• Title/Summary/Keyword: 대중가요 데이터베이스

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Application and Need of Korean Popular songs as the Educational Contents (교육적 콘텐츠로의 한국 대중가요의 활용과 필요)

  • Jung, Ji-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.4
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    • pp.174-185
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    • 2012
  • The social and cultural influence about the popular music in Korea has been increased and the industry of popular culture has been also growing compared with other fields. In addition to this, many universities in Korea tends to establish departments of popular music for undergraduate and graduate program. Firstly, this paper suggest that the analysis of popular songs can be raised the academic value by the modern music theory. Secondly, the database of Korean popular songs should be built up so that popular songs can be classified to various aspects such as composers, musical style etc. As a result, Korean popular music deserves special consideration not just for the industrial value but for the contents of music education. Furthermore, these research can contribute that popular songs should be regarded and applied as a educational contents for the academic development and social improvement.

애니메이션프리뷰- 춘향.박문수가 판타지 속으로 ‘신(新)암행어사

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.82-85
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    • 2004
  • 한,일 합작 애니메이션‘신암행어사’가 11월 26일 한국과 일본에서 동시에 개봉됐다. 윤인완,양경일의 원작 만화로 일본에서 150만부, 한국에서 50만부쯤 판매되는 등 이미 대중성을 검증받은‘신암행어사’가 애니메이션으로 제작된 것. 한,일 애니메이션 전문가들이 판타지,액션,드라마가 결합된 대서사극으로 재구성해 스크린으로 부활시킨‘신암행어사’를 들여다본다.

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플래시 ①- X인터넷비밀을 여는 열쇠,플래시

  • Lee, Min-Ju
    • Digital Contents
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    • no.4 s.131
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    • pp.116-119
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    • 2004
  • 이제‘플래시’란 제품을 모르는 사람이 없을 만큼 플래시는 웹 전반에 걸쳐 커다란 역할을 차지하고 있다. 이러한 플래시의 아성은 하루아침 에 이뤄진 게 아니다. 플래시의 역사를 되짚다 보면 지난 95년경까지 거슬러 올라간다. 당시는 인터넷이 대중들에게 막 알려지기 시작한 때 이며 인터넷에 좀더 역동적이고 화려한 콘텐츠가 등장하기를 원하던 때였다. 이때 플래시라는 혁명적인 툴이 등장했고, 무언가 움직임을 주는것은 GIF 애니메이션이 전부라고 생각하던 웹 사용자들에게 충격을 안겨 줬다.

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CONTENT PRISM / 코리아애니메이션, 판타지는 오는가

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.72-75
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    • 2003
  • 과거 어린이들만의 전유물이자, 하층의 대중문화 장르로 인식되어 왔던 만화는 이제 더 이상 문화의 변두리 영역이 아니다. 현재 애니메이션은 문화 콘텐츠 산업의 허브이며, 진정한 고부가가치 산업으로 평가받고 있다.그러나 한국 창작 애니메이션의 갈 길은 아직도 미지수이다. 자체 매니아층이 생겨 재개봉에 들어가기도 했지만 기대를 불러왔던 '오세암'이 흥행에 실패해 조기 종영했고, 애니메이션의 블록버스터로 불리는 '원더풀데이즈'는 개봉 첫주 20만명의 관객을 동원하며, 바람을 일으켰지만 성공여부는 아직 더 두고봐야 할 것 같다.제 2의 부흥기를 맞이할 것이라는 기대와 달리 오세암과 원더풀데이즈 이후 다시 한번 과도기를 맞고 있는 한국 애니메이션 업계. 영화계의 '쉬리'와 같은 작품이 되겠다는 원더풀데이즈 제작사의 기대처럼 되살아날 수 있을지 점쳐본다.

