• Title/Summary/Keyword: 대규모콘텐츠

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Improvement of UCI Metadata and Resolution Service for Massive Contents Recommendation (대규모 콘텐츠 추천을 지원하기 위한 UCI 메타데이터와 변환서비스의 기능 개선)

  • Na, Moon-Sung;Lee, Jae-Dong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.475-486
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    • 2010
  • Contents Recommender System predicts user's preferences towards contents, and then recommends highly-predicted contents to user. Digital Identifier plays its part in identifying abstract works or digital contents in digital network environment. Digital Identifier could be effectively used in content-based filtering and collaborative filtering that are mainly used in Contents Recommender Systems. Therefore, this paper proposes an improvement of UCI metadata and resolution service for effective use of UCI in massive contents recommender systems. UCI metadata is expanded by adding elements such as abstract, keyword, genre, age, rate and review. Resolution service allows the operation systems to collect user preference for content by including input part of preference in a result page. This paper also designs and implements an improved UCI operation system and shows that the proposed improvement of UCI metadata and resolution service could be used for massive contents recommendation.

Chaebol and Earnings Management (대규모기업집단의 차별적 이익조정 행태)

  • Lim, Hyoung-Joo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.12
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    • pp.385-394
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    • 2012
  • This study investigates whether earnings management behavior of chaebol firms differ from that of non-chaebol firms. The ownership structure of chaebol firms is characterized by the dominance of one largest shareholder and his family members who typically participate in the management of the firm directly or indirectly and influence most of the important management decision. This study adopts the random effect model and the hausman and talyor model, using a panel of 5092 firm-year over a period from 1991 to 2010 to control for potential heterogeneity and endogeneity that may cause sever bias. This study finds that there is no difference in accrual based earnings management level between chaebol firms and non-chaebol firms. However, chaebol firms appeared to engage less real earnings management that is known to negatively affect future earnings and share prices. The results are consistent when controlling for potential heterogeneity and endogeneity in the hausman and taylor model. The results may be of interest to various stakeholders, policy makers, standard setters and academic researchers.

Comparing Factors of Urban Characteristics according to Location of Large Professional Sports Facilities (대규모 프로스포츠시설 입지에 따른 도시특성요인 비교분석)

  • Seo, Wonseok;Kwak, JungHyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.3
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    • pp.712-721
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    • 2016
  • This study analyzes important urban characteristics according to location of large-scaled professional sports facilities based on a binary logistic regression model and t-test. For the empirical analysis, this study uses 24 urban characteristics within social, economic, cultural, traffic, and spatial categories in 228 cities. The results show that economic condition can be the main decision factor for the differential feature of the location as well as social and traffic conditions. Concretely, more the number of young adults and middle-aged people who have considerable purchasing power, and available land are more the beneficial to the presence of the sports facilities. Recently local governments focus on location of the facilities due to their impacts on regional economics as well as residents' quality of life. In this point of vies, this study gives good understanding why it is a great option for location of the facilities.

A Modeling and Simulation Software for Biological Reaction Networks on Super Computing Environment (슈퍼 컴퓨팅 환경에서의 생물학적 반응네트워크에 대한 모델링 및 시뮬레이션 소프트웨어)

  • Park, Junho;Lim, Jongtae;Kim, Dongjoo;Lee, Yunjeong;Ryu, Eunkyung;Ahn, Minje;Cha, Jaehong;Yu, Seokjong;Kim, Hakyong;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.271-272
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    • 2012
  • 생명 과학 분야에서 대부분의 연구는 생명 현상의 근본적인 기작을 이해하고 활용하는 것으로써, 이를 위해 다양한 실험을 통해 얻어지는 오믹스 정보를 활용하여 생명 현상을 모델링하여 실험적으로 확인하는 것이 필수적이다. 이를 위한 국내외 기반 연구가 진행되고 있으나 많이 활성화되어 있지 못하며, 아직까지 대규모의 생물학적 반응 네트워크에 대한 시뮬레이션이 불가능하다는 한계가 있다. 본 논문에서는 유전체에서부터 유전자 발현 및 신호전달과정에 이르는 대규모의 세포내 반응을 통합적으로 모델링하고 이를 대규모 컴퓨팅 환경에서 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어를 설계하고 구현한다. 이를 통해 기존의 단일 컴퓨팅 기반 분석 시스템에서는 불가능했던 대규모의 생물학적 반응 네트워크에 대한 분석이 슈퍼컴퓨팅자원에 기반을 두어 수행이 가능하므로, 높은 수준의 분석 결과를 도출하는 것이 가능하다.

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Design of University Management System Architecture of 3-Tier Environment Using .Net Smart Client Technology (닷넷 스마트클라이언트 기술을 이용한 3-티어 환경에서의 학사시스템 아키텍쳐 설계)

  • Kim, hyun-jun;Lee, Jun-Whan;Hyun, Duk-Chang;Cho, han-jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.25-27
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    • 2010
  • 인터넷 보급률이 증가함에 따라 동시 접속자 수가 크게 증가한 요즘 기존에 소규모 시스템 및 소수의 사용자에게 적합한 클라이언트와 서버 방식인 2-티어 환경에서의 시스템은 성능저하의 요인이 되었고 이는 대규모 프로젝트 수행시 좀더 높은 성능으로 처리하게 되었다. 본 논문에서는 대규모 프로젝트의 최적의 성능 및 유지보수 편의성을 제공하기 위해 닷넷 리모팅 서비스와 스마트 클라이언트를 기반으로 한 3-티어 환경에서의 학사시스템 아키텍쳐를 설계하였다.

