model, and represent solution using computer graphics as a major driving tool and demonstrates effective performance of a prototype system.pe system.

  • PDF

Real-time Text Analysis with Dialogue State Tracking and Summarizing to Assist Emergency Call Reporting (긴급 신고 접수 지원을 위한 대화 상태 추적 및 요약 기반 실시간 텍스트 분석)

  • Oh, Kyo-Joong;Kim, Jinwon;Kim, Ilhoon;Lim, Chae-Gyun;Choi, Ho-Jin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2021.10a
    • /
    • pp.16-21
    • /
    • 2021
  • 소방 본부의 119 종합상황실에서는 24시간 국민의 안전을 위해 긴급 신고를 접수한다. 수보사 분들은 24시간 교대 근무를 하며 신고 전화에 접수 및 응대 뿐만 아니라 출동, 지휘, 관제 업무를 함께 수행한다. 이 논문에서는 이 같은 수보사의 업무 지원을 위해 우리가 구축한 음성 인식과 결합된 실시간 텍스트 분석 시스템에 대해서 소개하고, 출동 지령서 자동 작성을 위한 키워드 검출 및 대화 요약 및 개체명 인식에 기반한 대화 상태 추척 방법에 대해 설명하고자 한다. 대화 요약 기술은 음성 인식 결과를 실시간으로 분석하여 중요한 키워드의 검출 및 지령서 자동 작성을 위한 후처리를 수행하며, 문장 수준에서 개체명 인식 및 관계 분석을 통한 목적 대화의 대화 상태 추적을 수행한다. 이 같은 응용 시스템은 딥러닝 및 기계학습 기반의 자연어 처리 시스템이 실시간으로 텍스트 분석을 수행할 수 있는 기술 수준이 되었음을 보여주며, 긴급한 상황에서 많은 신고 전화를 접수하는 수보사의 업무 효율 증진 뿐만 아니라, 정확하고 신속한 위치 파악으로 신고자를 도와주어 국민안전 증진에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

  • PDF

Design of an object-oriented system for interactive production scheduling (대화식 생산일정계획 수립을 위한 객체지향형 시스템 설계)

  • 김승권;김선욱;이준열;홍윤호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
    • /
    • 1993.04a
    • /
    • pp.83-92
    • /
    • 1993
  • 의사결정지원시스템의 성패여부는 사용자가 사용하기에 편리하고 효과적인 모형으로 구축되었는가에 달려있다. 아무리 훌륭한 시스템 분석기법을 활용하였다 하더라도 사용자가 불편하여 사용하지 않으면 그 의사결정 지원 시스템은 사장되고 말 것이며 많은 시간과 정성을 들여 개발한 연구결과가 빛을 보지 못할 것이다. 본 연구에서는 일반적인 중소기업의 제조업 환경에서 생산 일정 계획 수립을 위한 의사결정 지원 시스템의 구축을 중심으로, 사용자 편의를 고려한 시스템이 갖추어야할 사양 및 이에 대한 설계, 객체지향 프로그래밍 기법의 활용, 시스템 구현상의 문제점 등에 대하여 구체적으로 설명하고 해결방안에 대하여 고찰한다.

  • PDF

Natural Language-based Immersive English Tutoring System (자연어 대화 기반 몰입환경 영어 교육 시스템)

  • Lee, Kyusong;Lee, Sungjin;Lee, Jonghoon;Noh, Hyeongjong;Lee, Gary Geunbae
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2010.10a
    • /
    • pp.22-27
    • /
    • 2010
  • 최근 국가적 차원에서 영어교육에 대한 많은 투자가 이루어지고 있으나 기존의 주입식, 암기식 영어 교육은 회화 실력 향상에 큰 도움을 주지 못하였다. 컴퓨터를 이용한 영어교육 또한 많은 관심을 얻고 있으나 실제 의사소통을 위한 회화 학습에 대한 고려는 깊지 않으며, 주어진 흐름의 대본을 따라 단순히 읽고 반복하는 수준의 시스템만 존재하고 있다. 이러한 학습형태는 흥미 유발 동기가 약하여 사용자로 하여금 장기간 꾸준히 학습하게 만들지 못한다는 문제가 있다. 이러한 문제점에 대하여 제2언어 습득 이론에 바탕을 둔 자연어 처리 기반 몰입 환경 영어 교육 시스템을 제안한다. 이는 도메인 확장성이 뛰어난 예제 기반 대화 시스템을 3 차원 가상공간과 결합한 시스템으로 자연스러운 대화를 통한 외국어 회화 연습을 하는 과정에서 학습자의 발화 오류를 분석하고 교육적 피드백을 제공한다. 또한 현실과 비슷한 몰입 환경에서 체험형 기술을 통해 자발적인 학습을 유도하고 집중력, 기억력을 획기적으로 높이고자 한다. 본 논문에서는 영어교육 시스템의 이론적 배경, 예제 기반 대화관리, 시스템 구성요소와 동작에 대하여 중점적으로 기술하였다.

