• Title/Summary/Keyword: 논문맵

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Generation of High-Resolution Depth Map with Improved Sharpness (선명도를 향상시킨 고해상도 깊이맵 생성)

  • Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.321-322
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    • 2012
  • 본 논문은 선명도를 향상시킨 고해상도 깊이맵을 생생 방법을 제안한다. 현재 저해상도 깊이맵으로부터 생성되는 고해상도 깊이맵은 원 깊이맵과 유사도를 높이는 것에 초점이 맞춰져 있다. 본 논문은 기존 보간법들을 바탕으로 깊이맵에 고주파 성분을 사용하여 깊이맵의 선명도를 증가시킨다. 제안 방법은 저해상도 깊이맵으로부터 고주파 데이터를 생성 후, 깊이맵에 고주파 성분을 적용한 다음에 보간을 통하여 깊이맵을 고해상도 깊이맵으로 변환한다.

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Compression Error Compensation Method for Multi-Resolution Feature Map (다해상도 피처 맵 압축 손상 보상 방법)

  • Kwon, Naseong;Lee, Minhun;Choi, Hansol;Park, Seungjin;Oh, Seoung-Jun;Kim, Younhee;Lee, Jooyoung;Jeong, SeYoon;Sim, Donggyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1343-1345
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    • 2022
  • 본 논문에서는 다해상도 피라미드 피처 맵 압축 손상 보상 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 패킹된 C-레이어 피처 맵을 비디오 코덱으로 압축할 때, 저해상도 계층의 원본 피처 맵과 복원된 피처 맵 간의 차분 값을 구해 이를 고해상도 계층의 피처 맵에 더해줌으로써 부호화 과정에서 발생하는 오차를 보상하는 방법이다. 본 논문에서 제안하는 방법의 성능을 평가하기 위하여 OpenImageV6 데이터셋 중 1000 장에 대해 객체 검출 성능을 평가하였다. 본 논문에서 제안하는 피처 맵 압축 방법은 C-레이어 피처 맵 압축 방법 대비 bpp 와 mAP 의 BD-rate 관점에서 35.10%의 성능 향상을 보인다.

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Computation of Dense Disparity Map and Hole Filling (스테레오 매칭을 통한 시차맵 생성 및 홀 메우기)

  • Lee, Bum-Jong;Yoon, Jong-Hyun;Park, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.424-427
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    • 2007
  • 스테레오 영상으로부터 3차원 구조를 복원하기 위해서는 깊이맵에 해당하는 시차맵을 생성해야 한다. 시차맵 생성을 위해서는 정합비용을 계산하고, 집성한 후에 시차를 계산하는 절차로 이루어진다. 본 논문에서는 스테레오 영상으로부터 빠르고 안정된 시차맵을 생성하기 위해서 후처리 과정으로 각 스캔라인에 대해서 분산을 이용하여 세그멘테이션을 한 후에 세그멘테이션 별로 평균을 내어 객체간의 구분을 명확히 한다. 조밀 시차맵을 생성하기 위해서는 시차 계산에 실패한 화소들에 대해서도 시차를 계산해야 하는데 본 논문에서는 간단하게 인접 화소의 값을 복사하는 방법으로 홀을 메우는 방법을 제안한다. 실제 환경에서의 다양한 스테레오 영상에 대한 실험 결과들은 제안된 시차맵 생성과 홀을 메우는 방법이 기존의 시차맵 생성 기법만큼 빠르고 기존의 방법보다 좀더 안정적이고 다양한 컴퓨터 비전 시스템응용에 적용될 수 있음을 보여준다.

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Design of LinkMap for Building Structured Information (구조화된 정보의 구축을 위한 링크맵 설계)

  • Park, Byoung-Jae;Woo, Chong-Woo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.392-397
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    • 2007
  • 최근 블로그나 RSS 등을 통해 개인이 쉽게 미디어를 생산하고 배포할 수 있게 되어 인터넷상에서는 이전보다 더 많은 정보가 생산되고 유통되고 있다. 그러나 이렇게 폭발적인 정보의 양적인 성장은 질적 성장을 동반하지 못하고 있다. 최근 생산되는 정보들의 내부를 살펴보면 가치 있는 정보들이 유기적으로 연결되어 있지 않고 산재되러 있으며 정제되지 않은 정보들과 섞여 있음을 알 수 있다. 대량으로 생산된 정보들 중에서 가치 있는 정보를 찾고 관련 정보간의 유기적 연결을 갖도록 하기 위해서는 이러한 정보들을 통합하고 정제할 필요성이 요구되고 있다. 본 논문에서는 이러한 정보를 통합하고 정제하는 방법, 즉 정보를 구조화하는 방법으로써 링크맵 방법을 제시한다. 링크맵이란 토픽맵이나 마인드맵과 비슷한 형태를 가진 링크의 모음을 맵으로 표현한 정보의 구조화 방법이다. 본 논문에서는 링크맵의 개념, 특징 및 효율적인 연결방안을 제시하며, 이러한 링크맵을 구축하기 위한 설계방안을 제시한다.