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A Study for Expert System Implementation in Network (네트워크 상에서의 전문가시스템 구현에 관한 연구)

  • 고광춘;박찬곤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.60-62
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    • 1998
  • 인터넷이 대중화된 현대사회에서 프로그램이 좀더 나은 가용성을 띠기 위해선 웹 브라우저를 이용한 인터넷 프로그램이 당연시되어 가는 추세에 이르렀다. 이러한 시점에서 전문가시스템으로 개발되는 모든 시스템도 현 추세에 맞게 변화해가야 할 것으로 생각한다. 본 논문의 목적은 JESS를 이용 전문가 시스템을 제작하여 구축 된 웹서버와 데이터베이스와의 연동으로 보다 효과적인 방법으로 많은 대중에게 전문가시스템의 사용을 일반사용자들이 접할 수 있도록 하는 기회를 제공함으로서 전문가시스템의 현실화에 접근하는 것이다.

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모바일핫토크-나만의 모바일 이야기 개인화서비스

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.3 s.154
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    • pp.88-93
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    • 2006
  • 올해도 어김없이 발렌타인데이가 지났다. 매년 반복되는 발렌타인데이 풍속에 대해 초콜릿을 앞세운 얕은 상술에 불과하다는 시각이 지배적이긴 하지만, 요즘 연인들은 이런 날조차도 멋지게 자신들의 것으로 만들어 내는 센스를 갖추고 있다. 각종 초콜릿 재료와 아기자기한 포장 장식을 사서 직접 초콜릿을 제작, 정성이 가득 담긴 이벤트를 마련하는 기회로 활용하는 부류가 점차 늘고 있다. 어느 누구도 아닌 바로 ‘내’가 사랑하는 사람에게 줄 선물이기 때문에 나만의 초콜릿 선물을 만든다는 것이다. 이러한 문화는 생활 곳곳에서 발견할 수 있다. 목걸이에도 자신 혹은 연인의 이니셜을 숨김없이 드러내는 제품이 나온다. 맞춤 와이셔츠를 주문하고 소매 깃에 자신의 이름을 새기기도 한다. 시장의 한 축은 대중적인 명품을 추구하는 ‘매스티지(Masstige)’를 향하고 있지만, 그 속에서 사람들은 ‘나’만의 특별한 무언가를 찾고자 한다. 이번호에서는 한창 웹상에서 대두되고 있는 ‘개인화’에 대한 이야기와, 이에 대한 모바일에서의 개인화이야기를 다루려고한다.

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A Study on the Consumption of Nordic Design as Japonisme (자포니즘으로서의 북유럽 소비에 대한 연구)

  • Hwang, Sung-Hee
    • Cross-Cultural Studies
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    • v.45
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    • pp.433-478
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    • 2016
  • This article investigates the role of Japan in Korean consumption of Nordic design. In spite of the development of greater access to wide information and global markets, the popular trends in Korea have been mediated by Japan. The cultural power of Japan comes from otaku subculture. Japanese influence can be discussed by two sides. One is the images or symbols composing the Nordic style in Korea. The other is the way how to consume the Nordic design. Japanese neopop images combined with the Nordic design. Japanese 'slow movie' has combined American Kinfolk style with Nordic style. 'Database consumption' from otaku subcultre conceptualized by Azma Hiroki can be applied to Korean consumption of Nordic design.

Development of a Transportation Demand Analysis Model ${\ulcorner}$AllWayS-Windows Version${\lrcorner}$ (종합 교통수요 예측모형 "사통팔달:윈도우즈"의 개발)

  • Shim, Dae-Young;Cho, Joong-Rae;Kim, Dong-Hyo
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.22 no.2 s.73
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    • pp.19-26
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    • 2004
  • AllWayS(AWS, Satongpaldal in Korean) is the first comprehensive computer software in Korea that is developed for the transportation demand modeling. The original DOS version software was recently receded for Windows environment. Traditional 4-step transportation demand forecasting process is incorporated in the software under graphical user interface environment. AWS is able to compose or edit graphic transportation networks data by each scenario which could be the subject of an analysis. Besides, it use database structure that can handle every data of a scenario such as networks, O/D, and socio-economic data, etc. We expect this integrated process could provide each analyst with efficient and easy to use tool for their analysis. Each models in this software is based on traditional algorithms and the results were compared to existing software, EMME/2 and it showed similar results.