  • PDF

Interactive 3D Stereoscopic Image Editing System using Image-based modeling (영상 기반 모델링 기법을 이용한 대화식 3차원 입체 영상 저작 시스템)

  • Yun, Chang-Ok;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.53-66
    • /
    • 2006
  • Recent technique has shown high interest in 3D stereoscopic image, one out of high immersion appearance techniques. Unlike general 2D image, 3D stereoscopic image is generated by 3D geometric information. Therefore, the lack of 3D geometric information sometimes imposes restrictions or makes editing more tedious. We propose a new unsupervised technique aimed to generate stereoscopic image which is estimated by depth-map information using image-based modeling from a single input image. The proposed system is implemented as the Adobe Photoshop(R) plug-in for considering generality and expandability, and also supports a preview function of interactive 3D stereoscopic image to determine stereoscopic view of high quality.

  • PDF

선체구조설계 해석 및 진동소음해석 시스템

  • 나승수;정태영;신종계;김재승;송재영
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
    • /
    • v.30 no.4
    • /
    • pp.20-26
    • /
    • 1993
  • 본 연구는 CSDP-선체 CAD 시스템 개발'4' 세부과제의 일환으로 수행되었으며 세부과제는 선체 구조 설계 기능을 전산화하기 위한 목표를 설정하고 CSDP 연구사업의 첫해년도부터 지금까지 4년간 수행하였다. 1차년도('88년∼'89년)에는 그 당시까지 단편적으로 개발된 구조설계 프로그 램을 통합하여 살물선 중앙부에 대해 선급규정에 의한 종강도 부재의 배치 및 치수결정 프로그 램을 개발하였다. 2차년도('89년∼'90년)에는 1차년도의 연구결과를 힁부재 및 힁격벽 부재까지 확장하여 살물선 중앙부의 종강도 부재, 힁격벽 부재의 배치 및 치수결정 프로그램을 개발하여 살물선 중앙부의 구조설계를 지원하는 프로그램을 완성하였다. 3차년도('91년∼'92년)에는, 이 중선각 유조선에 대한 관심이 고조되고 있는 바, 동 세부과제에서도 조선소의 요구에 따라 대상 선박을 살물선에서 이중선각 유조선으로 확장하고, 기존의batch방식을 대화식으로 교체하여 선급규정(DnV, L1oyd)에 의한 종강도 부재의 설계 기능과, 간이 해석에 의한 대화식 이중선각 유조선 중앙부의 구조배치 및 치수결정 기능을 갖는 프로그램(ISSMID_T)을 개발하였다. 당해 연도인 4차년도에는, 3차년도까지 개발한 프로그램의 기능, 성능을 보완 확장하였고, 또한 조선 전용 선체 CAD시스템(AUTOKON)과의 Interface도 삼성중공업과 공동으로 개발하였다.

  • PDF

Design of WWW Geographic Information System based on GeoStore: WGIS (GeoStore에 기반한 WWW 지리정보 시스템의 설계)

  • 김재원;박성배;홍의경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.173-175
    • /
    • 1998
  • 정보 전달의 매개체로 사용되는 WWW와 많은 사업에 필수적으로 필요한 지리정보시스템의 결합은 많은 장점을 가진다. 본 논문에서는 WWW상에서 동작하는 지리정보 시스템인 WGIS를 설계한다. WGIS의 설계에 있어서 공간 객체 저장시스템인 GeoStore를 GIS로 사용하고, 이식성이 높은 Java로 클라이너트를 확장하고, NSAPI를 사용하여 서버를 확장한다. 상호 대화식으로 동작하도록 사용자 인터페이스를 설계하고, 다양한 질의 처리가 가능하도록 클라이언트/서버의 동작을 정의하고, 서버의 응답시간이 늦어지지 않도록 지리정보를 손실 없이 압축 전송할 수 있는 포맷을 정의한다.

Development of a Remote Interactive Shell for RTOS (RTOS용 원격 대화형쉘 개발에 관한 연구)

  • Kim, Dae-Hee;Nam, Young-Kwang;Lee, Kwang-Yong;Kim, Heung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.587-590
    • /
    • 2000
  • 최근의 삽입 시스템의 실시간 운영체제(RTOS)에서는 메모리와 CPU 파워 등의 제한적인 환경에서 원하는 기능을 최적으로 최단시간에 구현할 수 있는 개방형 개발도구 환경이 거의 필수적이다. 개방형 개발환경은 타겟시스템의 부담을 최소화하면서 원하는 정보를 대화식으로 빠르게 억세스하여 참조, 제어 할 수 있는 원격 대화형쉘이 필수적이다. 본 논문에서는 원격지에서 모듈별 로딩, 태스크의 스폰과 더불어 테스크 상태 등을 확인할 수 있는 원격 대화형쉘 프로그램의 프로토타입과 그에 대한 구현방법을 기술하고 원격지에서 타겟의 부담을 최소화하는 방향의 정보참조방법을 비교분석하여 실시간 OS와 더불어 개발환경의 빠른 상호유지보수를 가능하게 하였다.

  • PDF