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Topic maps Matching and Merging Techniques based on Partitioning of Topics (토픽 분할에 의한 토픽맵 매칭 및 통합 기법)

  • Kim, Jung-Min;Chung, Hyun-Sook
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.7
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    • pp.819-828
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    • 2007
  • In this paper, we propose a topic maps matching and merging approach based on the syntactic or semantic characteristics and constraints of the topic maps. Previous schema matching approaches have been developed to enhance effectiveness and generality of matching techniques. However they are inefficient because the approaches should transform input ontologies into graphs and take into account all the nodes and edges of the graphs, which ended up requiring a great amount of processing time. Now, standard languages for developing ontologies are RDF/OWL and Topic Maps. In this paper, we propose an enhanced version of matching and merging technique based on topic partitioning, several matching operations and merging conflict detection.

Sketch Map System using Clustering Method of XML Documents (XML 문서의 클러스터링 기법을 이용한 스케치맵 시스템)

  • Kim, Jung-Sook;Lee, Ya-Ri;Hong, Kyung-Pyo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.19-30
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    • 2009
  • The service that has recently come into the spotlight utilizes the map to first approach the map and then provide various mash-up formed results through the interface. This service can provide precise information to the users but the map is barely reusable. The sketch-map system of this paper, unlike the existing large map system, uses the method of presenting the specific spot and route in XML document and then clustering among sketch-maps. The map service system is designed to show the optimum route to the destination in a simple outline map. It is done by renovating the spot presented by the map into optimum contents. This service system, through the process of analyzing, splitting and clustering of the sketch-map's XML document input, creates a valid form of a sketch-map. It uses the LCS(Longest Common Subsequence) algorithm for splitting and merging sketch-map in the process of query. In addition, the simulation of this system's expected effects is provided. It shows how the maps that share information and knowledge assemble to form a large map and thus presents the system's ability and role as a new research portal.

Environment Map Based Disparity (환경맵 기반 디스페러티)

  • Ryoo Seung-Taek
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.109-118
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    • 2006
  • In this paper, we suggest the environment based disparity method that calculate the depth value of the objects from environment maps. This method using the disparity of the environment map can calculate the depth value from two environment map that acquire at different viewpoint. This method can decide the visibility of the object whether it is occluded others or not. Also, we can analogize the depth value of the object that does not relate the reference plane(in case of being in the air) and make three dimensional environment model using the proposed method

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A Study on the Realization of a Map Simulator Reflecting Propensities of Gamers (Focused on Korean Style MMORPG) (게이머의 성향을 반영한 맵 시뮬레이터 구현에 관한 연구 (한국형 MMORPG게임을 중심으로))

  • Kim, Jung-Hyun;Kim, Kyung-Sik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.3-10
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    • 2007
  • The maps in the world of the role playing games provide not only areas for motions and actions of player characters, but also worlds of totally included monsters and NPC(Non Player Character). However, the design of maps and monsters in them could not be tested for their balances until the games had been developed quite a bit. So they need additional expense of extension period of developments. In this paper, we have designed and developed a map simulator to expect the popularities of the maps in the early stage of the game planning in order to prevent inefficient concentration of users on some maps by expecting the popularities of the maps in the early stage of game planning and by setting the parameters of monster arrangements in the map.

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Performance Relationship Analysis in Map Block Number of NAND Flash Storage Device Using Map Cache Techniques (맵 캐시 기법을 사용하는 낸드 플래시 저장장치의 맵 블록 개수에 따른 성능 관계 분석)

  • Lee, Daeyong;Song, Yong Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.22-25
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    • 2016
  • 맵 캐시 기법을 사용하는 낸드 플래시 저장장치는 맵 데이터를 저장하기 위한 공간을 필요로 한다. 이 공간을 맵 블록이라 브르며 시스템 유지 및 성능 개선을 위해 사용되는 낸드 블록의 일부를 점유한다. 맵 블록의 개수가 너무 많을 경우 시스템 유지에 블록이 부족해지기 때문에 전반적인 성능이 하락하게 된다. 하지만 맵 블록이 너무 적은 경우에도 전체 맵 데이터를 유지하기 위한 동작이 과도하게 수행되어 성능이 크게 하락하는 문제가 발생한다. 본 논문은 맵 블록 개수에 따른 성능 변화를 분석하고 최적의 맵 블록 개수를 제안한다.

Multi-Depth Map Fusion Technique from Depth Camera and Multi-View Images (깊이정보 카메라 및 다시점 영상으로부터의 다중깊이맵 융합기법)

  • 엄기문;안충현;이수인;김강연;이관행
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.185-195
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    • 2004
  • This paper presents a multi-depth map fusion method for the 3D scene reconstruction. It fuses depth maps obtained from the stereo matching technique and the depth camera. Traditional stereo matching techniques that estimate disparities between two images often produce inaccurate depth map because of occlusion and homogeneous area. Depth map obtained from the depth camera is globally accurate but noisy and provide a limited depth range. In order to get better depth estimates than these two conventional techniques, we propose a depth map fusion method that fuses the multi-depth maps from stereo matching and the depth camera. We first obtain two depth maps generated from the stereo matching of 3-view images. Moreover, a depth map is obtained from the depth camera for the center-view image. After preprocessing each depth map, we select a depth value for each pixel among them. Simulation results showed a few improvements in some background legions by proposed fusion technique.