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Design and Implementation of a Multi-Subject Minutes Summary System Based on Word Frequency and Similarity Analysis (단어빈도와 유사도 분석을 이용한 다중주제 회의록 요약시스템)

  • Heo, Kanhgo;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.453-454
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    • 2019
  • 현대 사회에서는 의사 결정을 위해 다양한 도구가 사용되고 있다. 대규모로 진행되는 토의나 토론에서는 데이터를 분석하는데 많은 비용과 시간이 소모되고 있다. 회의록 요약시스템은 기존 문서처리방법을 자동화하여 인건비 절감과 처리시간을 단축하는 긍정적 효과를 기대하고 있다. 본 논문은 기존에 수작업으로 진행되었던 과정을 보다 효과적으로 운영할 수 있도록 회의록 요약시스템을 설계하고 구현한다. 대규모 토론이나 토의에서도 요약시스템 통해 대표의견을 제시받아 정확한 의사결정을 하여 시간절약과 비용절감 효과를 기대한다.

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핵심인재유지 우수기업 사례- 핵심인재가 경영혁신 원동력

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.68-73
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    • 2004
  • 정부는 이미 차세대 성장동력 10대 과제로 디지털콘텐츠 산업을 선정, 2007년까지 세계 5대 디지털콘텐츠 강국으로 부강하겠다는 야심찬 포부를 밝혔다. 2003년 627억 달러의 세계시장 규모에서 2007년 1,267억 달러, 2012년 2,563억 달러로 급증할 것으로 예상되면서 정부는 디지털콘텐츠 관련 분야를 집중 육성하겠다고 선언한 바 있다. 디지털콘텐츠 강국이 되기 위해서는‘사람이 경쟁력’이라는 것에 누구나 동의하고 있다. 디지털 지식경제사회가 진전할수록 뛰어난 한 사람이 평범한 1만명을 먹여 살리는 구조가 정착되고 있다. 이에 본지는‘사람’의 중요성을 일깨우고자 대학 · 기업 · 연구소 등 각계각층의 인력현황과 구조적 문제점, 그리고 나아갈 방향 등을 제시하는‘사람이 경쟁력이다’라는 주제로 지난 1월호부터 기획 연재를 진행하고 있다. 이번 호에는 공기업에서 민영화로 바뀌고도 제자리 찾기에 성공한‘포스코’를 위주로 핵심인재유지 우수기업들을 소개한다.

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서지정보 기술(技術) 및 교환을 위한 기계가독형 목록 형식

  • An, Gye-Seong
    • Digital Contents
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    • no.1 s.68
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    • pp.104-109
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    • 1999
  • 오래전부터 정보자원, 특히 서지정보에 대한 기술 형식으로 널리 이용되어온 MARC은 급변하는 정보환경에 적응하기 위해 노력하고 있다. MARC은 이미 구축되어 있는 대규모의 정보자원과 포괄성으로 인하여 각종 정보자원에 대한 메타데이터로서 역할을 충분히 수행할수 있으리라 판단된다.

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Constructions of Web Site using the Drupal Content Management System (콘텐츠 관리 시스템 드루팔을 이용한 웹사이트 구축)

  • Lee, Sei-Hoon;Lee, Ka-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.203-207
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    • 2014
  • 오픈 소스 소프트웨어 콘텐츠 관리 시스템은 드루팔(Drupal)은 백악관을 비롯해 대규모 사이트에 적용되어 사용되고 있으며, 매우 수준 높은 보안성을 유지하고 있다. 그러나 국내에서는 잘 알려지지 않아 적용 사이트가 매우 드문 상황이다. 본 논문에서는 이러한 두루팔의 기여모듈과 코어모듈 등 구조 분석하고, 실제 웹 사이트를 구축해 두루팔의 실효성을 보인다.

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DB서비스평가 ⑤- 게임산업 종합정보시스템

  • Sin, Seong-Su
    • Digital Contents
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    • no.11 s.138
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    • pp.104-106
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    • 2004
  • 디지털콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 좌우하는 10대 차세대 성장 동력의 하나이며, 게임산업은 이와 같은 디지털콘텐츠 산업에 있어 가장 경쟁력 있는 분야로 인식되고 있다. 문화관광부가 발간한‘2004 대한민국 게임백서’의 통계자료에 따르면, 2003년 국내 게임시장은 소비자 매출을 기준으로 3조9,000억원 규모로 전년대비 15.8%의 성장을 보였으며, 2006년에는 5조7,000억원 규모의 시장을 형성할 것 으로 전망되고 있다. 특히 온라인게임 시장은 2004년 1조원 시장을 돌파할 것으로 예상된다. 또 국내 게임시장은 해외시장에서 5.3%를 차 지하고 있으며, 온라인게임은 세계시장의 31.4%를 점유, 1위를 기록하고 있어 게임산업이 한국 문화산업을 대표하는 비즈니스로서의 가능 성은 더욱 커지고 있다. 게임산업은 게임 플랫폼과 관련 환경에 적합한 새로운 게임의 개발 여부가 게임산업의 성패를 가늠하며, 이와 같이 빠르게 변화하는 게임시장에서 독점적 우위를 고수하기 위해서는 게임산업의 환경 전반에 걸친 다양한 정보의 수집,제공이 절실하게 필요 하다. 이에 11월의 DB 서비스 평가는 게임산업 전반에 걸친 다양한 정보를 데이터베이스로 구축해 서비스하고 있는 한국게임산업개발원의 ‘게임종합정보시스템(www.gitiss.org)’을 평가해 보고자 한다.

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